良いキャラ作ったんだからその辺察しろよ

76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:13:16.01 ID:???
報告。ダブルクロスでPL参加していたときのこと。
「非常に良いキャラが出来た! きっと良いセッションになるぞ!」
とはGMの弁。ちょっといやな予感がした。
このGM、割とNPCに力を入れる、悪く言うと吟遊の気が有るGMだったからだ。

セッションの内容は、ジャーム(いわゆる悪堕ちキャラ)ハントなシナリオ。
主人公PCの前に謎の美少女が現れて、それと時同じくして学園で起こる殺人事件。
ダブルクロスというか、現代物の非常にスタンダードなシナリオだった。

調査を進めて行くうちに、NPCの少女がジャームだと判明。
少女は生まれながらの能力者で、周囲に疎まれて育ちジャームになった。そのため、
「愛」に飢えて、自分を愛してくれない者やカップル、親子などをターゲットにするというジャームであった。
PC達が詰め寄ると、ジャームはPC1に愛して欲しいと告白。要するにジャーム(NPC化)しろというお誘い。
PC1は投降を呼びかけるが、拒否される。PC1はやむなく彼女を拒絶…したところで、GMの様子がおかしくなった。

78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:15:08.93 ID:???

GM「え、なんで拒否するの?この子今までずっと可哀想な目に遭ってたんだよ?受け入れなくて良いの?」
PC1「何でって…彼女、今までの殺人とか一切反省してないし、投降も拒否されましたし。
   何よりももう人間じゃなくて、ジャームですからねえ」
GM「(渋い顔で)…わかった。もう良いよ、戦闘開始」

戦闘。俺たちは全滅した。使用回数エフェクトと、能力値が明らかにおかしい。少女の語りの後、セッションは終了。GMに問い詰めると、
「勝たす気?無いよ。彼女を拒否したので、本来のステを10倍にして、使用回数制限エフェクトの上限を無くしたから」
「あーあ、せっかくPC1もジャームになって一緒にボスになり、他のPCが葛藤しながら戦うってシーンにするつもりだったのになー」
「拒否したら普通のシナリオでつまらないじゃん。良いキャラ作ったんだから、その辺察しろよ」

…という素敵な説教もオマケでついてきた。PC1役PLがキレそうだったので、即時解散。よりにもよって俺がそいつのアッシーだった。
車の中でもグチグチ行ってきやがったので、反論。GM逆ギレ。腹いせに俺は、そいつが道路脇の店にトイレ借りるためにに降りたときに、
荷物を下ろして一人で帰った。一人で帰れとメールして、電話も一切無視。
その後色々と鳥取でもめて、俺含むPLとそいつは縁切りした。PLには申し訳なく思ってるけど、後悔はあんまりしてない。

79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:19:02.04 ID:???
つ、釣られないからな!
(報告者たたき発言を消しながら)

80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:22:18.33 ID:???
報告者とPC1とGMが同じ車だったのかと誤読しかけた

81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:24:30.78 ID:???
……レベルたけえな。隙のない困だ

82 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:25:16.91 ID:???
しかし、王道過ぎる感もあるな・・・・・・

83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:26:44.81 ID:???
GMはジャームとするべきではなかったな、戻らないことはひたすら念押しされてる
せめて「ジャームになりそう」程度かダブクロじゃなくてデモンパラサイトにすべきだったわ

あと成すすべなく倒されたってことはDX3rd?
2ndならロイス使って∞ダメージで犠牲を出しながら倒せると思うが
GMを置き去りにしたことは帰りの道しだいかなぁ

85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:30:23.65 ID:???
>>76,78

「ぼくのかんがえたすごいものがたり」に巻き込まれた形か

キャラロストを強制するとか怖い
少なくともPLをその気にさせれなかった時点でそのキャラがや描写がいいものだとは思えないが

87 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:32:51.37 ID:???
回数無限か、時の棺があれば無敵だな

88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:33:11.80 ID:???
なんか類は友を呼ぶんだなァと思わせるお話でした、最後の4行で

90 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:39:21.10 ID:???
置き去りは正直無いが、送ってやって逆切れまでされたらやってられねぇってのはちょっと判る

92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:43:02.97 ID:???
置き去りといっても店あるところで、歩けない距離ならタク呼ぶなりなんなりできるので
そこまで問題あるとは思えんけどなー

つうか、送ってもらって運転手怒らせたら捨てていかれてもしかたないだろ

94 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:49:42.05 ID:???
ジャームのためにジャームになる役をNPCに差し替えたらならテンプレだけどDXらしくていいと思うが
「PC1をジャーム化してボスにする展開とか超斬新。 俺天才www」とかで思考停止してそうだな
PLを一緒に遊ぶ一人の人間としてではなく完全に自分のストーリーの駒扱いしてる

99 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20:59:25.81 ID:???
>>96
PC1「じゃあ俺もジャームになるぜ!」
PC2「よし俺もだ」
PC3「俺も居るぜ」
PC「お前らにばっかりいいかっこさせるかよ」

ハッピーエンド

100 名前:銀ピカ[@描写を入れたところでボールパークはボールパーク] 投稿日:2011/09/11(日) 21:00:11.40 ID:???
>>77
「話にならんな」って突っ返してPC1にブン殴られた後、ソイツがピンチのときに颯爽と駆けつける。

>>92
だが待って欲しい。
会場がテキサスの荒野でないとはどこにも書いてない。

102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 21:04:35.43 ID:???
>>100
テキサスの荒野を貫くハイウェイを流してるなら、それこそ「運転手は絶対」だろw

111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 21:28:19.34 ID:???
>>76だけど、覚えてる限りの後出し。戦闘について。
システムは3rd。ルルブ1・2を使用、だったはず。

敵はエンハイ/オルクスでRC使い。攻撃は毎ラウンドスターダストレイン(全体攻撃)+α連打。
リアクションは幸運の守護+リフレックス。というシンプルなものだった。
ただ、能力が酷かった。確か精神80のRC40とか、そういう馬鹿馬鹿しいレベルだった気がする。
セッション後ボスデータを見せてもらったけど、きっちり能力を本来の10倍にしてたみたいだった。
クリティカル7でコレだから、勝負にならない。切り札すら使わせられなかったよ。
GMはPCのダイスツール使ってて、達成値数百とかたたき出していた。
それ以上にGMが鬱陶しそうにアクションリアクション判定してたのが印象に残ってて、今思うと頭に来る。

アトラスゲーの、対処間違えた隠しボス相手にしてる気分だったよ。

118 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22:00:58.66 ID:???
愛してると言いつつジャーム化して、欲望赴くまま愛しますとかいってグチョエロ始めたら件のGMはどういう反応をしたのだろう

119 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22:02:48.13 ID:???
>>118
「我が卓に下品なジャームはいらぬ」と言われて宇宙サメのえじき

121 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22:12:33.84 ID:???
>>111
オフラインでPCのダイスツール使うGMってのは初めて聞いた。つまりステータス10倍で殴るときリアルダイス振るのがめんどくさいからPCのツール使ってたってことか?
そりゃ最初から全滅させる気満々でPC1の行動関係なくね?

122 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22:13:51.29 ID:???
普通にDXはダイスロール重めだから、個人的に雰囲気削がれるなぁ、とは思うが
それ自体はアリだと思う(ボスはPCよりいっぱい振る事多いし)

123 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22:27:55.50 ID:???
ぶっちゃけDXは敵も味方もダイス振ってクリティカル大量に出して無限上方ロールで達成値上げて殴るゲーム(PCはガードキャラでも無い限り七転び八起きの如くHP0になっては立ち上がる)
 だもんでダイス大量、なのはよくあるしめんどくさいんでツール使うんで、もわかる。
 リフレックス(回避をクリティカルしやすくする)があるんでめんどくさい相手ではあるけどまー普通なら倒せない相手ではない。PC1がそのまんまボスになったら怪しいけど。
 というかリフレックスも最初から最大だったのか怪しいなそのGM。

127 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22:53:12.63 ID:???
>>111
そもそも《スターダストレイン》は1シナリオ1回しか使えないんだが、誰も突っ込まなかったのか?
GMがオリジナルエフェクトとかで制限解除してたなら、もう手の付けようがないが

131 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 23:00:14.07 ID:???
>>128
大豆振ってたのか、なんてゲームだ。

>>127
「勝たす気?無いよ。彼女を拒否したので、本来のステを10倍にして、使用回数制限エフェクトの上限を無くしたから」
↑の一環で使用回数制限も外してたんじゃね。

DXは悲劇性押しだそうとし過ぎてバランス崩すGM多いよなぁ。
本来倒させる気が無いジャームを倒されて切れたGMの話は聞いた事あるな。まぁ一杯ありそうだけど類似例w


スレ283
最終更新:2011年09月23日 02:45