コマッタデタマン

760 名前:1/4[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 02:30:36.39 ID:???
SW2.0での困ったちゃんと言えば、高レベルPCでとある王国の姫様と神殿の巫女が交差するキャンペーンをやろうず!って話になって、
姫様と絡む筈のPCが、姫様そっちのけで自分の義妹(データ的には「有能な金庫番」)とキャッキャウフフしている奴だった。
旧知の仲の姫から呼ばれて依頼をされるだけの導入で、PCと義妹の一人芝居だけで10分近く費やし、それを切り上げさせても
姫の前で「働きたくない」とダダをこねていた。うん、報酬目当てとかじゃなくて単純なダダ。

PC発言の時、どこかで聞いたようなフレーズだなぁと思って休憩時間にググッたら、近年のアニメのつぎはぎだった。

761 名前:2/4[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 02:33:21.16 ID:???
他PC達と巫女さんに会いに行ったら「貴女は似ているんです…僕の死んだ妹に」とかGMも凍るようサプライズも。
なんでも義妹とは別に死んだ実妹がいて…という事らしいが、事前の相談にも今までのプレイ中にもそんな設定は無かった、
巫女さんと絡むPCの役割も奪いに来る立ち回り開始。

gdgd感あふれるセッションの終盤、巫女さんの元へ向かう姫様の護衛をする一行を襲う蛮族達!
(蛮族…ゴブリン等、悪役人型種族のSW2.0における総称)
「僕は…もう殺したく無い!」と叫んで戦場を離脱する困。旧知の仲に裏切られて姫様ショック。

762 名前:3/4[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 02:36:49.57 ID:???
その次々ラウンド、戦場に現れるナゾの仮面の戦士…って、武器と鎧がそのまんま困PCだっ?!
そして降伏勧告と共に繰り出される高レベルファイターの斬撃で状況は好転した。初っ端の2ラウンドの大赤字が、トータル小赤字になったぐらいには。

そして名も告げず、神殿の方へ去ろうとする仮面の戦士…をあるPCが呼び止めた。
「おい、困PC。何を格好つけてるのか知らんが、そのお面つけに戦場放り出して行った事、姫さんに手をついて謝れ。
そんで町へ帰れ。巫女さんにも近づくな」

763 名前:4/4[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 02:39:26.56 ID:???
困PL、動揺しながら「仮面をつけているから正体は分からない筈」と言うが、GMから変装判定を振って→判定→スキルの無い困PCアッサリ見破られる。そしてムギャオー
翌日、GMから謝罪とギブアップのメールが全員に届けられ、困PLはマイミクが5人減った。

普段はもうちょっと話の分かる(空気の読める)人だったんだがなぁ…

764 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 03:07:56.47 ID:???
普段はまだマシだったんなら
一体何でスイッチ入ってしまったんだろうな…

767 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 03:40:20.88 ID:???
とりあえず
そのまんま困PCだっ?!
あたりは寒いとしか、あと普通は !? じゃねえかともw

こういうのを見るにGMにはある程度の対応スキル欲しいよね
戦場から逃亡しようとしたら判定に失敗しちゃうとか

768 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 03:49:03.41 ID:???
オンセの話なのかね
戦闘から逃げて戻ってくるあたりとかはオンセ独自っぽいし

769 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 04:22:28.20 ID:???
ルームから抜けて再入室って感じか

770 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 04:27:12.45 ID:???
単純に全力移動で逃げた後仮面つけて全力移動で戻ってきただけじゃね?

771 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 04:45:52.22 ID:???
そういうロールなんだろ
ハッキリ言ってやれば良かったのにね
詰まらないって

772 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 05:18:45.39 ID:???
>普段はもうちょっと話の分かる(空気の読める)人だった
この表現からすると、プレイ止めて話し合ったり注意したりはしてないみたいだな
話してわかんなかったわけじゃなくてみんなが引いてるのに気付かず暴走したわけだ

いつものことだが、PLの言動をそのままPCの行動として受理しないで、おかしな事言い出したらゲームを一旦止めて意図を確認したり、
その設定の捏造は受け入れられないとか その発言はあまりに場にそぐわなくて引かれるけどホントに言うか?とかワンクッション置いた方がいい

あと個人的には最後に困のPCを呼び止めて罵倒したPC(のPL)も一種の困だと思う

773 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 06:21:28.94 ID:???
>>772
そうかな?
立派に解決したいい人にみえるぞ(笑)

774 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 08:04:29.35 ID:???
>>772
罵倒というかあからさまにばればれなんだしツッコミ待ちだろどう見ても

780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 10:54:14.30 ID:???
>普段はもうちょっと話の分かる(空気の読める)人だったんだがなぁ…

発言がアニメのつぎはぎだったってことは何かそういう作品に触れて真似したくなったんじゃない?
事前の根回ししないのはアホだが

781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 10:59:59.21 ID:???
>>760->>764
しかし敵前逃亡→正体隠して戦線復帰→去るってどのツラ提げてパーティに戻るつもりだったんだろうか?
キャラ使い捨てのつもりだったのかな?

782 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 11:02:26.25 ID:???
>>781
そこまで考えてなかっただけっしょ。

783 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 11:06:52.94 ID:???
面白文章にしようとして読みにくくなってる感は否めない

784 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 11:13:04.75 ID:???
タイムボカンシリーズのヤットデタマンみたいな感じかな
アレは主人公がヘタレを演じてワザとやられて舞台から退場
そのあと変身して謎のヒーロー登場で悪を蹴散らすって奴だったけど
ただ、こう言うところでそういうプレイやる場合は
困PLから他のPLにある程度は説明して欲しいな
本人の中じゃ自分がハンドアウト1設定なんだろうけど
判りやすくシナリオの方向性をGMから匂わされてるのに
過剰にGMの意図を逸脱するのは確かに困

785 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 11:24:44.39 ID:???
PCがそれなりに戦える人間だと考えるとウルトラマンの方が近いかも
あれは変身して人間としては職場放棄してるのにクビにならないのが不思議なレベルだが

788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 12:41:06.13 ID:???
最初にぶっちゃけてくれれば「いったいあの○○は何者なんだ?」プレイに皆つきあってくれそうなのにな
PLまで驚かせたかったのかね

789 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 13:15:54.69 ID:???
ネタが滑っちゃったと言うだけじゃないかな

790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 13:39:26.96 ID:???
ウルトラマン的ネタふりは戦闘前までに済ますのが我が鳥取のマナー
クライマックス戦闘前に行方不明になってセットアップで仮面の紳士として
登場すればよかったのになあ

792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 15:22:24.49 ID:???
というか、全体見る限り「GMの意図通りに絶対に動きたくないでござる!」っていう
ただの困に見えるんだけど。

で、周り関係無しでやっちゃって周囲から見放されたってだけでしょ(笑)


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