どこまで許せるNPC様

811 :NPCさん:2010/11/22(月) 21:33:18 ID:???
「俺ら(PCパーティ)必要ないだろコレ」とプレイヤーに言われそうな超強力NPCがでしゃばりまくるってのは
このスレだと基本ネタの一つだけど「高レベルのNPCが同行」ってどこまで許される?

・少々~かなりの自信過剰だけどダンジョン奥地などでピンチに遭遇していて
 それをPCに助けてもらう役

・何らかの理由で能動的な行動が出来ずPC達に助けてもらう役
 
・PC達の審査役で本当にピンチになった時だけは助けてくれるが
 助けてもらった場合は評価や報酬にマイナスが付く

・状況特化型の戦闘能力の持ち主(近距離戦は全くダメな長距離専門スナイパーなど)で
 PC達はそのNPCが全力を出せる状況を作る為のお膳立て役

812 :NPCさん:2010/11/22(月) 21:56:53 ID:???
1、2、4は無問題
3つめは微妙だけど「何故評価するのか」の内容次第かなぁ

813 :NPCさん:2010/11/22(月) 21:59:23 ID:???
シチュエーションに関わらず主役がPCで、PCの活躍をNPCが邪魔してなければ問題ないと俺は思っている
強NPCが動くためにPCがなんとかするってセッションで演出上手いGMがやって楽しかった経験と下手なGMがやって楽しくなかった経験の両方があるし

上手い方はマスターシーンでNPCがピンチの状況でPCの条件達成を心待ちにする演出が入ったり、
(ヒロインが被害に遭っているとか、PCの特技が必要なギミックとか)PCがやらなければいけないモチベーションや理由をちゃんと確保してくれてた
下手な方はGMからの演出はNPCの強さとかPCへの悪態とかしかなかった。理由もNPCが必要だから冒険者を雇う、みたいな感じだったし、途中で別に俺達じゃなくていいんじゃないかと思ってしまった。

814 :NPCさん:2010/11/22(月) 21:59:53 ID:???
高レベルのNPCが同行ってだけでうぜぇ

高い身分のNPOC(戦闘力は皆無か、あってもPCと同程度)くらいならまだいいけど。
あ、高レベルでも、サポートor回復系のスキルしかないなら、まだいいか?

要するに、NPCTUEEEEEEEEEEEE状態さえなければ。

815 :NPCさん:2010/11/22(月) 22:03:36 ID:???
>>811
プレイヤーが「お前がやれよ」と思わないように歯止めの設定さえあれば
あとは、どっちかというと運用の問題じゃないかなぁ。

3の審査役設定でも、すぐに手出ししてプレイヤーに嫌味いったり、
ギリギリで加勢でもボス一撃で倒して、ザコは任せたよじゃ不満は残るだろうし。

4なんかも、そのNPCの目的以外のとこにちゃんとPCとしてのクライマックス部分が
あれば良い。それなしで、NPCの目的達成がクライマックスになったら
プレイヤーは微妙な気持ちになるだろうし。

816 :NPCさん:2010/11/22(月) 22:07:39 ID:???
どんなに上手くやれるとしても、初見のGMにやられると警戒するよな

817 :NPCさん:2010/11/22(月) 22:13:24 ID:???
高レベルNPCを出したがるGMはたいてい地雷。

818 :NPCさん:2010/11/22(月) 22:17:06 ID:???
戦闘と無関係なものが高レベルならいいかな。
36LVのごくつぶしとか
エピックレベルのニートとか

819 :NPCさん:2010/11/22(月) 22:18:14 ID:???
LV=年齢ですねわかります。

820 :NPCさん:2010/11/22(月) 22:18:58 ID:???
PCが主じゃないとチラ裏になっちゃうから難しいね

821 :NPCさん:2010/11/22(月) 22:25:55 ID:???
キャンペーンで初期の頃は同行してるNPCも判定したり、独自の判断で
PCを助けたり、セッション終了後にレベルアップしてたけど、何回か
やってる間にPCが強くなってくると、あんま出る幕が無くなってきて、
GMもめんどくさいからレベルアップもさせなくなり、ただの背景キャラになってしまい、
大分後半になってからPCが援護を求めたら
GM「すまん、もうこいつのデータすら持ってきてなんで、援護できないんだ」
と、言われた事があるな。

822 :NPCさん:2010/11/22(月) 22:42:59 ID:???
GMぶっちゃけすぎw
しかしそこまでいくといっそすがすがしい

823 :ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/22(月) 23:10:53 ID:93Uu2Q9L
折角ソコに強いデータがあるのにソレでPCを攻撃しない理由が理解できないっす。

824 :NPCさん:2010/11/22(月) 23:50:31 ID:???
>>809キートン先生は雁屋馬鹿夫が死滅しない限り再販出来ません。あの馬鹿がゴネてるから……。
強NPCを出して無双か……俺もやった事がアルナァ……。

825 :NPCさん:2010/11/22(月) 23:55:55 ID:???
ダガーは逆に困ったちゃんだな

826 :NPCさん:2010/11/22(月) 23:59:48 ID:???
そこに出す必要性があればまぁ構わないかな >高レベルNPC

キャンペーンで後半に出すボスキャラの顔見せとか
PCとは役割が一切被らない、魔術書解読特化キャラとか
アイテム的なギミックとしてなら問題ないけど同じポジションで戦いだしたらもう駄目だ

敵が高レベルで、このNPCがいないと依頼クリアできないとか言われたら
依頼失敗で構わないとか思っちまうw

827 :NPCさん:2010/11/23(火) 00:06:07 ID:???
あとは、クライマックスでなんかイベント(敵の増援とか)起きて
「ここは俺が引きうける! お前たちは奴を追ってくれ!」
的なシチュエーションくらい?

828 :NPCさん:2010/11/23(火) 00:07:14 ID:???
オープンダイスでやってる環境だと
「不幸な事故によるPCの瀕死」を違和感なく救助するために
治療のスキルや魔法もったそこそこレベルのNPCは
シナリオの端々にうろつかせておいたほうがいいと思う

829 :NPCさん:2010/11/23(火) 00:07:55 ID:???
>811 高レベルのNPCが同行

・謎めいた美女が「目的は一緒ね」と同行。ミドルではパーティを支援するが、クライマックスで自身の目的で宝をさらう。要するに峰不二子。

馬場論のパクリだけども

830 :NPCさん:2010/11/23(火) 00:14:28 ID:???
強NPC出したけど
「おまえら頑張れよー」
「なにやってんだ、お金もらってんだろー」
「こんな雑魚でなにやってんだよー」
とか言うだけで戦闘に参加しなかった
PLは最後までNPCを怪しんでいたけどなー

商人の隊商護衛シナリオで、遺失物搬送に関わりないことを証言するだけの騎士様だった
この程度なら困じゃないと思うんだが・・・

831 :NPCさん:2010/11/23(火) 00:27:06 ID:???
>「ここは俺が引きうける! お前たちは奴を追ってくれ!」
これも毎回同じ面子で遊んでてまたこの展開かよwとか笑い合える状況ならいいけど
それこそ初顔合わせとかコンベンションでやられると楽しめない可能性が高いかなぁ

832 :NPCさん:2010/11/23(火) 00:29:52 ID:???
>>831
それだけで楽しめないってハードル高いよ

乗りやすいお約束の範疇だと思うけどな

833 :NPCさん:2010/11/23(火) 00:31:02 ID:???
GMがゲームの枠をある程度超えて
高LvNPCを出さなければならなかった理由を
きっちり提示出来ない時点で、
ハイハイGM様の持ちキャラですね、って感じの回路が
既に出来上がってる俺がいるわ

835 :NPCさん:2010/11/23(火) 00:38:28 ID:???
>>832
絶対に楽しめない訳でもなく、またお約束だからと楽しめる訳でもないんだけどなぁ

それまでのセッションが楽しめてたらあははって笑えるし、
逆に詰まらなかったら寒さに拍車が掛かるとでも言えばいいのか

836 :NPCさん:2010/11/23(火) 00:45:49 ID:???
PLが萎える可能性があるギミックだからなぁ
使いこなせてPLを楽しませることができるなら良いけど
必要なければやらんのが無難

問題は困GMは自分は使いこなせる、PLは楽しんでると思いこんでることだが

837 :NPCさん:2010/11/23(火) 00:51:46 ID:???
高レベルNPCと聞いただけで警戒しちゃうとか困スレに毒され過ぎです

自分も警戒するけどさ

838 :NPCさん:2010/11/23(火) 01:04:54 ID:???
強力(&美形もしくは美少女)NPCなんてヘタレかお笑い担当にする以外では
よっぽどシチュに凝らなければ困の可能性があるからなあ

839 :NPCさん:2010/11/23(火) 01:07:07 ID:???
>>811
3番はちょっと師匠の一筆思い出した
師匠同行しねーけど

840 :NPCさん:2010/11/23(火) 01:11:18 ID:???
高レベルNPCを出しただけで
「ハイハイGM様の持ちキャラですね」「萎える」などと言われ進行を放棄されました。

という困報告が来そうだな

841 :NPCさん:2010/11/23(火) 01:25:35 ID:???
単発シナリオだと「高レベル」である必然性が薄いからなー

842 :ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/23(火) 01:29:31 ID:989Iq/Ta
GM様の持ちキャラだからこそ
その俺Tueeeeeeeeee!!!で以ってPCどもを蹂躙してやるんじゃないすか。
PCどもにはGM様の権力をダメージで教えてやらんとダメっすよ。
その持ちキャラが負けるコト、殺されるコトなど些細な問題っすよ。

843 :NPCさん:2010/11/23(火) 01:32:06 ID:???
NPCが敵の一部を押さえることでPCレベル帯より派手な敵が出せる
いざとなったら介入することでピーキーなバランスに出来る、とかかな

必然性なく高レベルが出てくる状況ってのもよくわからんが

844 :NPCさん:2010/11/23(火) 01:34:32 ID:???
>>842
そりゃ味方NPCじゃなくて敵ボスだ

845 :NPCさん:2010/11/23(火) 01:38:57 ID:???
ダガーは前何かのプレイレポで自PCを出して
PCをフルボッコにしたあげくに感服のコネを結ばせて棚

846 :NPCさん:2010/11/23(火) 01:39:10 ID:???
「高LVという設定」のキャラなら出した事は何度もあるけど、ちゃんとしたデータはPCと戦う事を想定してしてる時じゃないと用意しないなあ。
考えるの面倒だし。

847 :NPCさん:2010/11/23(火) 01:42:17 ID:???
ところでダガーってこんな三下口調じゃなかったような

848 :NPCさん:2010/11/23(火) 02:05:45 ID:???
>>843
俺が言ってるのは単発シナリオ下での「高レベルが出てくる状況」自体の必然性だな
なんでドラゴンに素で対抗する筋書きなの?、って意味

849 :NPCさん:2010/11/23(火) 04:53:33 ID:???
立場が偉い人間キャラだからといって、レベルを高くする必要はないっつーのもあってなぁ。
立場上は高司祭だけどプリーストレベルは0ってネタも、SWノベルにあったし。
FEARゲーなんかだと、レベルはあってもクエスターじゃなかったり、
そもそも「今回はエキストラで行動も判定もブレイクスルーも使用しない」って状態だったりするよね。

そう言う視点で見ると、“出てきたNPCをレベルで解説しちゃう”ようなGMってのが、
そもそも、警戒対象になってしまうと言う部分がある。

850 :NPCさん:2010/11/23(火) 05:18:11 ID:???
きっと、そのGMはNPCキリングのトラウマをかかえちゃってるんだろう。

大昔、「TRPGは行動に選択肢がないから、なんでもできるよ!」ってな誘い文句?を
妙に勘違いした輩が、「じゃあ依頼人を殺します(ニヨニヨ)」とかやってた時代があってだな……。

それに対する一番楽な対処法が、「依頼人超つえー」とかだったりしたわけだ。
仲間内では「ロードブリティッシュ方式」とか呼んでたっけ……。

851 :NPCさん:2010/11/23(火) 05:33:55 ID:???
>>850
無敵スイッチ入れ忘れて焼き殺されるんだな

852 :NPCさん:2010/11/23(火) 05:59:30 ID:???
>>850
なんてこった、彼等も犠牲者だったのか……。

853 :NPCさん:2010/11/23(火) 07:07:06 ID:???
>高レベルNPC
ボスキャラの回数制限スキルを使わせる(そしてのされる)事でのバランス調整役に出てきてもらった事はあるな。
NPC様「ふっ、お前たちは下がっていろ。ここは俺があぶらっしゃぁ!?……うぅなんという恐ろしい奴だお前たちでは無理だ。逃げろ、逃げるんだ……」
PC達「切り札を使われていなければ危なかった」
そして適当な所でレベル追い抜かれる。

>>847
>ダガー+キンを憎み滅ぼす者でやんす
ほら違和感なくなった。

854 :NPCさん:2010/11/23(火) 08:53:02 ID:???
>>849
>立場が偉い人間キャラだからといって、レベルを高くする必要はないっつーのもあってなぁ。
>そう言う視点で見ると、“出てきたNPCをレベルで解説しちゃう”ようなGMってのが、
そもそも、警戒対象になってしまうと言う部分がある。

レベルで解説しなくても表現できるからレベルで解説するGMは警戒対象
ってのは極論過ぎる
長々と偉さや強さを解説するよりレベルで表現したほうが
手っ取り早く共通したイメージで伝わりやすいこともあるだろ

855 :NPCさん:2010/11/23(火) 09:15:39 ID:???
NPCキリングされたGMとNPC無双されたPLが
お互いに過剰に警戒しあって威嚇してる絵が浮かんでる。

856 :NPCさん:2010/11/23(火) 10:27:29 ID:???
冷戦ってやつだな。怖い怖い。

857 :NPCさん:2010/11/23(火) 11:27:41 ID:???
表現する時は「30LVのエキストラ」とか言ってしまう俺の鳥取。
FEAR系におけるエキストラって、GMの宣言通りになるだけでPLの宣言通りになるわけじゃないから、実は勝手にNPCキリングできないんだよね。

858 :NPCさん:2010/11/23(火) 11:59:50 ID:???
>>857
ただ、どうもエキストラはGMの都合でPL側の演出にあわせて消えたり
無力化する事も、逆にPL側の行動に対して無敵化する事も出来るというのを、

エキストラだからPC側に対して完全に無力

と、勘違いしてる人なんか多いよね。

859 :NPCさん:2010/11/23(火) 12:58:21 ID:???
>850
一つの回答が超強い依頼人で、もう一つが懐かしのダゴンちゃんだな

860 :NPCさん:2010/11/23(火) 13:19:56 ID:???
>>848
>高レベルが出てくる状況

PCが呪われてしまったので
「解呪可能な高レベルヒーラー」に協力を仰ぎましょう、とかかなあ。
この場合でもギルドのお偉いさんや冒険者の店の親父(退役冒険者)なんかと同様、
凄腕と云う設定のみで具体的なデータなし、同行もしない、
で十分だけどな。

861 :NPCさん:2010/11/23(火) 13:45:31 ID:???
某ロボットものTRPGで某ニュータイ○と一緒に作戦遂行した事ならありますな?
作戦中ずっと赤いズゴッ○と戯れてるだけの役立たずでしたが

862 :NPCさん:2010/11/23(火) 13:59:30 ID:???
役立たずてお前
その赤いズ○ックがこっち来てもいいのか?

863 :NPCさん:2010/11/23(火) 14:04:07 ID:???
>>848
GMがドラゴンを出したいという必然性があるから高レベルNPCを出すんだろ?
そのシナリオが上手いか下手かはまた別の話で

必然性をいうなら
冒険をする必然性が無い、依頼を受ける必然性が無いから断る
とかにもなってくると思うが

864 :NPCさん:2010/11/23(火) 14:04:08 ID:???
一年戦争時代はロリコンさんも凄かったんだぞ!
エゥーゴで演説したあたりからドンドン情けなくなってくるけど

866 :NPCさん:2010/11/23(火) 14:10:35 ID:???
一年戦争終結以降シャアがしっかりしてれば起こらなかった話ばっかりじゃないか

867 :NPCさん:2010/11/23(火) 14:12:06 ID:???
>>863
>GMがドラゴンを出したいという必然性

868 :NPCさん:2010/11/23(火) 14:14:04 ID:???
GMがドラゴン出したいだけなら、PCのレベル底上げしてやればいいだけの話し出しな。

869 :NPCさん:2010/11/23(火) 14:40:33 ID:???
ドラゴン出したい?
なら依頼人として出せばいいじゃない。

870 :NPCさん:2010/11/23(火) 14:43:25 ID:???
別にNPCで保険かけてPCのレベル帯より強い敵出してもいいだろうに
なんでそんなにNPC嫌いなのかね?

871 :NPCさん:2010/11/23(火) 14:50:28 ID:???
ふとPSUイルミナスのストーリーミッションで喰らったトラウマが甦ってしまった。

872 :NPCさん:2010/11/23(火) 14:56:14 ID:???
基本的にこのスレで嫌われるのはPC一同を太鼓持ちにしてしまう糞強いNPC様だよ

873 :NPCさん:2010/11/23(火) 14:59:20 ID:???
で、中でも一番最悪なのは自分の持ちキャラをNPCで出す奴だな

874 :NPCさん:2010/11/23(火) 14:59:44 ID:???
>>870
PCの手に負える事件を扱うのが基本で、
超強いNPC様が上から目線で「彼奴は貴様らの手に負える相手じゃない、私に任せて雑魚を殲滅してくれ」
とかやられたらウザいだろ(これでもまだPCはPCなりの役割があるからマシだが)
もっと酷けりゃ、やれる限りの最善手を打った上で、99.9%PCじゃ倒せないボスを出して、
PCが全滅しそうなタイミングでNPC様が颯爽とボスを瞬殺とかストレス極まる展開だ

875 :NPCさん:2010/11/23(火) 15:04:57 ID:???
>>871
PSUはまさに 英雄はお前じゃない だったなw

FF11のシナリオも基本そんな感じで
NPC様の小間使いとしてPCが動いてたな

低レベル相手にドラゴン出したいなら、弱体だけ得意な高レベルNPCだして
弱らせてる間にPCにトドメささせるような展開じゃダメか?

876 :NPCさん:2010/11/23(火) 15:07:15 ID:???
まあ、コンベンションとか身内以外のセッションで自分のPCをNPCとして出してくる
マスターは大抵ダメマスター。

前のセッションに参加した身内にだけ分かるネタを入れてその身内とだけ盛り上がって
いるのもダメマスター。

確実。

877 :NPCさん:2010/11/23(火) 15:18:28 ID:???
もうやめて!水野のライフはとっくに0よ!

878 :NPCさん:2010/11/23(火) 15:23:22 ID:???
>NPCで保険かけてPCのレベル帯より強い敵
そもそもの前提としてNPCを保険と考えることにずれを感じる
依頼の成否だけで見れば保険にはなるけど
依頼をクリア=セッションを楽しめた、依頼を失敗=セッションを楽しめなかった
ではないからな

PCよりもレベルが強い敵を倒すことに喜びを感じてもらいたいなら
高レベルアイテム登場させてそれを使いこなせたかどうかって方向に
シナリオを持っていく方が不満は少ないと、今思いついたんだが

879 :NPCさん:2010/11/23(火) 15:28:03 ID:???
もっと上手い方法があることと高レベルNPCを出していけないことはあまり関係無いぞ。

高レベルNPC様が活躍するシナリオは不満がたまりやすいのはもちろんだが。

880 :NPCさん:2010/11/23(火) 15:30:07 ID:???
>>874の逆パターンで
PC達ではとてもじゃないが相手にしきれないほどの大軍をNPC様が引き受けて、PC達はボスに専念できるってのは
まあまあアリかもしれない

881 :NPCさん:2010/11/23(火) 15:35:11 ID:???
結局別系統のスキルとかでPCがやれないことをやる分には大丈夫だけど

戦闘とかPCも出来ることをやり出すとアウトか

TRPGって言葉通りPLのロール奪うと駄目と

882 :NPCさん:2010/11/23(火) 15:41:35 ID:???
>>880
軍記物っぽいシナリオの定番だよな。
NPCが大軍をひきつけているうちに、
後衛にいる敵の将軍を暗殺したりとか、
巨大魔法の儀式を妨害しにいったりとか。

883 :NPCさん:2010/11/23(火) 15:57:58 ID:???
そういうのは同行では無いよな。
×同行してPCと対峙する敵をオレツエーする
○PCが活躍する場を作るために別の場所で暴れる
こういうことか

884 :NPCさん:2010/11/23(火) 16:53:16 ID:???
きくたけ「敵はアルマジロですよ」
PC「アルマジロなら大丈夫か」

 シナリオ進行してボス戦直前

きくたけ「アルマジロ、正確にはアロマジューロという名のドラゴンですよ」
PC「おいまてこら」

885 :NPCさん:2010/11/23(火) 18:29:02 ID:???
うちだと、普段は同行しない、超強い味方NPCが今回は同行しだすとか言い出すと、
大概途中でイベントが起きてリタイアして、けっきょく超強いNPCをイベントで倒した
超強い敵NPCを後々のシナリオでPCが倒すとかの展開になったりするなあ。

886 :NPCさん:2010/11/23(火) 18:41:15 ID:???
>>880
超強いNPC様じゃなくて、個人能力ではPCに劣るNPC集団にしとくほうが無難だけどな

887 :NPCさん:2010/11/23(火) 18:46:59 ID:???
>>880
DDOの初期シナリオにそんなのがあったな。

888 :NPCさん:2010/11/23(火) 21:25:27 ID:???
PLが楽しめると言う大前提の元なら、GMのやりたい演出ぐらいさせてやってもいいと思うんだがなあ
前提を無視すれば即座に困だし、楽しめる範囲って難しいから身内でもないと辛いかもしれないが

889 :NPCさん:2010/11/23(火) 21:38:07 ID:???
はいはい、イオリアは別に00のお話には存在は不要だった
お前がそう思うならそれでいいだろ

890 :量産型超神ドキューソ:2010/11/23(火) 21:44:09 ID:8ytH09VO
>>889
えっ、イオリア爺が
「1/1の戦闘可能なガンダム作って、宇宙にガノタの輪を広げるんじゃー!」とか言い出さなきゃ、あの物語自体存在してないんじゃ?

891 :NPCさん:2010/11/23(火) 22:05:16 ID:???
>>889
それよりあのどーやっても積む前半糞シナリオを何とかしろ、あとブシドー
とかお気に入りNPCをホコホコ生き返らすな。

892 :NPCさん:2010/11/23(火) 22:11:26 ID:???
>>861
連邦サイドの場合:量産開始された新兵器に乗って
 コックピットをブチ抜かれるだけの簡単なお仕事です

ジオンサイドの場合:攻撃空母から空挺降下して
 連邦本部の対空砲火を潜り抜けるだけの簡単なお仕事です

……どっちも地獄だな。

893 :NPCさん:2010/11/23(火) 22:15:03 ID:???
>>870
保険の種類によるだろ。

作戦に失敗して脱出し損ねても、救出部隊を派遣するから安心してくれ、
と言うのなら士気も上がろうが、
君達がしくじっても、もっと有能な後釜が居るから、
じゃやる気おきないよ。

894 :NPCさん:2010/11/23(火) 22:28:46 ID:???
>>892
まず既に活躍してる原作キャラと同じ場所に行くのがおかしいけどなw

公式の小説とかゲームみたいに「実は活躍してた特殊部隊」みたいな扱いが一番楽しいと思うんだが。ガンダム世界の場合。

895 :NPCさん:2010/11/23(火) 22:31:01 ID:???
>>894
嵐の中で輝きまくればいいんだな

896 :NPCさん:2010/11/23(火) 22:34:15 ID:???
>>870
実プレイ分が無いかfearゲーに慣らされたゆとりだな

897 :NPCさん:2010/11/23(火) 22:36:54 ID:???
嫌いなNPCを好きなだけ殺せるのがTRPGのいいところ

898 :NPCさん:2010/11/23(火) 22:41:12 ID:???
PLが嫌いなNPCに限って理不尽に強いんだぜ?

899 :NPCさん:2010/11/23(火) 23:02:59 ID:???
「この作戦で活躍したらあの名将コンスコン閣下直属のリックドム部隊に配属されるぞ!」

という触れ込みで募集すれば?

ガノタなら、「やった!俺TVに映るじゃん!」と喜々として参加してくれるだろうさ。

900 :NPCさん:2010/11/23(火) 23:10:29 ID:???
「コンスコンのおじ様の元で働けるのね!」

901 :NPCさん:2010/11/24(水) 00:26:15 ID:abuluCbN
>>899
キミ、テレビクルーが来る前にガンキャノンにやられる人だから

902 :NPCさん:2010/11/24(水) 00:45:42 ID:???
>>900
あの漫画はひどかったな

903 :NPCさん:2010/11/24(水) 00:48:24 ID:???
このスレの住人の強NPC嫌いは異常だと思う
そんなに嫌なことがあったのなら報告すればよろし

904 :NPCさん:2010/11/24(水) 00:58:06 ID:???
逆に護衛するNPCが余りにも弱すぎて困った人とか居ないのかな。
(DDOのスレナル南3を思い出しながら)

905 :NPCさん:2010/11/24(水) 01:05:22 ID:???
うざ弱いNPCを護衛するのも基本パターンだよな

906 :NPCさん:2010/11/24(水) 01:12:31 ID:???
半年10話くらいのキャンペーン
ラスボス追い詰めたら四天王みたいな奴らがまとめて襲いかかって来た
2,3ターンくらい手合わせした所、余力出し切って勝てるかどうか
勝ってもラスボス居るし、キャンペーンだし、覚えてやがれ的にこっちが撤退
「ラスボスは○話で登場したNPC様が倒してくれるのに…」とむくれながらネタバレ
知るか

>>903
MKレベルの大物は無いが、上記みたいな体験を5,6回繰り返せば嫌になる

907 :NPCさん:2010/11/24(水) 01:30:43 ID:???
でもさ、マスターやったことある奴なら分かるだろ?
すげえ強いNPC作りたくなるあの快感を。
脳内にとどめて漏れ出さないようにするか、我慢できずに実際に出してしまうか、
それだけの違いなのさ。
(両者の間には越えられない壁があるけどな)

908 :NPCさん:2010/11/24(水) 01:36:34 ID:???
まあ中学生くらいまでは・・・

909 :NPCさん:2010/11/24(水) 01:47:59 ID:???
自分がPLで強レベルNPCが出ることなく問題なく終わったセッションで
GMが仮想リプレイとしてこんなNPCを出してたら…
とかなら見たいかもw

910 :NPCさん:2010/11/24(水) 02:27:34 ID:???
>>903
ごめんすでに過去スレで何度か報告済みなんだ

911 :NPCさん:2010/11/24(水) 02:32:12 ID:???
>>907
スゲエ強いNPC作ってだしてやりたいコトやってオチ付けてPCを楽しくする
ことぐらいまでは中2以上に年をとると普通にやる

924 :NPCさん:2010/11/24(水) 03:27:22 ID:???
困ではなく、上手なテクニックだと思うがこういうのも合った。

単発セッションで、敵の幹部の七人衆を倒せが目的。
一回のプレイで幹部七人とバラバラに数回戦うのもダルい。
かといって一度にPCと同等以上の戦闘力のある幹部7人と戦うとか無理。

こう思っていたら、7人の内戦闘担当は3人で、
残りの3人は事務や調整の文官で、残りの1人は偵察要員で戦闘能力無しだった。

925 :NPCさん:2010/11/24(水) 06:23:57 ID:???
敵幹部7人衆登場!

7人が1エンゲージに固まってて1ラウンドで全員倒れた

そんなアリアンロッド高レベルセッション

926 :NPCさん:2010/11/24(水) 07:50:16 ID:???
>>903
その筆頭にして超えられない壁がルーチェ

927 :NPCさん:2010/11/24(水) 08:06:18 ID:???
強いNPC作ったぜー!恰好よく活躍させるぜー!
   ↓
エラッタにより弱体化&クリティカルとリソース全開で瞬殺
   ↓
ジェリド化
  ↓
PC1、お前は俺の……!(爆発)

なら何度かある……

928 :NPCさん:2010/11/24(水) 08:14:34 ID:???
>>927
今は、もう懲りているんだよな? な?

ところで「NPCを格好良く活躍させる」つっても、
シナリオの主人公にしちゃうGMもいれば、敵役にしてくれるGMもいるよね。
この違いはどこから生まれるんだろう?

929 :NPCさん:2010/11/24(水) 08:19:58 ID:???
>>897
「このNPCに犯したいからシナリオ作って」とかやったという某忍者の鳥取を思い出した

931 :NPCさん:2010/11/24(水) 15:24:20 ID:???
>>925
全員近接している癖になぜか独立エンゲージで横に各々カバーリング能力持ちのモブを配置するのがNAGOYAじゃ基本だろ?
当然前方には足止め用のモブを置く

933 :NPCさん:2010/11/24(水) 16:35:20 ID:???
>>931
NAGOYAでは平原で5m先にボスが1体だけいるのが基本です


スレ261
最終更新:2010年11月29日 00:30