自分がとどめを刺さないと気が済まない

127 :NPCさん:2011/04/11(月) 10:36:48.45 ID:???
昔やってた仲間にも自分がダメージ出すことが一番な人がいた

普段から他人を援護する能力は一切持たないか、持ってても自分にしか使わなかったり
(自分より高いダメージ出されるのが気に入らないのと、他人のためにリソース裂くのが嫌だと言ってた)
他にも色々あったけど、一番覚えてるのは誰の攻撃でもあと一撃で死ぬくらい弱ってたボスがいて
俺の番に自分の行動を消費して即座に仲間が行動するって能力をそいつじゃなく
セッション中ずっと頑張ってた人に「お前が倒したほうが綺麗に終われるね」と
能力使って倒してもらったら「その行動は間違ってる!」と怒られた

「あいつの攻撃力は50で、俺の攻撃力は100だから俺を行動させるほうが正しい」
(高いダメージを出せるだけで、命中は倒してもらった人のほうがわずかに高い)
「とどめ刺せなかったら仲間が死んでたかもしれないのにふざけられたらみんなが迷惑する」
(HPが残り少ないことは確実だし、倒せなかったとしてもまた別の仲間が攻撃できる順番だった)
「もっと真面目にゲームに参加しろ」
(戦闘以外は地蔵になってる人が言うか)

これがきっかけでそいつとは遊ばないようになったけど
今でもTRPGやってるのかな

133 :NPCさん:2011/04/11(月) 11:58:32.95 ID:???
>>127
擁護する要素が見当たらないw

>>128
それでも楽しめる鳥取とか、ギリギリありそうな気もするな。ほぼありえんが。

169 :NPCさん:2011/04/12(火) 07:15:52.66 ID:???
>>127
そいつがダメージ「特化」型なら、そいつの弱点を的確に突いた敵出せば?
文句言われても「お前の組み方が悪い」で突っぱねろ。

170 :NPCさん:2011/04/12(火) 09:20:44.01 ID:???
ダメージだけじゃ倒せないギミック仕込むとかか
もしくは●●ダメージ以上出すと反撃が来るとか

まぁでもくだらない争いするよりは適当に活躍させて
ヨイショしつつこっちのやりたいシナリオ展開にしたほうが楽そうだぞw

172 :NPCさん:2011/04/12(火) 09:49:54.33 ID:???
>もしくは●●ダメージ以上出すと反撃が来るとか
●●ダメージ以上出せるのは俺だけじゃないか!俺だけ殺すつもりだろ!とムギャオられそうw

要するに俺には能力値があるんだから、GMや他のPCは俺を活躍させて当然だろって病気の一種だな
一番いいのは別のゲームをやることだと思う
設定に「王家の血を引いている」と書いてきて他のプレイヤーを家来扱いしようとした奴には有効だったw


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