とりあえず俺が倒れりゃGM満足する

280 :NPCさん:2011/05/20(金) 23:32:24.66 ID:???
うちのマスターは戦力がガチで、戦術は抜けてるか、あからさまに手を抜くか
どっちか何だよな
どうも、データをいじくり倒すのが楽しいらしいのだが‥‥
(どうやって、ルール的に適正であることを逸脱せずに、強い敵を作るかに執着してるらしい)

そのくせ、情報をだすと出し抜かれるからと言って出し渋る

PCを殺したいのか、殺したくないのかはっきりしてくれ!
というよりも、いっそ殺せ!!

332 :NPCさん:2011/05/21(土) 11:39:33.20 ID:???
ガチ戦闘で「PC2人落ちるくらいがちょうど良い」って話よく聞くけど、
田舎の山賊相手の戦闘とキャンペーンボスの魔族相手の戦闘が等しくPC2人死ぬくらいの難易度で調整されてるのは、逆にガチじゃなくなってる気がするんだ。

防御役PCのPLが「とりあえず俺が倒れりゃGM満足するし、3ラウンド超えたら援護かけ忘れるようにしてくれ」って裏で言ってきた時は末期だと思った。
(俺のPCは支援系)

335 :NPCさん:2011/05/21(土) 12:48:47.64 ID:???
ボスがガチというか強いならともかく、そいつに至るまでの過程全てがガチな強さって結構不自然というか萎えるなと思った。
そこらへんにいるはずのゴブリンが何故か強力な武器持ってたりとか。

336 :NPCさん:2011/05/21(土) 12:51:32.59 ID:???
>>332
ゲームとしての難易度の調整なんだから、PLの練度が同じなら、初期キャラ単発ボスと高レベルキャンペーン最終ボスが同じ難易度ってのは普通じゃね?
キャンペーンの途中と最後でもそれは同じ。
キャラロストのフォロー有無が違うくらいか。
判定ひとつを取り上げてみればわかりやすいんじゃないか?
同程度の割合でリソース消費した場合、判定の成功確率はどのレベル帯でも変わらないもんだろ?

337 :NPCさん:2011/05/21(土) 12:57:09.75 ID:???
>>336
判定にしたって、例えば「協力的なNPCとの交渉」と「非協力的なNPCとの交渉」では難易度が違って然るべきじゃね?
それが常に「交渉の難易度は7割で成功する数値が良い」で同じ成功確率にされたらバランスはともかく気持ち的には萎える。

要は「設定上強い敵」と「設定上そうでもない敵」がデータとしては同じ難易度バランスで襲ってくるのが嫌って話。

338 :NPCさん:2011/05/21(土) 13:00:13.10 ID:???
普通はPCが強くなりゃそれに合わせて敵もグレードアップしてくもんだが「強いゴブリン退治」になるだけのGMも確かにいるからなw

339 :NPCさん:2011/05/21(土) 13:04:47.09 ID:???
10lvPCと11lv山賊のボスが戦って1lv差のバランス
その後、20lvまで上がったPCと21lv恐怖の大王が戦って1lv差のバランス
これが嫌だ。

って話なのか、

10lvPCと11lv山賊のボスが戦って1lv差のバランス
10lvPCと11lv恐怖の大王が戦って1lv差のバランス
山賊のボスと恐怖の大王って同レベルかよ
これが嫌

のどっちの話なのかな。

340 :NPCさん:2011/05/21(土) 13:05:01.07 ID:???
>>332
たしかに。
ARAで「バッドステータス無効はキャンペーンのラスボスだけに持たせる」と宣言してたあいつはいいGMだったんだな。
キャンペーンが中断さえしなければもっといいGMだったのに。

341 :NPCさん:2011/05/21(土) 13:05:51.05 ID:???
>>332
うちのところはほぼ全員のダイス目のひどさから楽勝か全滅かの2択になるw
人数も少ないので崩れるとリカバリーがきかん。

雑魚相手に延々苦戦するかと思えばボス瞬殺だからな。
(戦術云々ではなくダイス目だけで。)

342 :NPCさん:2011/05/21(土) 13:13:00.04 ID:???
>>337
雑魚戦とボス戦の難易度が同じなのは良くないって話だったか。
勘違いしてたゴメンな。


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