ようやく家族との縁が切れたぜ

389 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 22:05:21.40 ID:???
ハンドアウトで家族を殺され復讐を決意するって書いていたにも関わらず
実際OPで家族を殺害→やった!俺両親と不仲だったから縁が切れた!
と、真顔でやられたこと

390 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 22:06:19.19 ID:???
>>389
ハンドアウトを読み直せと笑顔で言ってやれ。
直らなかったら蹴り出せ。

394 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 22:49:17.13 ID:???
>>389
ハンドアウトにキャラクターの感情を指定するのはあまり薦められないな。

395 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 22:50:52.98 ID:???
>>394
それじゃあシノビガミ遊べないじゃないですか

396 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 22:52:19.68 ID:???
>>394
よく見かけるハンドアウトのような気がするが。

397 名前:ダガー+仔山羊[] 投稿日:2011/07/25(月) 22:56:13.31 ID:c6p9a6Vn
>394
重要なのは「復讐を決意するコト」だから
「オレがこの手で殺そうと思ってたのに!ド許せぬ!」でもイイんすよ。

398 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 22:57:49.06 ID:???
>>394
別に件のHOは感情を指定してないじゃん
復讐さえ決意すれば、
親をどう思ってようと構わないシロモノじゃん

399 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 23:08:27.20 ID:???
>>394
やっぱPCの感情もダイスで決定すべきだよね

400 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/25(月) 23:10:25.36 ID:???
>>397
PC1だけならそれも有りだけど、この手のハンドアウトだと、PC2とか5あたりが
PC1自身や親の知人って感じの立ち位置多いし、あんま暴走されると
煽り食らって事前に想定してたキャラが崩れるかもなーw

401 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 00:17:40.93 ID:???
復讐心って感情だと思うんだが違うのか

単に物語に参加するきっかけの例示ならありじゃね?
シナリオが必ず復讐心抱いてないと困るとかでなければ

この件の場合は、提示されたきっかけを蹴るだけの代案が出てないことがこまったちゃん

402 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 00:21:48.73 ID:???
>>401
感情的な要素の強い「シナリオでの目的」、が正確なところだと思う

403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 01:18:58.62 ID:???
というか、嫌ならそのハンドアウト選ぶな(笑)

もしくはこういう感じでいきたいとかちゃんとマスタープレイヤーが話し合え。
宣言とか要望いうだけじゃなくて「話し合え」

ハンドアウトってそういうもんだろ?

404 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 02:10:17.82 ID:???
>>394
389の困が
>>俺両親と不仲だったから縁が切れた!
といいつつ理由はどうあれ復讐を決意してくれるならいいけど、そうは見えんのだが

405 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 02:20:15.70 ID:???
「本当に嬉しいよ…。お礼、そうだお礼をしなきゃな(真顔)」
ですね分かります

409 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 06:21:58.31 ID:???
感情指定してくるハンドアウトは時々出会すが、あまりに無茶なら
ハンドアウト受け取る段階で無理だと伝えた方がいいな

410 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 06:47:31.62 ID:???
そもそもハンドアウトを受け取っておいてそれと正反対な行動取るのは十分困ったちゃんじゃねーかなと思うんだが
最終的に復讐する方に行くならいいけど、嫌なら相談して適当な落とし所を作るべきだし

411 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 07:02:11.14 ID:???
>>410
そこは皆わかってるけど、感情がどーのと言い出したから話がそれてる
相談せずにハンドアウトに逆らうのはイクナイネ

GM側でできる対策は、ハンドアウトに逆らっても最終的には動かざる得ないようにするくらいかな
もしくは餌で釣るか

例)
容疑者としてPCは疑われている

416 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/26(火) 08:07:54.38 ID:???
>>389のはたまに報告される「俺がGMのアドリブ力を試してやんよ(キリッ」の類だったのかもw


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