すごいぞ、NAGOYAは本当に在ったんだ

517 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 22:38:25 ID:???
S=FでHFOをやり続けた俺が呼ばれた気が

鎧が重くて接敵する前に戦闘終了してましたがナニカ

518 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 01:35:12 ID:???
ソードワールド2.0の卓だが、開始時距離は5メートル。
増援とかギミックとか一切ない戦闘なので、マギシューとマリョップラーだけで全てが片付いてしまう。
GMもシティシナリオはおろか、簡単なダンジョンすらやらない。

こんな環境で神官戦士をやってると、変な方向に走り出したくなる。

というか走ってもあまり影響がない。

519 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 01:40:40 ID:???
依頼主「○○を退治してください」
         ↓
情報収集とか無視して現場へ急行
         ↓
索敵とか奇襲とか無視して距離5mで戦闘開始
         ↓
        瞬殺

つまり、こういうこと?

520 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 01:50:00 ID:???
すごいぞ、NAGOYAは本当に在ったんだ

521 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 02:50:30 ID:???
それセッションって言えるのか?模擬戦だろ

522 名前:NPCさん[age] 投稿日:2011/01/13(木) 05:58:47 ID:???
瞬殺 (PLが)

だったら困ったちゃんでは無いなw

523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 07:25:19 ID:???
嘆かわしいことにオンセサイトじゃそういうのはあるな。リドルを解いて1時間もせずに終わるとか
まったく関係ない東方キャラがでてくるだけとか、あまりの酷さにすぐにやめた。

527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 10:23:37 ID:???
>>523
オンセじゃなくてもあるぞ
大学でやってるサークルが>518まんまだった

流行ってたのはDXだったけど、シーンごとに侵食率を上げなきゃならないのが煩わしいのでシーンを全部省く
シナリオ(といっても戦う相手のキャラ設定だけど)はまず全部口で説明される
で、プレイ開始=ボス戦開始、侵食率は100を超えなければそれぞれお好みでやってよしってルール

533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 13:17:58 ID:???
>>527
世間ではそれを「模擬戦」と呼んでるかもしれない(笑)

戦闘ルールは使ってても、少なくともTRPGじゃないと思う。


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