調整にお前のPC殴らせろ

661 :NPCさん:2010/11/19(金) 11:34:19 ID:???
プチだけどちょっと前のコンベのDX3で他のPCにいきなり殴りかかられた。
GMも戸惑いぎみだったけど宣言を却下する理由がないからと攻撃宣言をそのまま通して普通に殴られた。
抗議したら「侵食率の調整なんだから別にいいだろ。どうせお前のPCクライマックスで攻撃されたら一撃で落ちるんだし、その程度のダメージ誤差なんだからギャアギャアわめくな」と言われた。
つまり、侵食率を固定値で上げたいから攻撃したらしい。
で、俺のPCを選んだ理由は俺のPCが低HPで紙装甲でボスの攻撃に耐えられないと思ったかららしい。
「壁殴るなり空撃ちなりすればいいだろ」と言ったら「そんなカッコ悪い事できるか、いつまでも文句垂れてゲームの進行を妨害すんな」と言われた。
そこで、「突然攻撃された事に驚いて「貴様スパイだったのか!」と言いつつ反撃する」と宣言をしたら「何考えてるんだ!折角侵食率を調整したのに無駄になるだろ!」と言われた。
「理由も無しにいきなり攻撃されたら反撃するのは当然だろ」と言ったら他のPLも「確かに」とか「俺も貴様裏切ったのかと言いつつ戦闘準備する」とか言って援護してくれた。
そしたら困は「やってられるか」と言ってゲームを投げ出して帰ってしまった。

662 :NPCさん:2010/11/19(金) 11:36:26 ID:???
プチじゃねえだろw
立派な困だw

663 :NPCさん:2010/11/19(金) 11:41:12 ID:???
確かにテレビゲームならパーティーアタックでリソースの調整はするけど、TRPGで許可もとらずにそれはないなw
ARAでレイジの為に頼まれて殴った事なら俺もあるけどそれとはケースからして違うし。

664 :NPCさん:2010/11/19(金) 12:12:25 ID:???
困もアレだがGMもなあ

665 :NPCさん:2010/11/19(金) 12:33:14 ID:???
このGMは無力つーか無能っつーか、この手の困を捌く力が無かっただけじゃないかな。

673 :NPCさん:2010/11/19(金) 14:07:02 ID:???
>>661
プチではないレベルで完璧に困です
ゲーム内の行動もその後にリアルでの行動も。

言われてるとおり空撃ちなりなんかその辺の木になり攻撃するとか出来るし
なによりかにより相談すればいいのに・・・
人格に問題がありすぎる

674 :NPCさん:2010/11/19(金) 14:41:44 ID:???
ていうか、普通にジェネシフトでいいよな。
ダイス振らないから安定はしないが無駄にパーティーリソース削るよりは遥かにマシだ

675 :NPCさん:2010/11/19(金) 14:52:39 ID:???
紙装甲でリザレクト目当てもあったとか?

ま、断り無しはアレだな

676 :NPCさん:2010/11/19(金) 14:54:49 ID:???
紙装甲なのは困じゃなくて661のPCだな
固定値で侵蝕率上げたい&自分が痛い目にあうのは許せないだからリザレクトなんて
考えもしないだろ

677 :NPCさん:2010/11/19(金) 14:55:07 ID:???
>>672
もしかして、NPCを復活させるのにリソースを使ってしまってPCが復活出来なくなったりするような報告は、その認識が出来てないから起こったりするのかな?

678 :NPCさん:2010/11/19(金) 15:01:48 ID:???
>>661
アホだなこいつ・・・
他人と関わるゲームをするべきではないわ
GMもこれ、なぜ通したとは思うが、あっけに取られてなんかフォローあるのかなと思ってしまったんだろうかね

680 :NPCさん:2010/11/19(金) 15:13:34 ID:???
>>674
DX3をやったことないからよくわからんがそのジェネシフトとやらはダイスを振らないなら固定値でしょ?
なんで安定しないの?

681 :NPCさん:2010/11/19(金) 15:17:32 ID:???
>>680
ジェネシフトはダイス振って合計値だけ侵蝕率を自分で上げる
だから安定しない
なんで「ダイス振らない」って書いたのかは知らん。いい間違いじゃないかな

682 :NPCさん:2010/11/19(金) 15:22:27 ID:???
>>681
ありがと

683 :674:2010/11/19(金) 15:30:19 ID:???
すまん、振るからと書いたつもりだったが何故か間違ってた

684 :NPCさん:2010/11/19(金) 20:27:31 ID:???
それがプチだったら、世の中もっと平和だよw

685 :NPCさん:2010/11/19(金) 20:28:30 ID:???
安価忘れ
>>661

686 :NPCさん:2010/11/19(金) 21:57:47 ID:???
他のPCをNPCと勘違いでもしているんじゃないか、というパターンの困だな

688 :アマいもん:2010/11/19(金) 22:21:14 ID:???
>>686
いや、たとえNPC相手でも、「侵食率を調整したいから」って理由でその辺の村人ボコり出すのは、フツー困だからw

689 :NPCさん:2010/11/19(金) 22:25:31 ID:???
侵食率調整のために味方殴るのも大概格好悪いと思うんだがなぁ。
馬鹿の考える事はわからん。

690 :NPCさん:2010/11/19(金) 22:28:07 ID:???
つまり突然襲いかかってきたインスタント春日恭二を殴ればよかったんだな

691 :アマいもん:2010/11/19(金) 22:45:21 ID:???
つまり、今度の追加イージーエフェクトは《突然春日恭二》。

692 :NPCさん:2010/11/19(金) 22:48:55 ID:???
>>690
うちの卓がDXやっていたら採用するな、それは。
誰もDXをやらないし私もやる気はおきないのが実に残念だw

693 :NPCさん:2010/11/19(金) 22:51:22 ID:???
そういえば、
「暴れてる悪いモヒカンをボコって情報収集する。この能力を使用した時点で、
例えシナリオ中でどういう状況にあろうとモヒカンがその場に登場する」
なんて特殊能力のあるゲームもありましたね。

694 :NPCさん:2010/11/19(金) 23:57:45 ID:???
モヒカンをボコることと情報が出てくるということに関連が感じられないんだが

695 :NPCさん:2010/11/19(金) 23:58:59 ID:???
ボコって「な、何でも話すから許してくれ~」モードにするんでしょ。
元ネタは北斗の拳らしいが。

696 :NPCさん:2010/11/20(土) 00:19:11 ID:???
注目すべきは「モヒカンをボコって情報を得る」点ではなく、
「どういう状況にあろうとモヒカンがその場に登場する」点だと思うが如何?

697 :NPCさん:2010/11/20(土) 01:11:10 ID:???
モヒカンに限るわけじゃないんだけどな

698 :NPCさん:2010/11/20(土) 01:25:29 ID:???
>>693 モヒカンは比喩なのかもしれないが、何のゲームか全く思い当たらん……

699 :NPCさん:2010/11/20(土) 01:32:38 ID:???
OP曲が流れる中、全力で走ったりガードレール飛び越えたりチンピラ殴り飛ばしたりしたら
何故か情報が集まるのは太陽にほえろ! からの伝統だからなw

700 :NPCさん:2010/11/20(土) 02:19:37 ID:???
>>699
判定にファンブって
「なんじゃぁ!こりゃぁ!」

701 :NPCさん:2010/11/20(土) 04:56:38 ID:???
>>698
カオスフレア

702 :698:2010/11/20(土) 05:26:25 ID:???
>>701 さんきゅ。やった事無かった。


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