負けロールが嫌で会場逃亡

7 :NPCさん:2011/03/18(金) 06:27:00.75 ID:???
先日のコンベンションで、プレイヤー4人集まってハンドアウト配られたんだわ。

PC1はその話のボスキャラに以前殺されかけて怨恨アリ、今回のシナリオで奴がまた
現れた!事件解決して奴も倒すぜ!って感じ。
PC2はヒロイン枠で組織からのバックアップでPC1を助けるよ、ってかんじ。
PC3は警察関係、事件解決を目指す
PC4は事件被害者の友人で上の警官とも知り合い、組織から仕事請けるよってかんじ。

んで、オープニングでPC1が以前倒されたときのシーンから始まったんだがPC1選んだ奴が
ハンドアウトにわざわざ「以前殺されかけて」って書いてるのに負けないロール始めた。
そこで殺されて能力に覚醒するってシーンなのに能力使って相手撃退するって延々主張する
わけよ。
マスターが、OPであってそういうシーンだからって説明してる途中で怒って荷物まとめて会場でてった。

キャラメイク1時間くらいやって、最初のシーンでそれみてた俺たちぽかーん。
みんなテンション下がりまくりっていうかぷちんと決定的な何かが切れてボードゲーム卓になった。

8 :NPCさん:2011/03/18(金) 06:41:04.71 ID:???
PC1ハンドアウトが最後に残ったのでしかたなく
・・・ではないんだろうなぁ

9 :NPCさん:2011/03/18(金) 07:24:52.72 ID:???
もしそうだったとしてもこれはないw

最初に「PC1でいいけど負けロールはいやっす」っていわなきゃダメだろ。

10 :NPCさん:2011/03/18(金) 07:32:41.17 ID:???
そのPLが困なのは確定として、それはそれとして
PCが倒される状況が確定なら、半端に介入できるようなシーンとして作るより、
過去のトラウマとして悪夢を見たとか、そういう風にした方が無難だとは思う

もちろん、介入できた方が臨場感は高まるし、お約束として付き合ってくれるPLは
少なくないだろうけどね

11 :NPCさん:2011/03/18(金) 07:40:28.28 ID:???
>>10
マスターが「そういうシーンだから」っつったら出てったやつが「回想シーンだから」で納得するとも思えんが

12 :NPCさん:2011/03/18(金) 07:46:18.76 ID:???
>>11

PC1「よし、ボスキャラを撃退したぞ!」
GM「そう思った瞬間、キミはベッドから跳ね起きる。
   どうやら死の恐怖を克服しようという自己防衛本能が、撃退したという願望を適えた夢をキミに見せていたようだ」
PC1「ムギャオー!」

こんな形ですネ、わかります。

13 :NPCさん:2011/03/18(金) 07:56:22.89 ID:???
>>10
それは、これやった後『…と回想した』的な言葉付けるだけでは?
自分で負け演出できれば、ただ『負けた』宣言されるだけより盛り上がりやすいし。普通なら。
ついでに敵の情報とかも解るし。

14 :NPCさん:2011/03/18(金) 08:05:56.47 ID:???
ダブクロ卓でPC1の鉄板伝統的王道OPをしようとしたんだな
王道なだけに説明が足りなかったんじゃないか?
まあ、そこまでは事故で、荷物まとめて帰ったのは困だな
気に入らなきゃ帰るとか、集団で何かする事自体向いてないよ

15 :NPCさん:2011/03/18(金) 08:07:32.69 ID:???
>>13

>ハンドアウトにわざわざ「以前殺されかけて」って書いてるのに負けないロール始めた。

うちの鳥取だと負け演出ヨロと頼めば、喜び勇んで負けロールに熱中するヤツらばかりなのに。
GMするときは楽といえば楽だけど、それに時間を取られるすぎるという悩み所あったりw

16 :NPCさん:2011/03/18(金) 10:46:03.81 ID:???
時間の管理ができない下手くそってなだけだろ
悩みべき箇所は負けロール好きな鳥取じゃなくてお前の腕だな

19 :げす:2011/03/18(金) 11:05:04.30 ID:ApJXbY3T

>>7
>そこで殺されて能力に覚醒するってシーン

覚醒前(一般人として能力オール1)として扱って、
リザレクトなしで扱ったなら、人間として戦闘不能状態なった時点でシーン切れるっすけど、
それでも納得しなかったってことなんすよね?

そのプレイヤーがマスタリングやストーリーに応じてくれなかったのなら、
起こるべくして起きた事故っすよ。

犬に噛まれたと思って次回どこかで仕切り直すといっすよ。

20 :NPCさん:2011/03/18(金) 11:15:40.91 ID:???
>>15
つか負けロールに時間とるのは考えもんだと思うぞ
俺も負けロールやるの自体はわりと好きだが、周りはあんまり長々続いても楽しくないんだよね。
俺tueeeとかと大差ないし、適度に切り上げるのは必要だと思う。
まあ勿論鳥取の傾向もあるから否定はしないけどな

21 :NPCさん:2011/03/18(金) 11:20:23.12 ID:???
負けプレイが超好きな鳥取ってことだろ? JK

24 :NPCさん:2011/03/18(金) 11:48:31.27 ID:???
ボスキャラがマッチョのガチホモで敗北=貞操の危機
とかを事前告知なしでやられたらハンドアウト無視してでも全力で抵抗するが
特にその辺書いてないしそう云う特殊事例ではないよなあ。

25 :NPCさん:2011/03/18(金) 11:50:54.59 ID:???
>>10
ハンドアウトに負けロール書いてある時点で、納得できないなら取っちゃだめだろ
困がシナリオに介入する余地を100%削りたいなら、それこそGMは吟遊するしかないし
大体困に潰されないように必死で御膳立てするとか、悲し過ぎる。一つ回避しても次のとこでムギャオるだろうし

>>7は最強かつ主人公じゃなきゃヤダヤダする典型的な困最強厨だったのだろう
自分が以外が主人公やるのも認めない、かつ自PC以外の登場人物は引き立て役であるべし、みたいな
この手の奴は反省もしないし、関わらないのが一番

27 :NPCさん:2011/03/18(金) 11:53:55.99 ID:???
OPですらそこまで抵抗したがるそいつのシンクロニシティの高さは凄いな

自分だったら、
く、靴舐めでも何でもしますから許しぶへっ
とか嬉々としてやられるけどなぁw

28 :NPCさん:2011/03/18(金) 12:14:10.18 ID:???
時間の事とかあまり気にしなくていいなら
ボスの戦闘能力全力全開1対1で叩き潰してあげても良かったんじゃないかね


スレ268
最終更新:2011年04月11日 03:46