都合のいい時だけ集団扱い

90 :NPCさん:2011/04/09(土) 17:58:16.82 ID:???
困ではないが、その昔、仲間をカバーするのが主な役割という、
いわゆる防御型のキャラをやったときの話を思い出した。


確か敵が大量に出てくるというシチュエーション。
個別に敵の処理をしてては、時間がかかりすぎてセッションが終わらないため、
詳細は忘れたが、敵10匹を1グループとして処理するという独自ルールを採用していた。

敵の攻撃は、味方の防御力を引いた値を、さらに10倍するという処理。
敵の攻撃力が10で、味方の防御力が8だとしたら、最終的に受けるダメージは20点という具合。

1つ1つの攻撃力は低かったのだが、鎧を抜けると大ダメージを食らってしまう。
そこは当然、俺のキャラの出番……と思ったのだが。

GM 「あくまで10匹分をまとめて処理してるだけなので、カバーできる攻撃は敵1体分までだから」

泣いた。

91 :NPCさん:2011/04/09(土) 18:01:03.04 ID:???
それはGMの裁定が良くわからんなぁ。

92 :NPCさん:2011/04/09(土) 18:02:14.29 ID:???
1:9で受けるってだけだろ
その場限りの特殊ルールだし、特に違和感も感じ無い

93 :NPCさん:2011/04/09(土) 18:08:02.11 ID:???
トループという概念は偉大だな

94 :NPCさん:2011/04/09(土) 18:52:04.08 ID:???
>93
>トループ
ファイティングファンタジーなんかにあった、小さなモンスターの群れを一体として扱うルールか?

96 :NPCさん:2011/04/09(土) 18:55:52.61 ID:???
ちゃんと一人一人で処理したらカスみたいなダメージになるような敵だったらGMの処理もいいんじゃないか
十倍で受けたら即死するってレベルならGMアホだけど

97 :NPCさん:2011/04/09(土) 19:14:12.42 ID:???
システム上の鉄板戦術なら
「冒険者の間でよく知られた戦法だから対策も知られている。」と
初見で対策しても説明つくけどな。
PCのデータ見てなくても思いつくレベルだろうし。

98 :NPCさん:2011/04/09(土) 19:23:35.57 ID:???
SG前にプロテ1Lで取ってたり、間合いを20m以上にしたり

100 :NPCさん:2011/04/09(土) 23:56:55.70 ID:???
>95
ちょっと違うだろ?
小さなモンスターの群れじゃなくて、雑魚敵の集団だろ?
ようは人間とかでも雑魚なら集団でまとめて一匹の敵とする。


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