知性派ウォーリア

373 :NPCさん:2011/06/23(木) 19:09:50.97 ID:???
なら期待に応えて報告してやんよ!

ゲームでリドルを出したら一瞬で解かれた
引っかかりやすい数学問題だったから誰か一人は間違ってくれるだろうと思ったら懇切丁寧な解説を披露してくれて誰も引っかからなかった
マスターの気力が少し萎えた
ちなみに解いたそいつのキャラはウォーリアだったが、以降「知性派」と呼ばれるようになった



うん、誰も困ってないね

374 :NPCさん:2011/06/23(木) 19:12:05.54 ID:???
リドルなんてものは、一瞬で解かれるか延々と悩まれてセッションが止まるか、さもなければ答えの解釈でGMとPLがケンカするか、
どれかにしかならないと思うんだわな。

375 :NPCさん:2011/06/23(木) 19:14:32.35 ID:???
つーか、PLの知力に頼るものってやっててつまらん
俺はTRPGしに来たんであってGMと知恵比べしに来たんじゃないんだ
タマに出すくらいならいいけど、PCの知力ロールで強引に解決できる選択肢も用意してくれって思う

376 :NPCさん:2011/06/23(木) 19:28:50.54 ID:???
>>375と同じような考えがあるから4年マスターしてきて数学問題を使ったリドルを出したのはこれが初めてだったんだが、ここまで悩ますことができないもんだとは思わなかった
もう数学問題は出さねえ

377 :NPCさん:2011/06/23(木) 19:38:15.49 ID:???
答えがPLに分かってもPCに分かる訳じゃないんだから、知力ロールにボーナスでいいと思う。
逆もしかりで。

378 :NPCさん:2011/06/23(木) 19:40:45.82 ID:???
GM「リドルが置いてありました。知力判定してください」
PL「ころころ」
GM「成功。貴方達はリドルを解きました。そして」

ってやんのか?すげー味気ないと思うんだが

379 :NPCさん:2011/06/23(木) 19:41:41.35 ID:???
>>378
そもそもリドル置くなって話だろ

380 :NPCさん:2011/06/23(木) 19:41:51.79 ID:???
PCの判定値次第でヒントだすとかでいいんじゃない

381 :NPCさん:2011/06/23(木) 19:43:15.66 ID:???
リドルで停滞するならそっちの方がまだマシ
俺なら時間制限設けて、それまでに分からなかったら知力ロールって感じにするかな

382 :NPCさん:2011/06/23(木) 19:46:52.29 ID:???
GM「リドルが置いてある。5分以内に答えれば判定にボーナス入るよ」
PL「答えは〇〇だ!」
GM「正解。じゃあボーナス入れて、知力判定だ」
か、>>381かだな

385 :NPCさん:2011/06/23(木) 19:53:30.50 ID:???
俺は制限時間設けて、
自力で解いたら後にボーナスあり
時間が来たら判定での回答可能だけどボーナスなし
その判定で失敗したら後にペナルティがつく
とかやってる

392 :NPCさん:2011/06/23(木) 20:17:04.21 ID:???
ひどいGMになると、PLが自力でリドルを解いた上で
PLの回答通りの思考をPCが出来たかどうかの
知力判定の、2段構えで問題を解けないとダメって
パターンもあるからなあ。

396 :NPCさん:2011/06/23(木) 20:27:00.99 ID:???
わたしにいい考えがある!
戦闘もGMにプロレスで勝てば勝利という事にすれば公平じゃないか!


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