155 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 00:46:06.60 ID:???
「ミッションが失敗しても誰も得しないのだから、GMは露骨に手加減してでも成功させるべきだ」
このスレで何度か視た主張だし、一理あるかなとも思っていたが・・・実プレイで遭うとあんなに酷いとは思わなかった
奴は最初のキャラメイクでネヴァーフ・シーフ・ニンジャで低感知・紙防御・攻撃偏重なPCを作って
周囲に「そんな感知力でだいじょうぶか?」と忠告されたが、「大丈夫だ、問題ない」と当初の構成を押し通した
ダンジョン内でのあからさまに怪しい箇所でも判定に失敗しても、「死んだりしない筈」とフェイト使用を拒否
度重なるトラップダメージでいざボス戦というにはアコライトのMPは既に半減していた
ボス戦闘では「これが一番効率いいから」と主戦場のエンゲージに飛び込んでの範囲攻撃にフェイトを惜しみなく投入
案の定、撃ち漏らしたとりまきに袋叩きにあって戦闘不能に
MPが少ない状態だった上そうそうに1人脱落し、状況を立て直せないとみた他PCは逃走する事に
終了後件のPLが他の面子に向かって噛みついた
曰く「PCの感知力が低いんだから、それに合った目標値にするべきだ」
曰く「防御力が低いPCを集中攻撃するなんて、GMはPCを殺したいのか」
曰く「PCは戦闘続行しGMはわざと負けてミッション成功させるのが正しいプレイだ」
手加減される事を前提に、リスク回避の努力を放棄したら、それはゲームじゃないと思う
157 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 00:54:17.06 ID:???
>>155
「お客様は神様なんだから全要求を容れろ」と言いだす客はキチガイだろ・・・
158 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 00:55:11.77 ID:???
>>155
>一理あるかなとも思っていたが・・・実プレイで遭うとあんなに酷いとは思わなかった
一理あるのは暗黙の了解な場合だけ
プレイヤーに悟られないのが最善、次に手加減かな?と思ってもどちらとも取れないのが次善
バレバレなのは冷めるし、公言したらゲームじゃねぇ
まあ確かに今まで過失のないパーティをラストバトルのみで全滅させるのは面白くないが、せめて1人位は死ななきゃ不自然さも満載だ
160 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 01:04:21.82 ID:???
オープンでちょっとでもGMのダイス目が猛威を振るい
自分たちが苦戦するとバランスが悪いとか言い出す
クローズで手加減してないのにPL側がラスト戦闘などで圧勝してしまうと
手加減されたとかぬる過ぎるとかプライドを傷つけられたみたいにいう
クローズドでちょっとでもGMのダイス目が回ってしまうとダイス目を操作してると怒る
こうなったらもう困
162 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 01:07:19.24 ID:???
>>155
確かに一番脆いキャラを集中するのが戦術的には正しいかもしれない
けどそれでPCが死にそうなら、敵の攻撃対象がランダム決定に急遽変更したっていいじゃないか
163 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 01:09:43.92 ID:???
>>162
相手の頭が悪いのならそれも有りかも知れないけど
明白に一番の脅威を放置するほどアホなのもどうかねぇ
そのPLがナメプしてただけだからGMを攻めるのは筋違いだろ
174 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 01:27:07.89 ID:???
>155
コンベでミッション失敗まではならなかったけど同じような状況でアフタープレイの時
「まあコンベならいいんじゃない?仲間内で使わなければw」
と面と向かって言ったことがある
176 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 01:34:25.41 ID:???
データ的に勝てそうにない敵を出しておいて「~は自重するから十分勝てた」と事後に言う困GMもいるしなぁ
177 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 01:38:50.67 ID:???
結局「加減はデータでして戦術は手を抜かない」が一番安定するよね
GMにある程度の戦術眼が要求されるけれど
178 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 01:38:53.54 ID:???
>>176
戦闘前に100%勝てないデータを渡してきて
設定上クレバーな筈の敵の間抜けな行動に縋る以外に勝てないゲームとどっちがマシなんだろうな・・・
3回ぐらいやられてスゲェ萎えた
180 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 01:56:30.36 ID:???
>>155
リカバーできない行動への忠告を忘れていたなら、その尻ぬぐいはGMがするかなあ
俺がPLのとき、なんの警告も判定要求もなく
「あ、さっきNPC置いて行くって言いましたね、じゃそのNPCが殺されます」系のことをされるといやなので
「置いていくと襲撃されるかもしれない。おいていくなら、何かセキュリティ張れば安全かな」くらいは言ってしまう
抜け目の無いプロをやりたいうかつなPLもいるだろうし、そのためにデータがあると思ってるから
そういった、PLが安心して楽しく遊べるようにするための配慮と
ナメプレイヤー優遇は別次元の話だと思うので、いっしょにされるとちょっと悲しい
あとTRPGの遊び方を話題にして「~だけが正しい」と主張する奴は、その内容を問わず困でいいと思う
182 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 05:54:04.50 ID:???
>>180
場合によりけりなんじゃないかなぁ。
その場合だと俺なら「ホントに置いてくのでいいんだな?」と確認はするが襲撃されるかもしれない云々の誘導は個人的にはしたくない。
そりゃPLも慣れてなかったりうっかりする事はあるだろうから多少のフォローが欲しいのは分からんでもないけど、PL自身に目標があるならそれはPLに頑張って貰うべきだと思う。
その上でPLが大ポカやらかしたらそれはそれで仕方ないからある程度痛い目を見たってしょうがないかなぁ、と。ゲームなんだし。
あくまで俺の考えだけど。
183 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 06:00:23.69 ID:???
狙われる条件を情報開示とかで明らかにして、どう見ても狙われそうなのがいるのに放置したらそりゃ襲撃するわ
スレ283
最終更新:2011年09月23日 02:46