ゲームより小説の設定を優先させろ

14 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 23:40:22.35 ID:???
1乙

この間ポリフォニカRPGをやった時にラノベのポリフォニカしか知らずにルールをまともに読んでなかた奴にシナリオが常識的におかしいとかごねられた。
そいつは上級精霊のPCを作っていて無双したかったみたいで、それなのにボスの中級精霊に四対一で苦戦したのが気に食わなかったらしい。
ゲームと小説は別物だと言っても納得しない、逆に小説をもとにしてゲームが作られたんだから小説の設定を優先しろとムギャオーする。
もうこいつとはポリフォニカでは遊ばないようにする。

15 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 23:56:12.83 ID:???
そのネタはちょい前のカルテットスレで見た

16 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 23:58:21.03 ID:???
小説でもなんやかんやで格下に苦戦してるはずだけどな

17 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 02:17:23.00 ID:???
>14
「上級が苦戦する」から背後に何かある=シナリオになるんじゃないか」
……と言って理解してくれればいいよな(笑)

とりあえず「契約相手の神曲の支援もらった上級精霊」ならそれなりに無双させてやれば?
PC2人なわけだし。

それでもって、「全力で叩き潰すとまずい」相手を敵にするとかすれば原作っぽいよ!

18 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 02:38:16.88 ID:???
その「上級精霊」ってのはデータ的に根拠があるの?
それでなお、ただの中級より弱いんだったらもにょるのも分からんではないが

19 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 02:43:50.56 ID:???
>>18
一応あるけど原作ほど劇的にはかわらんのよ。
ゲームだし(笑)

20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 08:47:06.25 ID:???
「まだその時ではない」って言えばなんとかなる

21 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 08:49:44.27 ID:???
戦闘終了後に敵復活→イベントシーンで圧勝みたいな演出つけてやればいいよ


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