犯人を捕まえたらシナリオ失敗

854 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/09/20(火) 18:05:50.70 ID:ptv8VUN2
ファンタジーの捜査シナリオは下手なマスターにはトラブルのもと、
なるべく避けるようにしてる。

誘拐犯を追いかけるために探知呪文と瞬間移動呪文で犯人の先回りをして
逮捕したら、その時点でGMからシナリオ失敗の宣言。
なんでですかと聞いたら、実は無罪だった、犯人を追いかけるうちに
真相がわかるシナリオだった、瞬間移動や呪文で犯人の位置を
調べるのは卑怯だ、とか言われたのを覚えている。

いや、現実でも犯人の位置がわかったら鈍行電車より新幹線を使うでしょ。
鈍行電車で行かないと解決できないシナリオはやめて欲しかったなぁ。
普通のGMなら瞬間移動先でも真相のヒントが貰えると思うんだが。

855 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18:15:58.09 ID:???
魔法:GMの都合 
もとい、その都市か何かの場所では結界とかで、それらの魔法が使えないって
設定にすれば良かっただろうに。まあ、シナリオ「が」失敗だったな。

856 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18:16:40.44 ID:???
>>854
誤認逮捕した瞬間シナリオ失敗とか一本道シナリオだなあ。
捕らえて尋問したがどうも辻褄が合わない、実は真犯人が居るんじゃないか?
とか幾らでも話の進め様はあるだろうに。

857 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18:16:43.47 ID:???
犯人だという確たる証拠もないのに逮捕するのは不適切
瞬間移動で先回りとかする前にまず証拠を固めて真犯人を特定する必要がある
という意味なら話はわかるが…

「瞬間移動や呪文で犯人の位置を調べるのは卑怯だ」は理由になってねえなあw

858 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18:24:26.75 ID:???
ただそのGMがガキなだけじゃないかw

859 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18:28:34.73 ID:???
汎用システムを使ったGMオリジナル設定の異世界物で、
PCもPLも共にその世界の魔法事情に疎いと云う状況下で
推理物やらされた事があったなあ。

容疑者達の特殊能力は不明、
PC達に取調べ等を行う権限がない(むしろ容疑者達の方が社会的立場が上)、
犯人だと云う証拠はアリバイがないと云う点のみ、
犯行動機はNPCの脳内当てクイズと云う非常に説得力に欠ける代物だった。

860 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 18:31:45.89 ID:???
問答無用で容疑者殺しちゃったのでアウトー!ならわかるが、
捕まえただけならいくらでも持ち直すチャンスあるだろうに……

ファンタジーものだと大抵は最後の〆はバトルだから、
流れはともかくラストバトルに突っ込ませれば大抵はゴリ押しで修正が効く
なので冤罪な人からもたらされた情報、ってことでショートカットさせて、
なんとかセッションの格好をつけることは無理ではなかったと見た

それをしなかったってのは、まあかなり困ったGMだわ
シナリオ設計間違えた・魔法とかの効果を見落としてた、で済めば「犯しやすいミス」止まりだが

869 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 21:18:52.21 ID:???
>>864
建て直しの方法としては、殺害発覚から逮捕までに官憲側に手間取らせて、その間に苦労しながら証拠集めかねぇ
官憲側に理解のある人がいて(「ワシもあいつが犯人だと思っていたんじゃ!」)、
少しだけなら時間稼いでやる、その間に証拠集めて来い、でないとお前ら罪人として処刑されちゃうぞ、って方法もあり
こっちの方法なら、一旦そのシナリオは失敗扱いで終了した後、社会的地位の挽回のチャンスとして別シナリオにもできる

とはいえ、相当に面倒だし、シナリオ構造によってはソレも難しいだろうしなぁ


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