それ俺認めてないから

108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20:27:44.59 ID:???
グレーゾーンはともかくたまに明らかにホワイトなコンボの類も「それは強すぎるから」を正当な理由にして潰せると思ってるGMがいてのう、
そーゆーのを相手にすると隠したくなる、セッション中の公開はルール上はホワイトだから他のPLが味方になるが「レギュレーションで禁止」と言われてはどうしようもないので

109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20:30:49.56 ID:???
そんなGM相手に隠してどうなるんだ?
実行時にアウトって言われるだけだろ
むしろ最初に言ってアウトだったら次善の策を検討するほうがよっぽどいいわ
実行時にアウトで役立たずが1人できるよりはな

110 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20:31:25.33 ID:???
>>108
レギュレーションで禁止にしといてくれる分には構わないんだが、宣言されて初めて「それ俺認めてないから」で却下するGMもいるな。
あれやられた時は俺もガキだったけど結構ショックだったw

111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20:44:31.98 ID:???
コンボでも何でもないけど「不自然」だとか「美しくない」とかで(それぞれ別のGM)ルール上何の問題もない行動を却下されたことがあったのう

112 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20:45:05.36 ID:???
強すぎるって理由で却下するGMはその場で言う一回目は通るよね、経験上だけど。
先に開示しておくとなんでも対策を練ってくるGMは地味に多い。そしてそう言うタイプに慣らされると切り札は隠したくなるな
なんでNPC全員端役まで漏れなく外見修正効かないんやねん…

113 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20:48:13.34 ID:???
困GMに苦渋を舐めさせられたPLが、別卓に行った時に困PLになるという流れか

114 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20:54:44.76 ID:???
ありがちだなー

115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20:56:23.00 ID:???
PL側の気持ちはわからんでもないな。
せっかく取ったスキルやら考えたコンボやらを
全然使わせて貰えなかったら気が滅入る。

116 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:01:50.61 ID:???
「いいこと思いついた!(以下略)」

「あのさぁ、そのコンボ、このシステムで長いことやってる奴らにとっては散々議論済みのモンなんだけど。
 結論は出てないけどGM判断で封印されるのもやむなし、ってくらいのバランスブレイカーとして有名だぜ?」

117 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:08:44.50 ID:???
PLのデータ見てスキル封じするとかそんなヤツにGMやらせるなよ

118 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:11:57.49 ID:???
PL「その行動はバランス崩れるからしないのが不文律だろーが」
GM「はぁ、何言ってんの?俺はそんな事一言も言ってねーぞ」

でこの前揉めたばっかですわ

122 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:20:43.62 ID:???
むしろPCが取った技能を生かせるようにキャラシーチェックするもんじゃないの?
わざわざ盛り下げるためにゲームするとか理解不能なんだが

126 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:27:23.90 ID:???
>>122

うちのGMにそれいるわ
全員のキャラのステータスと技能とか嘗め回し
必ず全員が最適解の行動してコンボしないと敵にダメージ通らんような戦闘シーンばかりの奴

130 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:37:55.38 ID:???
>>126
それは常にそうならパズルだからまだいいんじゃないか?

132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:39:51.83 ID:???
>>126
それはPCの技能が十二分に活かされてるじゃないか
バランス面で厳しすぎるという問題はあるけどな

133 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:42:01.40 ID:???
>>126
この板でよく見かけるガチ戦闘信者にとっては理想のGMじゃね?

134 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:43:19.26 ID:???
キャラを演じるという面では少し寂しい面もあるな

135 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:46:20.74 ID:???
シートチェックした上でミッションを失敗させて、
キャラメイクについて説教を始めるようなGMがいることを考えれば
>>126のGMはPCの協力を促進させる良いGMと言えるのではなかろうか

136 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:47:27.05 ID:???
戦闘がガチだったらキャラを演じられないって事は無いんじゃない?
キャラクターの行動方針に反する選択肢を選ばないと勝てないとかだと厳しいけど

137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:50:02.40 ID:???
>>126のGMは、PLがシステムに精通していて、判断材料がちゃんと公開されているならば困ではないな

139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:52:10.30 ID:???
結局のところ程度問題だからな。

140 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:52:43.08 ID:???
困ではないが毎回は精神的にきついかな
そこまでカツカツにバランス取られると
ダイス目の影響が大きいゲームなら少しの出目の悪さで死にそうだ

141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:52:54.32 ID:???
マジでガチな戦闘になるとロールプレイする余裕がなくなるって言うのが合っているかなw
オンセとかでもう行動宣言とダイス振りであとは裏でどうするかをPLで相談ばっかりとか

142 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:55:45.73 ID:???
俺は最後までロールし続けるけど、他の皆がひとりひとりと無言になるにつれ心が折れそうになる…

143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:55:56.70 ID:???
毎回続くとそのうちPLたちがそれを見越して徐々に効率的なキャラメイクしかしなくなるのはある

144 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21:59:02.43 ID:???
まぁGM次第なんだが、ガチな戦闘を仕掛けてくる可能性の高いGMのセッションでは
ガチな戦闘に対応できるキャラを作っておかないとロールプレイしてる余裕がなくなる。

あまりガチな戦闘を仕掛けてこないGMのセッションにガチな戦闘キャラを用意すると
逆にGMに引かれるw 要するに「空気を読め」って話ではないかとw


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