トリックは自作マジックアイテム

786 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 21:20:34.91 ID:???
>>731
>日本語の駄洒落とか、日本語や英語を使ったパズルや謎解きみたいなのは頑として認めなかった。
この点だけは同意できるな。
以前にリドル代わり(PLがクイズに回答するとPCがリドルを解いた扱いになる)
と称して英語のクイズを出されたことがあったが、
俺達は遊ぶ為に集まっているのであって
LとRの発音を聞き分けに集まった訳じゃねーよ。
大体舞台になってるファンタジー世界にゃ新聞紙存在して無え。

787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 22:15:48.86 ID:???
まぁ、それでもまともな答えなら許せるぜ。
うちの困GMなんてマジで脳内当てクイズなんだぜ。

事件のトリックが魔法なのは初級編で上級編になるとオリジナルマジックアイテムがノーヒントで飛び出すぜ。

788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 22:27:25.03 ID:???
>>787
なぁ、君。そこんとこ詳しく報告してみないか?

790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23:00:01.99 ID:???
>>788
初級編
ARAで密室殺人事件
犯人はアコシーフ
脱出手段はテレポ

中級編
ポリフォニカで密室殺人事件
犯人は野良中級精霊
脱出手段は実体化を解いて第一発見者が開けたドアから

上級編
SWで不可能犯罪
犯人は好事家のマジックアイテムコレクター
犯行手段は過去に時間跳躍できるマジックアイテム

797 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23:10:42.50 ID:???
>>790
そいつにGMをやらせちゃダメだな
最後のはハブられても文句言えんぞw

799 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23:16:23.20 ID:???
>>780
中級は世界観的におかしくないんだがポリ黒読んでないにやっちゃ駄目だな

800 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23:19:37.44 ID:???
>>780
世界設定上密室殺人というシチュエーションそのものに無理がある気がするんだが。
マジックアイテムコレクターが犯人で犯行にマジックアイテムを使用してるっていうのはヒントにならなかったのか?

802 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23:43:22.48 ID:???
密室にゃ違いないが不可能犯罪じゃないからな
なんで密室殺人だと謎になるのかから叩き込まないと駄目だな

803 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23:44:15.26 ID:???
情報収集できちんとアイテムの情報が出てくるならありかもしれんが、出てこないでオリジナルアイテム使いましたなんて言われたらそいつの卓には付きたくないな
結局の所、手がかりをどれだけばら撒いているかっていう点に掛かってくる

804 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23:45:47.86 ID:???
そもそも魔法のある世界で密室(笑)とか不可能犯罪(笑)とか
現代の科学捜査ばりにマナの微粒子から魔法の使用者を割り出したり出来ないと、
犯罪捜査なんて出来やしないだろう

805 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23:47:39.96 ID:???
推理モノじゃなければ何でもアリだと思うけどね
マンガで言えばネウロみたいな感じで主軸は対決みたいなシナリオ作りはできるし

806 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/19(月) 23:48:56.18 ID:???
ファンタジーで密室殺人ってと、SWで何かあったよね。
小説だったかもしれない。

809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00:03:23.91 ID:???
>>806
ミステリ仕立てなら、シナリオ集『猫だけが知っている』か?

810 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00:04:24.32 ID:???
>804
>マナの微粒子から魔法の使用者を割り出したり
D&Dやガープスあたりだと、専用魔法を使ってできそうだな。

>806
ピロシの小説な。
一応作中で、トリックに関わる特殊なマジックアイテムの存在が明示されてた。

817 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00:34:15.59 ID:???
ルナルのシナリオでは過去視覚(サイコメトリーみたいなもん)をトリックでごまかすとかあったな

818 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00:40:11.49 ID:???
半分ジョークで、NPC救出シナリオの時に箱入り娘を「解けたらロール無しで
救出に成功した事にしてやる」つって渡した事ならあるな。

そんな時に限ってしっかり解きやがる。

819 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 00:40:46.94 ID:???
逆に幻覚とか駆使して、崩しようのないガチ完璧なトリック完成させちゃうこともあるしなぁ
ミステリとファンタジーの喰い合わせは一般的に言ってあまり良くない

822 名前:銀ピカ[@あのエリマキトカゲブームはなんだったのか] 投稿日:2011/09/20(火) 00:55:58.29 ID:???
ハウダニット(どのように成し遂げたのか)よりも、ホワイダニット(なんでそんナコトしちゃったのか)の方が重要なのよねー。

824 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 01:02:16.96 ID:???
推理物のコツは、なにか証拠的なサムシングによく気が付く子供をついていかせること。

そして、PCが解決できなさそうなときは誰かがいきなり薬物にすごいペナルティで抵抗失敗して
寝ちゃえばいいんだ。

で、寝てるPCが事件の推理を語って解決。
他のPCは、「そうか!」とか「それで……」とかとりあえず相槌を打つこと。

825 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 01:02:38.10 ID:???
>>818
あれ、解き方知ってても結構時間掛からない?
プレイ中にやらせるのは厳しいような…

826 名前:ダガー+<情セキュ>[] 投稿日:2011/09/20(火) 01:11:54.14 ID:43qjfi+W
アストラル視覚によるオーラ紋が証拠になる第六世界は魔法に馴染みすぎ。


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