とにかくダメージの大きいやつ

65 :NPCさん:2011/04/09(土) 12:01:23.90 ID:???
プチ困の報告を。

常にパーティー内最強のダメージディーラーじゃないと不機嫌になる困。
キャラメイクの際はダメージを与えられるクラスやスキルに拘って攻撃魔法しかないマジックユーザーや
罠解除が素人並みなシーフを作ってのける困。
ゲームが始まって他キャラがあっさり困キャラのダメージを追い抜くと
「キャラメイク失敗したから作り直させて」とゲーム中にねだる困。
GMが苦心して困キャラの出す高ダメージに対応しつつ他キャラも活躍できるような敵を出すと
「GMが俺だけ目の敵にしている」と愚痴る困。
他キャラが苦戦して、困キャラが相手だと抵抗できずに沈むバランスが最良だと真顔で言う困。
そしてGMは絶対にやりたがらない困。

ダメージに拘るところ以外は面白いプレイヤーなんで参る。
戦闘がないゲームだとダメージに拘らないからいつもそうであって欲しいんだが。

66 :NPCさん:2011/04/09(土) 12:05:08.64 ID:???
>>65
一度きっちり話しあってみるべきじゃねぇかな。

個人的には報告聞く限り微ですらない完璧な困ったちゃんだと思うが、
ダメージ以外は良いPLだと言うのなら、少なくとも議論はできるだろう?

「君は良いプレイヤーだが、ダメージにこだわり過ぎるのが悪い所だ」とか。
最初はあまり刺のない言い方でも良いと思うし。

68 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/09(土) 12:08:02.08 ID:???
>GMは絶対にやりたがらない困
「今回のセッションは、GMやった人だけが参加できます。あ、今回GMやるんなら参加してOKだよ?
 ちなみに、吟遊・デスシナリオは鳥取追放ね」

69 :NPCさん:2011/04/09(土) 12:10:11.28 ID:???
困以外全員「たまには俺らにも、最強のダメージディーラーをやらせろよ!」
困「ボクチンが最強のダメージディーラーじゃなきゃやだもん」
困以外全員「じゃあ、おまえ抜きで長期キャンペーン始めるからOK」

70 :NPCさん:2011/04/09(土) 12:16:12.54 ID:???
>65
>ダメージに拘るところ以外は面白いプレイヤーなんで参る。
なんで、活躍させちゃ駄目なんだよ。
パーティーのメインアタッカーとして活躍させればいいじゃんか。
敵も複数出して、そいつしか太刀打ちできない敵用心棒キャラをあてがってやればそれで十分だし。
最強門番とかで、☆矢チックに「ここは俺に任せてお前達は先に進め」でも可。

その昔、妖魔夜行でチート的戦闘キャラ作ったら、GMが毎回そんなキャラを作ってくれた。

71 :NPCさん:2011/04/09(土) 12:22:13.53 ID:???
>>70
捏造エスパーしてないでちゃんと読めよw
ダメージディーラーしかやらないだけなら問題になってない

75 :NPCさん:2011/04/09(土) 14:43:30.82 ID:???
>>70
妖魔はそんなPCばかりだったよな
特化するのも簡単だし対応するのも簡単だから
それぞれのPC把握して得手不得手きっちり押さえてシナリオ作る


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