チュートリアルモードGM

879 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 21:45:32.20 ID:???
以前、事前吟遊でちょっと話した奴なんだがとうとう今回色々と一堂から突っ込まれることになった

システムはDX3rdだったんだが

キャラメイクの段階で
GM「今回のセッションは情報源UGNからはまともな情報出てこないから社会のほうで取っといて欲しい」
GM「その構成だとボスの装甲破れないと思うから、別の構成に変えて欲しいな」
GM「それ取っとくとボスの能力に対して有効だね、いい組み合わせだと思う」
GM「今回シーン数やや大目だからその構成だと侵食値大幅に超えるんじゃない?」

だのとセッションのネタバレを逐一してくる
まあ、シナリオはそのとおりきっかりと終了したんだが、アフタープレイで

「そこまでネタバレされると流石に面白みにかける」
という意見が噴出
GMに一同からネタばれっぷりに対する突っ込みに終始することになった
まあ、取り合えず
「俺らはチュートリアルモードで遊んでるんじゃねえんだから」
で、一同が「ウマいこと言う」で和やかに収まったけど

881 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 22:15:45.85 ID:???
>>879ってネタバレか? 
書いてる内容だけだとすれば、親切な気がするんだが。
逆にGMが何も誘導せずに「想定していた情報源が役立たず」
「ボスの装甲が抜けない」「ボスに対して相性悪い能力しかPCが持ってない」
「浸蝕率が高くなりすぎ全員バックトラック失敗」だったら
>>879は間違いなく困GMとして報告するんだろうなw

882 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 22:22:22.65 ID:???
個人的には、ちょいネタバレ過多かなあと思うくらい。
困要素は感じられない。

883 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 22:25:18.14 ID:???
吟遊とかネタバレっていうのとはちょっと違う気がするが…・

そこまでガチガチに、GMの想定通りの方向性でデータ固めないと
勝てないシナリオってのはどうなんだろ、って気はするな?

884 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 22:27:21.98 ID:???
単発セッションでシナリオ先に作ってあるならそれくらいでいいんじゃね。
単発であいしょう悪すぎてなにもできないのはマジ最悪。

885 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 22:32:39.79 ID:???
GMに臨機応変な対応の自信がないなら
ある程度キャラメイク時にぶっちゃけてクリア可能な体制を構築させるってのも
一つのスタイルとは言えるのでは。
まあ、GMが誘導した構成があまりにも特殊だったりしたらアレだが。

886 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 22:38:37.45 ID:???
>GM「それ取っとくとボスの能力に対して有効だね、いい組み合わせだと思う」
これがPLの爽快感を損なうから余計なぐらい
他は不満を言われるようなことはして無いわな

俺ならPLのデータ見てからボスやシナリオ作ったり書き換えたりするからそんなことしないけど
セッション中何も出来ないよりはるかにマシ


スレ283
最終更新:2011年09月23日 02:58