自キャラ大好きVS悲劇大好き

285 :NPCさん:2011/02/17(木) 12:58:35 ID:???
女子大でサークル立ち上げて、近隣の大学とも協力したり部長さんからアドバイス貰ったりしてはや一年……



自キャラ溺愛な部員と、昼ドラ悲劇リョナ大好きな部員が毎回何か衝突して困ったorz
N◎VAではマヤカシの神業を他人に使って死んで、せっかく綺麗に終焉を迎えたのに、
毎回のようにハイランダーの神業を使って嫌がらせのように生き返らせようとするし……
(しかもそのためだけに、使って欲しいときに使わないとか……)

286 :NPCさん:2011/02/17(木) 13:06:19 ID:???
kwsk

287 :NPCさん:2011/02/17(木) 13:06:24 ID:???
TRPGやってるなら回避できるなら悲劇は回避したいって思うのは普通だと思うけどなあ。
ラストにそんな場面ばっか持ってくるGM相手なら復活系特技は迂闊に使えないだろう。
むしろ「復活系特技温存がグッドエンドへの条件」って風に解釈されてる気がするが。

288 :NPCさん:2011/02/17(木) 13:06:55 ID:???
いや待て、先に《天罰》で助けろよw

289 :285:2011/02/17(木) 13:18:08 ID:???
Aはみんな救われなくちゃダメダメ!めーなの!ってスタンスかつ、
キャラはいつも貴族なりなんなりのお坊っちゃまお嬢様で、
ハイランダー◎非推奨でもハイランダー◎作ってきちゃうようなタイプ。

Bは救いが無いか、微か過ぎる希望が最後に残されるような悲劇がお好みで、
『麗わしき鬼』みたいな昼ドラっぽい例えや言い回しを好む。
で、好きなものは井上脚本とブラックサイクやイノセントグレイのエロゲ、リョナ……。

どちらも文章書きなんだけど、
Aが「私はうちの子達を愛してる!プレイヤーが望んで不幸にさせるのは、
そのキャラを愛してないし大事にしてないってことじゃない?」
って主張したら、Bは
「いやいやいや、私もキャラが好きで好きで堪らなくて、だからこそ酷い目に遭ったり
死んじゃったりジャーム化したり闇堕ちするのが好きなんだけど」
という塩梅。
TRPG関係なく、タブンネの扱いを巡ってリアルキャットファイトしちゃって\(^o^)/

290 :NPCさん:2011/02/17(木) 13:21:28 ID:???
ああ、俺妹の黒猫と桐乃が一緒に卓囲んだら、上手く行くわけない罠。
目指している物が違うからゲームではつらかろう。

291 :NPCさん:2011/02/17(木) 13:21:50 ID:???
それは普通に見解の相違という奴では。
>>287のいうとおり、基本的にPLはハッピーエンドを望むものだろうし、悲劇を求めるならば周囲にもそのことを話しておくべきかと。
キャラが美しく死にたいと思っているなら、復活系の特技を使おうとしたときに拒否して話し合えば良いと思う。
まあ世の中にはどんな理由があろうと目の前にいるキャラを全て助けたいと思っている人もいるけどw

292 :NPCさん:2011/02/17(木) 13:25:15 ID:???
なるほど。
それはAが我儘な気がする。
死にたい奴には死なせれば宜しかろう。
それでBのキャラが死んでもそれはAのキャラの所為ではないだろうし。

293 :NPCさん:2011/02/17(木) 13:39:14 ID:???
報告した後で、困って程でもなかったかなと思ったorz
卓の裁定なりなんなり勉強だと思うことにするよ……

294 :NPCさん:2011/02/17(木) 13:43:27 ID:???
助けられるキャラを見捨てるってのが自分のPCのキャラ的に許容できないってのもあるんじゃねーかね?
目の前で仲間だ死んでいく、自分はそれを助ける力がある!・・・のに使わないってのはちょっと理由が思いつかん。
ある意味Bさんは自分のかっこいい死に演出の為にAさんのキャラクターのスタンスをねじ曲げさせようとしてるとも言えると思う。
PCのスタンスが対立してるならゲーム中でAさんが邪魔しようとBさんが死ねる状況を作るのが筋なんじゃね?

295 :NPCさん:2011/02/17(木) 13:45:38 ID:???
悲劇回避不可なゲームやれば衝突しないんじゃないか

296 :NPCさん:2011/02/17(木) 13:47:38 ID:???
PL対立だから困るんだよなぁ…PCのスタンスがどうのって話だったら、それを解決するようにロールプレイすれば良いだけの話だし。

299 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:03:19 ID:???
程度の差はあれど普通は基本的にAさんのスタンスでプレイするだろうから悲劇シナリオがやりたいならBさんが率先して調整しないと駄目だろうな。
その結果Aさんが納得しなかったらそのセッションはAさんを外して開催すればいいだけ。
今回は悲劇前提だけどそれでもいい?って聞いて嫌なら参加しないだろう。そこまで言われて参加したのにブチ壊しにしたらそれは困認定だろうけど。

300 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:06:15 ID:???
あーAみたいなのいるわ。みんな内心辟易してたんで、ブレカナでキ―アイテムが罠って設定で1都市救ったら1都市滅ぼすっての出したらマジ泣きして吹いたと言う

でも今回の例はBがEDで誰もいない場所を指定して死んだら良かっただろうなw

301 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:10:56 ID:???
本来なら、プレイヤーの努力や労力やダイス目によって結果は左右されるべきなんだろうけどね
ゲームなら

ただ、NOVAはそういう要素が排除されている面があるからねぇ
どうしても、プレイヤーの意志が優先されて、衝突があると問題が発生しがち
だから一番いい解決方法は、AとBが話し合って
互いに納得できる結果というのは、どういうものかみつけるしかないんだよね

つうわけで、そういう方向に誘導できなかった報告者が困

302 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:11:39 ID:???
>300
さあ早くそのセッションの報告を

PL同士で話し合ったって平行線なんだからシーンプレイヤーに決めてもらうか山引きカードの数字で勝負でもさせたらどうか

305 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:15:39 ID:???
ゲーム中に話しこめって話じゃねえよ
ファミレスなりカラオケルームなり、二人っきりで話しあえって事な

まあ、プレイヤーの努力が介在しないところで確定された災厄は
悲劇なんて言わず、喜劇だろ

努力が報われず終わるからこそ悲劇なんじゃないか

311 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:32:30 ID:???
PLの目指す方向性が互いにアレなだけで、PCは別に対立してないわな

312 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:33:15 ID:???
システム云々の話じゃなく、ようは「好みの違う参加者勘で対立が起こった」って話なんでしょ?
そりゃもうじっくり話し合ってもらうか、最悪別卓を建てて遊ぶようにするか…

「同じようなゲームだろ」って、将棋やりたい人に無理にチェスさせても楽しくないわけで。

316 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:38:29 ID:???
ていうか、マトモな助言が欲しいのなら、困ったちゃんスレなんかよりもプレイ技術スレとかに持ち込めば良いのにな

318 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:39:22 ID:???
好みの擦り合わせはPL会話でぶっちゃけてこまめにとっとけばいいんじゃないかな。好みがすれ違ってる場合は妥協するっきゃないしね

320 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:51:50 ID:???
《天罰》残ってるのに《守護神》使って安直な自己犠牲に走るBのプレイスタイルなら、Aでなくても《天罰》使って止めるだろ
Bの言ってることはマーファ神官と何ら変わらん「自分のキャラなんだから好きにさせなさいよ!」に他ならんと思うんだが

321 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:53:08 ID:???
人数足りてるならさっさと追い出すなり卓分けるなりすればいいさ

もしくはクトゥルフでもやっとけ

322 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:53:25 ID:???
みんなで楽しく遊びましょうって言う前提があるのだから
AもBも自分の楽しみだけ求めてる時点でダメだよな
お互い妥協点が見つかればいいんだけど

323 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:57:10 ID:???
まあ今度からBは自分のEDで、AのPCの結婚式に行く途中で
引ったくりに刺されるといいんじゃね?w
それでAのPCとベンチで話したあと、
「気持ちいい空だぜ」と笑顔で見送ったあと一服して死ぬといーよww

324 :NPCさん:2011/02/17(木) 14:59:16 ID:???
>>323
カッコいいwww

325 :NPCさん:2011/02/17(木) 15:02:59 ID:???
>>323
井上敏樹仕事しろw

338 :NPCさん:2011/02/17(木) 15:28:07 ID:???
しかしそのAじゃないが、殺したくない人ってラストシーン演出でもお構いなしだけど
ラストシーンぐらいは好きにさせてくれと事前に頼んでも効かないことが多いよな
と、
古傷で動きが鈍い熟練兵なるキャラを貰ったので
戦争が終わったら故郷で待ってる婚約者と結婚するんだとフラグを立てて
上官と食事の約束をして
故郷に帰った後で開く料理屋の構想を話し
塹壕で家族の顔を思い出し
自由演出で吐血してみせて
エンディングにPC1とヒロインを祝福しつつ古傷が開いて冷たくなろうとしたら
GM権限で一言、あ、それ治ったんで、と言われたのを思い出してやるせなくなった俺

339 :NPCさん:2011/02/17(木) 15:28:58 ID:???
GM、GJ!

340 :NPCさん:2011/02/17(木) 15:31:02 ID:???
>>338
データ的に死亡が決まってたように見えないんだが

341 :NPCさん:2011/02/17(木) 15:33:43 ID:???
家族の顔まではGMのフリだったんだよ!
絶対死ぬと思って死ぬお腹の具合でいたら肩すかされた!


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