そのキャラは堅すぎる

526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 01:48:05.57 ID:???
シャドウランといえば、昔文化祭のコンベで参加した時に当たってもダメージが通らないをコンセプトに頑強極振りして
手足を機械にしたり装甲を埋め込んだりパワードスーツだったかを装備したトロールだったかを作った。
手榴弾を手元で爆発させて周りの敵ごと自爆して自分だけ無傷とかやってたら、戦車?に吹き飛ばされた。
一発目で重傷になって二発目で死んだ、
そして、なぜか理不尽な殺され方をした俺が責められた。
あれを一撃耐えるとかどんだけ堅いんだよとか、そういうメタ的なキャラを作られるとゲームにならないんだよねとか。
銃ではダメージが通らず、白兵では確か種族的なリーチの優越と竿状武器を使ってたのでそのリーチの差で圧倒的に有利だったので攻撃手段がなくて邪魔だったみたい。
かわりに動きが遅くて相手が三回動くうちにこちらは一回しか動けないキャラだったから無理すりゃよかったのに。

528 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 02:02:25.47 ID:???
>>526
ターミネータープレイがしたかったんだな解る

529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 02:13:25.61 ID:???
その程度アデプトあたりが殴ったり精霊に潰させたりいくらでも対抗手段があるんだが。
そもそもモノフィラメントウィップなら装甲無視できるからなんとでもなるし。

531 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 02:24:19.05 ID:???
GMとPLが話し合ってっからゲーム始めろボケ

というお話です

559 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 15:15:49.76 ID:???
ずっと考えてたんだが>>526のどこがメタ的なキャラなのか結局さっぱりわからなかった

560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 15:45:05.25 ID:???
>>559
GMが対処をしようとしないと戦闘が成り立たんようになる、
とGMは言いたかったんだと思う

まずそれ以前にキャラシーみてからゲーム始めろとしか言えない

561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 15:48:07.61 ID:???
>>559
メタ=悪いことくらいの認識だったんじゃないかな

563 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 15:52:11.95 ID:???
俺のシナリオの敵が銃と接近戦しかできないから、銃も接近戦も効かないキャラ作りやがったなクソが!
って言いたかったんだと思う

564 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 15:57:19.42 ID:???
>>563
それをキャラメイク時にぶちまけられてたら確かにメタだな。


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