誰も依頼を受けられないシナリオ

493 名前:その1[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:00:11.59 ID:???
>>482
依頼を受けたのが失敗でしたね、で思い出した昔の報告でも。

とある関西方面の大学の学園祭で、コンベンションの参加者を募っていたので参加した。
ゲームはシャドウラン(今のではなく旧版)。

卓には3人のプレイヤーがいたが、俺を含めてシャドウラン未経験者ばかりだった。
プレイヤー3人がそれぞれプレロールドのストリートサムライ、フォーマーカンパニーマン、ストリートメイジを選んだところ、GMが真顔で「そんなに(強化反射神経が)遅くていいんですか?」と聞いてくる。
こっちは未経験者だから強化反射神経がどんな意味を持つかも(その時点では)わからなかった。

とりあえず時間もないからってことでそのままシナリオを開始。

494 名前:その2[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:01:06.91 ID:???
ヤクザのボスが依頼人だというので屋敷に向かい依頼人に会おうとすると、GMが「ずいぶん無警戒ですね。屋敷の下調べとかしないんですか?」
というので、GMがいうからには何か仕掛けられているのかもしれないと思いフォーマーカンパニーマンが屋敷のセキュリティを調べようとしたところ成功判定の達成値が低くいきなり逆探知を食らう。
ヤクザボスと会話中だったサムライとメイジは突然ルガー・スーパーウォーホークを構えたチンピラの群れに取り囲まれる。
依頼を受けにきただけだといってもまったく交渉の余地がなく銃撃戦に突入。
シャドウランにはトループだのモブだのという概念もなく、チンピラといえど人数がいればかなりの脅威。
全員戦闘不能になったところで「GMの温情で」ヤクザボスに命だけは助けられ、PCたちは全員ジャンキーにされ、ボスの鉄砲玉にされました。という結末。

あまりの結末にプレイヤー3人が目を点にしていると、そこに通りかかるGMの知りあいと思しき別卓のGM。
「あ、またそのシナリオやってるんですか」
「うん。もう10回近くやってるけど、まだ誰も依頼受けるところまでいってないよ(笑)」

先にそれを言ってくれれば、全力でその卓を避けたというのに。
しかし、昔はこんなGMもあちこちにいたのかもしれない。

495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:05:19.72 ID:???
>>493-494
乙。
GMは激しく困だが、それを学園祭の出し物でやるのがまたすごいなw
しかもサークルがそれを容認してるっぽいしな
サークル全体が困

496 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:07:26.79 ID:???
まあ体感でコンベのShadowrunの4卓に1卓はそんなんだった気がする

497 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:11:31.05 ID:???
>>493
あ、そのシナリオたぶんやったことあるわ。
展開もまあほぼ一緒。

498 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:13:07.79 ID:???
FASAオフィシャルのシナリオとか翻訳されなかった。
だからファンタジーしか知らないGMがサイバーパンク社会の
ハンドリングに慣れてなかったような記憶がある。

499 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:13:56.63 ID:???
あとまあ、でぶ猫とかあのへんのオモロが、
「Shadowrunはプレイヤーを殺してナンボ、人情とかいうヤツは死ね」ってのをネットで流布してたしなあ。

500 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:15:05.49 ID:???
それさあ、依頼を受けるのが目的のシナリオなんじゃないの?

501 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:15:41.87 ID:???
>>497
俺もプレーしていないけど、依頼前にヤクザに囲まれたという展開は聞いたような。

502 名前:銀ピカ[@うどん屋はバダンにも負けない] 投稿日:2011/09/02(金) 00:15:57.24 ID:???
乙。

>そんなに(強化反射神経が)遅くていいんですか?
つっても、アーキタイプでコレより速いヤツってボディーガードぐらいなもんじゃあね?

503 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:18:03.18 ID:???
未経験の人間に説明ないってのがすげーな
まあぶっちゃけてしまうって文化はその頃なかったのかもしれないけど

504 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:24:16.10 ID:???
死んで覚えるもの(キリッ)

505 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:25:23.86 ID:???
>>497
有名なシナリオなのか? 報告した自分がいうのもなんだがそっちの方が驚きだ。

>>500
だとするとシナリオの中身は戦闘1回で他何もないということになるが……。
GMに「依頼を受けた後」が存在するかどうか聞いたが却下されたのはそのせいだろうか。

>>502
言葉が足りなかったが、PC全体を見渡して言ったような台詞だったと思う。
ストリートメイジが遅いという意味だったかのもしれない。
しかしアーキタイプに強化反射神経入れたメイジはいないはず(バーンナウト・メイジでも皮下装甲とかだった気がする)
なので、どれを選んでも結果は同じだが……。

506 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:26:46.25 ID:???
10回近くもやっていて自分のマスタリングに何か問題があると思わないのがすごいなw
脳内当てクイズぱねぇ

507 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:28:17.59 ID:???
アーキ選んだ後に「遅いから改造します」と言って強化反射をスペルロックしないといけなかったんじゃないかな
まあそうしたら爆撃されただろうけど

508 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:30:22.69 ID:???
「GMはPLに勝たねばならない」と思ってる奴だったんだろ

509 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:30:50.53 ID:???
GM「プレイヤーキャラクターはプロのランナー。これくらい可能だ。うまく振る舞うはず」

てな思考停止パターンか

510 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:35:32.23 ID:???
まあなんていうかサイパン厨が敬遠されるのがよく分かる報告だなw

511 名前:497[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:35:50.74 ID:???
>>505
いやーたぶん同じGMだよ。
関西のどっかの大学サークルに誘われていった時に喰らった。

512 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:43:39.89 ID:???
乙。
自分にシャドウラン(旧版)を教えてくれたのは、英語版を読み込んで未訳サプリやらシナリオやらを実践するヤツだったので、そんな災難には遭わなかったなあ。
ていうか、大学生だろ、英語の本ぐらいちゃんと読めやって話w

確かに「依頼を受けたのに裏を取らない」とか「交渉を相手の本拠地でやる」とかは失敗要因になるようなハードな世界だったけど、報告にある3人で強化反射神経が遅い、って言われたら、もう未訳のバイオウエア入れるぐらいしか思いつかん。
SNEのリプレイ読んで「トウキョウのランナーは気楽でいいなあ」といっていたウチの鳥取でも、そこまで無茶なシナリオは無かったぜ。


・・・・でもウチのGMがコンベでマスターすると「手を抜いてるはずなのに、必ず全滅するなあ」と小首を傾げていたことは明記する。

513 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:48:08.65 ID:???
>>499
ああ、いたね、そういうの。
サイバーパンクって、モラルが崩壊した近未来で浪花節をやる話じゃなかったっけ?

516 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:56:04.70 ID:???
モラルが崩壊した世界で浪花節やモラリストやるから主人公になれるのにな
自分のモラル崩壊させたってモヒカンで火炎放射器持たされるだけだろ?

517 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 00:56:45.64 ID:???
どんなシナリオやるか事前に説明しとけばPLもそれに合わせて考えるだろうに

524 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 01:25:28.97 ID:???
脳内当てクイズ好きな人も少しはヒント出せばいいのにな

525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 01:40:15.15 ID:???
今思い返すと当時のシャドウランはそんなGMばかりだったな

俺の体験したシャドウランもそんなのばかりだった気がする
当時所属してた鳥取でセッション開始直後、襲撃ミッションで隠密判定を宣言しなかったとしてミッション失敗にされたり
また別のコンベでのセッションでは、裏を取らなかったため依頼人に爆殺されたりしたわ

今思えば随分PLに厳しいマスタリングだと思うが、当時は疑問にも思わなかった
ああ、そういうものなんだなと思って以降シャドウランを遊ぶことはなかったな
サイパンやりたければN◎VAがあったしな

530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 02:23:24.45 ID:???
もしかすると正解は

リガーで突っ込んでヤクザの事務所を壊滅させる

だったのかもな

538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 08:46:44.93 ID:???
>>530
ヤクザの息子を誘拐
依頼内容を聞く

これだろう

540 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 11:28:13.52 ID:???
シャドウランにはエチケットなんて技能があってだな、まずい行動に対して判定をうながすことでその行動はまずいかもよ、と誘導できるんだがなー

541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 11:35:48.04 ID:???
エチケットって事あるごとに振らされて失敗したとたんにヤクザボスの配下に蜂の巣にされる技能でしょ

542 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 11:44:40.18 ID:???
そういう奴が本当に多かったのかしらんが、
4版SRのルルブではGM向けの指針として
「PCが少し判定に失敗したくらいで即死させるようなマスタリングは避けるべき」
てわざわざ書いてあったな

543 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 11:53:16.66 ID:???
ルルブに書かなきゃいけないくらいそういう奴が多かったんだな・・・w

544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 12:07:11.77 ID:???
当時をまったく知らないんだが、
なんでシャドウランに殊更そういうのが多かったんだろう
ルールブックでそれを推奨してたわけでもないんだよね
有名なリプレイなり公式シナリオなりがそういうマスタリングだったりしたの?

545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 12:11:03.65 ID:???
>>544
朱鷺田祐介(VICON)って人とその子飼いのオモロがニフティサーブを中心に
「SNEの浪花節は間違ってる! 本当のShadowrun(シャドウラン、ではない)はハードでシビアですぐ死ぬんだ!」ってのを流布して回ってたの。 

550 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 12:50:32.03 ID:???
>>544
アメのシナリオは翻訳されなかった

それから当時のGMは

 任務を解決する → そのためにランナーがアクションをする

という思考のプロセスがなかったような記憶がある。ダンジョンの時代だから。

 ヤクザのクミチョウを始末する。ヤクザの家だったら、ヤクザが十数人いる。リアリティ(笑)だ。だから
 ランナーたちはそいつらを排除しなければ・・・という思考プロセス。

ヤクザのクミチョウが愛人宅へ行くのをアンブッシュ、という思考プロセスは稀だった。


スレ281
最終更新:2011年09月10日 21:14