飼い主を信じたのが失敗でしたね

9 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:03:02.80 ID:???
>>1乙

早速報告なんだけど、コンベのDX3でのこと。
PC1のハンドアウトがレネビのアニマル固定で、悪人に狙われているご主人様を守るんだワン的な内容だった。
そして、PC2~4は何らかの理由でPC1の飼い主をねらう理由が与えられていて、PLが話し合いで解決しようとしていも、上司から障害は排除しろとか、同行していたNPCが暴走したりして、GMがPC同士の殴り合いをさせようてしてくる。
今回はそういうシナリオなんだろうと思い、ボスに備えてリソースを節約して他PCと戦いながら情報収集しても一向に話が進まない。
やがて浸食率的にリソース温存しながら戦うとか言ってられなくなってPCどうしが休戦した。
そしたら、PC1の飼い主が、我が身かわいさにあるじの敵となれ合うとは所詮は犬畜生かとか言って現れて、役立たずの代わりに自ら降りかかる火の粉は払ってくれるとか言って襲ってきた。
ちなみにPC1も裏切り者として攻撃対象に。で、あっけなく飼い主によって殲滅させられた。
終わった後のネタバレだと飼い主は超強力なジャームに変態中のジャームで、PC2~4はそれぞれの立ち位置からそれを確保しようとしていたり、変態が終わる前に倒そうとしていた。
PC1は飼い主がもう優しかった飼い主とは別物だと理解しつつも主は主であるとして最後まで守ろうとしていたらしい。
これは裏設定らしく情報収集してもかけらも出てこなかった。
一定のシーン数が過ぎて超強力なジャームに変態完了してPCでは太刀打ちできなくなった時点でシナリオは失敗が確定していたらしい。

………正解ルートは速攻PC1を殺して飼い主に襲いかかるだったのか?

10 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:06:13.19 ID:???
PC1は、ハンドアウトの裏を取らなかったから死んだんだよ

11 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:06:39.41 ID:???
要するにシーン制とかハンドアウトとかそういうわけの分からないものを包含したシステムは糞と言うことだな

12 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:09:28.50 ID:???
序盤にPC殺せるゲームじゃないしなあ。
見事なまでに脳内完結してる困GMだな。


14 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:14:37.29 ID:???
>PC1は飼い主がもう優しかった飼い主とは別物だと理解しつつも主は主であるとして最後まで守ろうとしていたらしい。
>これは裏設定らしく情報収集してもかけらも出てこなかった。

自分自身の感情が「裏設定」とは凄まじいな

15 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:16:42.01 ID:???
DX3ってシステムで感情を数値化してなかったっけ?
逆に言えばデータ上存在しない感情にPCが縛られる必要なくね?

16 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:23:28.46 ID:???
ボスに関する情報が裏設定で出てこないってある意味すごくね?
エスパーじゃないとボスまでたどり着けないよ。

17 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:25:24.19 ID:???
ここを見る限り、エスパー率高いから平気でしょ

18 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:25:50.66 ID:???
正解ルートは、「そもそもその卓に入らないこと」だった気がする

19 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:26:38.27 ID:???
普通で言うなら「主人が既にジャームであることが判明し、従っていたPCが、他のPCと合流してジャームを倒す」プロットだよなぁ。
あるいは「主人が既にジャームであることが判明するが、主人を見捨てられないNPCと、PC達が対決する」プロット。

ハンドアウトってのは、PLがどっちに動けばいいかが分からない点を分かりやすくするためのブツであって、
PLにやりたくないことをやらせるためのブツじゃねーんだがなぁ……。

20 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:28:24.90 ID:???
>PC1は飼い主がもう優しかった飼い主とは別物だと理解しつつも主は主であるとして最後まで守ろうとしていたらしい。

PC1「……なん…… ……だと……」

38 :NPCさん:2011/05/19(木) 14:15:46.43 ID:???
対立構造自体は別に悪くない
解決できないシナリオの上情報も与えられてないってのがいくない

39 :NPCさん:2011/05/19(木) 14:16:21.95 ID:???
システムのアナウンスとして、PL間協力を求めているゲームで、PC間対立を始めちゃうようなケースは、
それこそ冒険者やるゲームで冒険の依頼を断るぐらいの確率じゃないか?

40 :NPCさん:2011/05/19(木) 14:21:04.16 ID:???
PCにどう動いて欲しいのか、までは頭にあったみたいだが
解決のために必要なものは何かを全く考えてなかったと

DXってある程度全体のシーン構成考えないといけないはずなんだが
21 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:30:16.48 ID:???
>>19
行動選択の幅を狭めると言う意味ではその両者に違いがないだろ

22 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:41:20.54 ID:???
>>10
裏はとろうとしたけど上からの命令で詳しいことを知る立場にないとか、貴重なサンプルらしいとかそんなんばかりで飼い主に関するまともな情報は得られなかった。
しかも、ワーディングに飼い主を巻き込んだら無力化したので途中から完全に眼中から無くなって、飼い主の周辺環境を洗った時に出てきた怪しげな製薬会社をメインに調べてた。
ちなみに無力化したのは変態の過程で一時的にウィルスが非活性状態になっていたためらしい。

23 :取鳥族ジャーヘッド:2011/05/19(木) 13:44:19.13 ID:???
>>9
PC2~4の上司が
>飼い主は超強力なジャームに変態中のジャーム
をPCに対して秘匿する意味が殆どない件。
OTUM(俺が作った美しい物語)が頭の中にあるのにセッションにそれを落とし込めない
典型的駄目吟遊パターンよな。

24 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:46:53.56 ID:???
OTUMってオータムって発音していいのかな?

>>22
けっきょくGMはPC1にかっこよく死んで欲しかったんじゃないの?

25 :NPCさん:2011/05/19(木) 13:51:35.16 ID:???
>21
その点では変わらないけど、他の点では変わってくるんじゃないか?

28 :NPCさん:2011/05/19(木) 14:01:43.52 ID:???
>PC1は飼い主がもう優しかった飼い主とは別物だと理解しつつも主は主であるとして最後まで守ろうとしていたらしい。

これがPL①が「飼い主はジャーム」って情報を得たうえで選択したことなのかが重要
守りたい大好きなご主人様の様子がおかしい→調べてみたらジャーム→ジャームでも守る?倒す?の決断
って流れなら普通のシナリオというか、悪くないプロットだと思う。
裏設定にしちゃってPL①に情報を与えないでシナリオにしてるから、GMはド下手。
落としどころも用意してなかったんじゃねぇの?

33 :NPCさん:2011/05/19(木) 14:08:12.23 ID:???
一般的な個別導入(目的は異なるがPC間では協力前提)と、
困GMの駄目個別導入(そもそもPC間対立前提)を一緒にしちゃいかんわけで。
後者はもちろん(パラノイアやPvPのアナウンス前提でない限り)間違っているさ。

42 :取鳥族ジャーヘッド:2011/05/19(木) 14:22:21.50 ID:???
そもそもDXのロイスは可変だし、ネガポジ両面の感情が付与されてるからなぁ

守りたい優しい主人→急変する主人の態度(通常ならここまで開始時ハンドアウトで提示すべき内容)
(中略)→ジャーム化確定、クライマックス戦開始(ロイスをタイタスに)

辺りが普通のシナリオの場合のPC1の主人へのロイスの動きだよね

>PC1は飼い主がもう優しかった飼い主とは別物だと理解しつつも主は主であるとして最後まで守ろうとしていたらしい。
解消を前提にしてないPC間対立を狙うGMはダメダメなんじゃないかな


スレ272
最終更新:2011年05月29日 03:28