偵察しようがしまいが失敗して説教

344 :NPCさん:2011/05/21(土) 13:41:12.18 ID:???
偵察といえばうちにもクソGMがいる。
偵察して、作戦立てて、突撃したら、偵察した敵と陣容が違っている。偵察して戻ってから作戦立ててまた来るまでに見張りが交代したとか言う。そして立てた作戦が無意味でやられる。
偵察が無意味なので偵察せずに突っ込んだら事前に補助をかけておかないとまず勝てない敵が出て、やられた俺らに事前の偵察の重要さを説教垂れる。
本隊を近くに置いて偵察するとスカウト技能のない本隊の人間が出す音で気づかれたとかいって待ちかまえてた敵に偵察に出た奴がやられて、スカウトじゃない奴を連れてきてこっそり偵察できるわけないと言う。
24時間張り付いて見張りのローテーションとか把握しようとしたら、時間がかかりすぎて勝ててもシナリオは失敗になるとか言われる。
どうしろって言うんだ?

345 :NPCさん:2011/05/21(土) 13:43:22.33 ID:???
>>344
そのGMと遊ばなければいい

そりゃあまあ、説教たれることでPLより精神的優位に立てるのが嬉しい、とか色々あるだろ。

346 :NPCさん:2011/05/21(土) 13:48:08.65 ID:???
システムがわからんから何とも言えんが、偵察との連絡手段を作ってずっと見張ってれば?

347 :NPCさん:2011/05/21(土) 13:54:57.95 ID:???
たぶん、そういう問題じゃない

348 :NPCさん:2011/05/21(土) 13:55:14.40 ID:???
どうすればいいのか本人に聞け
349 :NPCさん:2011/05/21(土) 13:56:39.62 ID:???
たぶん、そのGMに聞いても
「そこは臨機応変に、戦術を考えるのがプレイヤーの仕事でしょ?」
「何?答を聞いて、問題を解いて満足なの?」
とか、宣うに決まってる。

350 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:09:28.53 ID:???
>>349
聞き方が違う。敵に勝つための戦術を聞くんじゃないんだよ。

「お前、俺達と楽しむつもりがあるの?」

351 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:11:27.52 ID:???
「お前のシナリオ上手く行ったためしが無いから全然面白くないわ」くらい言ってやらないと

352 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:15:56.86 ID:???
そんなこと言っても説教されるだけだろ

353 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:27:56.82 ID:???
そのGM、何が楽しくてTRPGやってるんだろうなあ…

354 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:31:32.43 ID:???
>353
そりゃあまあ、説教たれることでPLより精神的優位に立てるのが嬉しい、とか色々あるだろ。

355 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:38:31.41 ID:???
すげえ楽しんでると思うぞ
TRPGのイロハもわかってないやつらを鍛えてあげてると思ってるだろうし

356 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:40:54.03 ID:???
GMが悪くない、と無理にでも仮定してみたらどうなるだろ。

とにかく偵察はしなければいけないらしい。
しかしどう準備してから攻撃してもうまくいかない……

ひょっとして「突撃せずに忍び込め」ってこと?

357 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:43:50.06 ID:???
>偵察が無意味なので偵察せずに突っ込んだら事前に補助をかけておかないとまず勝てない敵が出て、やられた俺らに事前の偵察の重要さを説教垂れる。

359 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:44:55.90 ID:???
偵察を増やしてバラバラな位置から観察して、データ的設定的GM指針的な間違いを指摘しまくってやれば逃げ出すんじゃね?

360 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:45:08.32 ID:???
だから突っこんだら必ず負けるんだろ。
確かにわけわからんが。

361 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:47:44.26 ID:???
そのGMの脳内にガチガチな一本道で
「偵察 → 侵入工作 → 情報収集とかいろいろ → 戦闘」
な流れが出来てるような気がしてきた。

何をやってもダメ出し、って想定外ルートを必死になって潰す時に
良くやっちゃう失敗のパターンじゃん。

362 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:49:05.23 ID:???
中まで忍び込んで偵察のローテーション表を確認。
夕食前の時間帯であったので糧食のミルクを腐ったものにすり替えその後に一番弱そうな当番の時に突撃。
…とかを許してくれるGMなら楽しそうなんだがな、違うんだろうな
他にGMが居るならそいつを避けるのがアタマイイっぽいかね。

363 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:51:16.08 ID:???
(無意味な)偵察して、その後やられるのが、説教がない分だけましなんじゃないかな。

その上で、偵察から帰る際に「どーせ、配置が換わっているから、偵察なんて無意味なんだけどね」(笑)
って揶揄するあたりでどうだろう?
配置が換わっていなかったら「珍しいこともあるもんだ。この間の敵よりは頭が悪そうで助かるね」等と当てこする。

364 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:55:27.18 ID:???
NPC偵察兵を複数雇って傍受されづらい遠距離連絡手段を確保、作戦立案後は乗騎等を駆使して可能なかぎり迅速に強襲。

おそらくそれでも、NPCの情報に誤りがある、裏切っている、遠距離連絡を妨害or傍受され対策を取られる、本隊の移動を察知されて対処される、作戦立案中に逆に奇襲される。
とにかく裏をかかれて負ける、敵に隙がなくそもそもどうやっても勝てない、とまぁ勝たせる気そのものがなさそうだけどな。
そこを突けば今度は「必ず勝てないと不満なのか?」とか逆切れしそうだ。

365 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:55:34.53 ID:???
つーかさ、ローテした見張りにやられるって最初から詰んでない?
偵察した時にいた敵も当然援軍として後から来るんだろうし、明らかに戦闘バランスが崩壊している

366 :NPCさん:2011/05/21(土) 14:57:26.87 ID:???
そんなGMと遊ばない
が一番正しいよね

369 :NPCさん:2011/05/21(土) 15:17:16.55 ID:???
プレイ後にシナリオ見せるように要求して内容を確認すれば
1本の想定解しかないか揚げ足取ってるだけかがわかるとおもう

370 :NPCさん:2011/05/21(土) 15:31:18.77 ID:???
>>369
多種多様な状況の全てに対応したシナリオを文書化なんて出来ないのでデータ以外は脳内ですが何か?と返されるのが落ちだよ。

371 :NPCさん:2011/05/21(土) 15:41:15.99 ID:???
多分>>344のGMは見せない、もしくは、見せられるようなものを書いてない、と思うけどねw


スレ272
最終更新:2011年05月29日 03:31