登場判定に一度も成功できませんでした

84 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 23:55:59.71 ID:???
アルシャードガイアでPC1をやったんだけど困ったちゃん扱いをうけた
俺の罪状としては
登場判定に一度も成功しなかったせいで他のPCとあまり絡まなかった
判定に成功しないので情報を得られなかった
その結果ボスの陰謀の阻止が間に合わずラスト戦闘で敵サイドが強化された
ラスト戦闘では前衛でありながら敵にまったくダメージを与えられず、かつ敵の攻撃をまったく回避できずに死亡
俺が死んだことで戦線が崩れてもう一人の前衛と後衛の魔術師も死亡
生き残ったのは後衛の射撃キャラ一人だった

確かに全部俺のせいだけど、意図的にやったわけでもないのに
困ったちゃん扱いなのはどうなんだよと思う
俺を困ったちゃん扱いする周りの方が困ったちゃんじゃないかと思う

85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/06(土) 23:57:21.65 ID:???
お前のビルドが壊滅的にヘタ過ぎてお前が困ったちゃんなのかGMの目標値設定が高すぎて困ったちゃんなのか分からない。

87 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00:01:30.60 ID:???
天文学的確立でも、それが出目の悪さなら普通に出現するからなぁ。

88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00:04:59.81 ID:???
アルシャードガイアってシーンプレイヤーって概念なかったっけ?

89 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00:10:46.05 ID:???
というかPC1のシーンで他のプレイヤーが全員登場判定ミスったんなら
同罪じゃないかなー

90 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00:13:49.43 ID:???
>>84
イドゥンとかフレイとか全然もってなかったの?

92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00:17:00.37 ID:???
>ラスト戦闘では前衛でありながら敵にまったくダメージを与えられず、
普通に組めばまったくダメージを与えられないとかないよな?
なんかGM側に問題があるように思えるんだが

93 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00:17:37.33 ID:???
ミドルはともかく、クライマックスの事故原因は3パターンあるからな。
 1.PC1の出目が壊滅的だった
 2.PC1のデータ組みが壊滅的だった
 3.GMの戦術がまずかった
1のダイス目起因の事故なら誰も責めないだろう。

>ラスト戦闘では前衛でありながら敵にまったくダメージを与えられず、かつ敵の攻撃をまったく回避できずに死亡

これもALGなら加護の使い方次第で普通にありえる。
二回攻撃のチャンスがあったとして、一発素で攻撃ミスって、二発目で防御系加護使われたとか。

報告内容から推測できる限りじゃ、>>84が困認定されるほどの要素はないな

102 名前:84[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 00:49:40.13 ID:???
自分のキャラはサンプルキャラのルーンナイトのやつでした
ちなみにボスはボステンプレート?のデータらしいです
ミドルでは他のPCが俺のシーンに登場してくれたお陰で最低限の情報は得られました
自分が他人のシーンに登場したことはありません
ボスにダメージを与えられなかったのは出目が悪くて命中しなかったせいです
ボスの回避が異常に高いとか属性の相性が悪かったとかではないです
後出しですみません

103 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 01:04:44.10 ID:???
>>102
じゃあ本当に『出目が悪い』だけしか原因がないなw

106 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 01:23:04.40 ID:???
完全に>>84は事故だな
俺の鳥取なら全員爆笑してるぞ絶対

107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 01:24:09.76 ID:???
ミッションの失敗はセッションの失敗ではないってわかってないんだろうなw

108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 01:27:22.62 ID:???
>>84
ダイスの神の思し召しなら別に仕方ない失敗だし、笑って流せよ位の話だな。
と言うか、最低限必要なシーンは自動登場にしとけよと思わないでもない。

たらればだが、裏で登場判定ふりなおしアイテム(兎の尻尾だっけ)を買っておければ防げたやもしれぬ。

109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 01:27:33.63 ID:???
>>84
システム的なことを言えば
登場判定か攻撃にヘイムダルを使うか、銃使いのフレイヤをフレイでコピーして攻撃すればよかったね
あと他のPCの攻撃にもトールは載せられるから
全くダメージに貢献できないってことはないので次の機会にはやってみるといいよ

110 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 01:33:27.79 ID:???
サンプルルンナ、攻撃力高いんだから周りのやつらも支援するなりして当てさせてやれよ、とは思うかな…
クイックやら振り直しやら駆使した挙句にピンゾロ振ってはずれ、を繰り返したならリソース費やした分だけ周りの憤懣もつのるかもしらんが

112 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 02:10:42.40 ID:???
>108
ウサギの足は、つか、使い捨てのアイテムは、初期キャラでは6ゾロ出さなきゃ無理。
よしんば手に入ったとして「その出目を登場判定に使えよ!」ってなるね。鳥取の卓なら(爆笑)がつくけど。

114 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 07:01:21.68 ID:???
>>112
常備化しておけということでは

115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 09:08:39.07 ID:???
兎の足を常備化する場合、基本ルルブのサンプルルーンナイトなら
ポーションと差し替えるだけで済むか

てか、登場判定の目標値がデフォルトの10だったとして、
サンプルルーンナイトなら基準は4(コネがあれば6)だから、
2D6で5以下、もしくは3以下を振り続けたのか…?w


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