俺の見せ場を奪うんじゃねえ

240 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 20:59:56.78 ID:???
身内でのこと。
SW2.0でのことなんだが、とにかく無力化して一方的に嬲るように倒すことが好きな奴がいるんだ。
グレートキャプチャーとかスリープとかそういうのが大好きなのが。
で、戦士のPLがちょっとつまらんというので、抵抗のめっちゃ高い敵を出したら文句を言い出した。
俺の見せ場を奪うんじゃねえ、と。
抵抗上等の火力支援や、強化魔法を飛ばして味方に見せ場を譲るという発想がどうにも欠如していたらしい。
とりあえず、このPLと今度話し合いをする予定なんだがどうしたものか考え中。
最近態度が目に余り始めたので追い出そうかとも思うが、古参な上学生時代の一応先輩というポジションにいる。
穏便に話し合いをするための知恵があったらお借りしたい。

243 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 21:14:35.16 ID:???
>>240
追い出すほど態度が悪いなら、どういう風に態度が悪いのかによっても態度は違うと思うのだが、
とりあえずその鳥取ではGMは固定なのか? 見せ場を奪われることに拒否反応起こすプレイヤーだというのなら、いっそGMを経験してもらってはどうだろう。

244 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 21:30:50.84 ID:???
>>240
俺も弱体化プレイが好きだから、「抵抗のめっちゃ高い敵」が出てきた時に愚痴りたくなる気持ちはわかるよ
数を出して魔法だけでは抑えきれないようにするとか、小さな戦闘を散発させてMP管理で悩ませるとか、
もう少し穏便なところから始めた方が良かったのでは無いだろうか

245 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 21:35:31.54 ID:???
>>243
いろいろな結末が見えるがとりあえずこの辺が700番台くらいで出て合わせ技一本のMKPに期待

A、自分の持ちキャラをNPCにして大活躍するシナリオをする困GMがいます
B、ひどい罠でPCが無力化されて嬲り殺されるデスシナリオをする困GMがいます

>>240
さすがにそれだけじゃ一般論しか言えんけど、特に複数対一人の話し合いなら
とにかく追い出したいのか、問題点を糾したいのか、どの程度改善が見込めるなら善しとするかなど
多数側が求めるゴールについて事前に協議しておくことは大事。

246 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 21:44:36.05 ID:???
報告見る限り、そのPLが嫌いだけど先輩だから邪険にしにくいってことだろ?
どうせそういうのは向こうにも透けて見えてるから、下手に取り繕っても無意味だよ

247 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 21:48:05.96 ID:???
魔法の言葉「GMも他のPLもやる気なくしますんで」

248 名前:240[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 22:02:29.35 ID:???
一度、あるキャラクターの因縁の一騎打ちがあったんだが、強引に乱入、挙句完全に動きを封じられたことがあった。
一気にシナリオの空気が台無しになった。
他のPLたちの抗議に対し、できるんだからいいじゃん、とのこと。
後、スリープ、ドランクの効かない魔神をだしたらそれだけで怒る。

GMをやらせるのはダメだった。
戦闘しかないGMでRPGというより出来の悪い戦闘シミュレーションゲームをやってるようだった。
明かに無理ゲーな敵を出した上で、デウスエクスマキナと称してお気に入りのキャラクターに無双させる。
そのくせ、自分が上手いと思っているからタチが悪い。

他のメンバーがGMをやりだしたのは、件の困にGMをやらせたくないから。

>>245
有難う、助言感謝する。

249 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 22:06:00.68 ID:???
SWやらなきゃいいんじゃないかな?

250 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 22:10:52.33 ID:???
システムの問題じゃねーぞ
ウィッチクエストでも先輩魔女が無双するんじゃねーか?

251 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 22:11:38.05 ID:???
>>240
>で、戦士のPLがちょっとつまらんというので、抵抗のめっちゃ高い敵を出したら文句を言い出した。
>俺の見せ場を奪うんじゃねえ、と。

「戦士の見せ場を奪ってばかり言ってて何言っているんですか」
と、言ってやれ
それでムギャオったらそれを理由に追い出せ

252 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 22:12:12.89 ID:???
>>248
お手本のようなパーフェクト困じゃないかそれ

253 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 22:26:09.88 ID:???
>>240
悪いけど、追い出すこと前提で話し合うつもりでいる時点で、既に穏便に事を済ますのは不可能になってるんじゃないかという気がするんだが。
他のプレイヤーが不満を持っている=自分一人の意見ではないのだということを断った上で臨むしかないなあ。
そういう状況で話し合って「改善した」って話、滅多に聞かないわ。

254 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 22:30:30.40 ID:???
>>248
素晴らしい。理想的じゃないか

厨返しとしては、その先輩を封殺する敵を出して「できるんだからいいじゃないですか」って言う事だな


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