発掘された困遺産

461 名前:1/2[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 12:16:28.05 ID:???
昨日鳥取の部室を掃除してたらOBたちのセッションを録音していたMDが出てきた。
OBたちがどんなセッションをしてたのか興味があったんで、掃除中のBGMがわりに内容を聞いてみたら、困ったちゃんなGMのセッションだった。
内容は旧SWのキャンペーンだったみたいで、古代遺跡に潜る話だった。
困ったちゃんな内容はこんな感じだった。
鍵穴が無い鍵のかかった扉があって先に進めない→他に行ける所は?→もう無いから何とかして扉を開けないと→鍵開け判定は?→鍵穴自体がないから無理→罠は?達成値18なんだけど→
見つからないね→センスマジックするけど魔法かかってる?→かかってないみたいだね→壊せそう?→扉はミスリル製だよ→アンロックをかけてみる→じゃあ達成値30で精神抵抗判定して→
無理→じゃあテレポートでどこかの水中に飛ばされたよ、そのまま溺死ね→シナリオ失敗。

462 名前:2/2[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 12:21:18.37 ID:???
反省会
何でテレポートしたの?→扉にはアンロックの呪文の言葉がコマンドワードに設定されていた永続のトリガー:テレポートの魔法が仕掛けられていた。古代魔法王国では誰でもアンロックが使えたんだからこれぐらいの対策はとうぜん
なんでセンスマジックに反応しなかったの?→シールエンチャントがかけられてたから
達成値高すぎない?→当時は無限の魔力が使えたんだからこれぐらいの達成値は普通
どうやって開ければよかったの?→それは自分たちで考えないと

なんというか殺意が高すぎだろう、シナリオを成功させる気があったのだろうか?

463 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 12:30:56.77 ID:???
・・・それでPL全員が、
「そっか、それなら次回は○○を事前に準備しないとなあ」
「いや扉無視して横穴掘ろうぜ」
「いっそ別のダンジョンを攻略して経験点をためてからなら・・・」
とか反省会が続いていたら、別に誰も困ってないなあw

464 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 12:41:40.42 ID:???
一読して20年ぐらい前か?と思ったが、記録媒体がMDだし、
ロードスワールドガイドで追加されたトリガーを出してるって事は、1998年末以降か

465 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 13:40:20.16 ID:???
ところで、その困は今は野に放たれてるんだよなぁ?
ちゃんと囲っておいてくれないと…

466 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 14:11:24.24 ID:???
20年以上前だと割と普通。
10年ぐらい前だと時代遅れ。
今の子が聞けばそうゆう感想もってもしょうがない。

467 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 14:28:52.30 ID:???
いまでも赤箱とか遊ぶときはそんな感じでやるけどな

468 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 14:31:42.43 ID:???
>>467
そこまで殺意高いのはD&Dでもラッパンアスクしか知らんw

469 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 14:40:59.08 ID:???
伝統なき我が鳥取的に、そんな遺産は少しだけ羨ましいw
きっと反面教師として後代の部員に残していったんだよ!

470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 14:43:40.78 ID:???
>>469
確かに、反省会の部分までセッション録音するっていうのはあんまりしないからな。
……まさかな。

471 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 14:44:09.98 ID:???
>>469
楽しみ方が違うものを「反面教師」扱いする君では持て余すだけだよ。

472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 14:45:17.55 ID:???
むしろ脚色して大成功したことにしたリプレイでも残した方が後輩やる気になるんじゃね?

473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 14:47:35.81 ID:???
「反省会」してるってことは、プレイした当時から問題があったってことじゃねえの?
「楽しみ方の違い」という言葉だけで片付けるのはどうなのよ。
楽しみ方が違えば今やっても許されるって言いたいのか?

474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 14:53:56.02 ID:???
強NPC無双系はこの手の殺意高いシナリオの反省から生まれたんじゃないかと思ってる

475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 14:56:42.70 ID:???
>>473
「反省会」という名称を>>461が付けた可能性がある。
回答をGMが容易に明かさなかった事から次回リベンジする事も考えられる。
今やって許されるかはPLによる。
今時tomb of horrorsやれば、ほぼ>>461みたいな感想になるぞ?

476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 15:15:32.92 ID:???
ミッションの失敗とセッションの失敗はイコールじゃないだろ?
そいつらが楽しんでる限りは問題無いと思うが

477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 15:49:09.77 ID:???
>>462
それは殺意とは呼ばないよ。
解決策の無いシナリオを出した困ってだけだろ。

478 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 16:05:24.71 ID:???
>>477
反省会の問答見る限りだとなんていうか時代考証的なリアルリアリティタイプって感じがするな
現代物のPLやらせたら警察に通報しかやらないような

479 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 16:58:28.30 ID:???
毒ガス出てきそうな気もするが、取り敢えず壁を掘るしか思いつかないw

480 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 17:05:07.32 ID:???
きっちり測量して上から掘るじゃないか?

481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 17:12:54.18 ID:???
トンネルの呪文があれば便利なのに

482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 17:44:00.52 ID:???
「依頼を受けたのが失敗でしたね」系統だな。

483 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 17:46:19.02 ID:???
「こんなダンジョンに潜っていられるか!俺は酒場に戻るぜ!」

484 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 18:27:09.80 ID:???
謎の扉は全部シックスパックに開けさせないと

490 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 23:11:01.64 ID:???
>484
? シックスパックって何だ?(クロムの長剣を引き抜きながら)

491 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 23:27:24.11 ID:???
6種類に変形する忍者参謀だよ!

492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 23:39:29.73 ID:???
クロちゃんのRPG千夜一夜から抜き出したネタみたいだなw


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