ふと逃げ撃ちしたくなったんだ

60 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 19:39:38.25 ID:???
こないだあった話 キャンペーンの3話ぐらい
システムはDX3rdで
PCが白兵 RCとダメ軽減 射撃 支援とガードだった(RCと射撃は離れて攻撃できる)
クライマックスでボスが雑魚召還しながら足止めと逃げ撃ちしながらシーン攻撃連発して白兵は攻撃しないで追わざるを得なくなる
当然雑魚はボスをかばう 味方の範囲攻撃は対象を自分だけにする特技で防ぐ
後衛3人はカバーとダメ軽減でロイス2つ消費ですんだのに白兵はロイス5つ消費することになって白兵PLがぶちぎれてた
GMに理由を聞いたらふと逃げ撃ちしたくなったんだ ですませやがった

このまま続けられるんだろうかこのキャンペーン・・・

というか愚痴スレ向きだったかもしれんこの話

61 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 19:43:11.90 ID:???
何が問題なのかよくわからん
白兵キャラのPLが自分だけ消耗、被害が大きいのが気に入らないって事?

62 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 19:43:22.75 ID:???
キャンペーンなら1回くらいあってもいいんじゃないの
というか2回成長機会あったんだから引きうち対策しとけば良かったのに

63 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 19:48:10.58 ID:???
>>61
それもあるだろうけど、DXは都合白兵PCの移動力は上げにくいので(白兵で使用する能力と噛み合ってない)
こんな形で逃げ撃ちされるとお話にならんからなぁ。

65 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 19:48:54.50 ID:???
帰ってきたならいいんじゃね
そういうことするなら、「今回は○○なスキルがあると有効かも」くらいのぶっちゃけはしとく方がいいと思うが

66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 19:50:22.08 ID:???
射撃も下手すると届かなくなるけどな。

ボスは射撃RCに任せて白兵は足止めの雑魚を自分が攻撃されないように落とす、とか無かったのか

70 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 20:11:34.26 ID:???
白兵が失策してボコられてるだけなのにブチきれとかないよな
攻撃できないのに無理に追いかけてボコられるとか
頭の悪いAIじゃないんだから・・・

71 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 20:15:04.12 ID:???
DX2nd時代からこういうのが怖いから、移動後攻撃や射撃距離攻撃が可能なように組むようにしてる

マンチになれとは言わないけど、ロール重視で柔軟性のある戦い方ができなくなってたら、多少自業自得感が

72 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 20:18:38.70 ID:???
2nd時代はそもそも白兵キャラの移動距離が一番長かったからな
エフェクト使わない限り射撃キャラが逃げるの無理だったろう
そもそも射撃距離=視界だったから逃げてもあんま意味無かったし

79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21:13:45.48 ID:???
DXのシステム的な話だから
白兵は移動力10mも無いことが多く、GMの操る敵は
移動力:視界(シーン内無限) 射程:視界(シーン内無限)
ができるってかPCでも初期作成で出来る組み合わせもあるし
成長はさんで、遠距離攻撃ができない白兵の読みが甘すぎる
勝てた上に生還できたなら、成長で遠距離に対応すればいいだけだ
白兵攻撃でも射程:視界になるんだから

88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21:58:02.41 ID:???
その1セッションだけなら事故みたいなものだから、誰が悪いとは言い切れないなあ
2話まで特に問題なく回ってたのなら、PL側も今のビルドや役割分担で大丈夫だと思ってたのかもしれないし。
むしろ、今後の成長方針についてGMや他のPLと相談してみる良い機会じゃないの?

100 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 01:24:29.18 ID:???
ダブルクロスはあんま詳しくないけど、この場合白兵PCの役目は湧いてくる雑魚を叩く事じゃないの?
後、攻撃できなくて暇なのにどこでロイスを余分に消費してるのかも謎

101 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 01:27:40.74 ID:???
ほぼGM専でGM側の気持ちも分かるが、延々逃げ撃ちしてどうすんだ? って感じはするな
アホプレイヤーでよっぽど気にくわなかったとかならともかく、それ以外でプレイヤー潰してどうすんだよ

俺も白兵使っててそうなったら、さっさと倒れるな。付き合わないわ

102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 01:28:12.41 ID:???
>>100
単身敵中突発を試みた結果、集中砲火を喰らって戦闘不能になりまくったんだろう

132 名前:60[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 03:02:40.08 ID:???
こんなに反響あるとはおもわんかった
後出しになるからあれだけど白兵PCは25M移動できるキャラだった(白兵で25Mというのはこのゲームではかなり高い)
ボスは35M移動してたけど
場所は敵が異空間を作る能力者なんでその不思議空間内

136 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 03:11:57.77 ID:???
>>132
白兵PCは追い付けないのになぜ追跡をつづけたのか、雑魚を掃討するという選択肢は無かったのか?

138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 03:25:46.09 ID:???
>>132
その後だし情報で全く事情が違ってくるじゃねーか
《セントールの脚》に2LVも突っ込んだのに、GMが雑にそれ以上の移動力を出してきたなら文句いうべき

139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 03:32:51.16 ID:???
25mってキュマイラにしては速いけど、射撃系ボスなら素でそれ以上でもおかしくはないから

140 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 03:35:35.52 ID:???
「感覚」と「精神」が10在るだけで、35m歩くからなぁ
「肉体」が移動力に影響しないのがルール的な欠陥なんだよね

141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 03:39:51.64 ID:???
ちゃんと移動にリソース割いてるのにそれなら
こりゃ殴らす気ないわって諦めちゃうな

142 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 03:47:16.78 ID:???
ああ、セントールは取ってたのね…それは愚痴りたくもなる
雑魚潰しても戦況に寄与しないし、侵食値の無駄だよなあ
何もせず、経験値が下がらないように立ち回るのが多分一番の正解

145 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 03:59:38.06 ID:???
白兵PCが移動伸ばしてるから、それに追いつかれないように作ったんだな
本当に引き撃ちがしたいだけだったんだろ
147 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 04:07:46.59 ID:???
後衛が雑魚を潰して、キュマイラPCが全力移動でボスにエンゲージすればよくね?

148 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 04:25:34.00 ID:???
そろそろダブクロスレでやるべきでは…

>>147
どうせ次ラウンドのボスの手番で、ボスが離脱すると思う

>>60=白兵PCだったりして

156 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 08:25:39.21 ID:???
>>60は事故だとは思うが、本人の不安どおり
気を付けんとキャンペーンはマズイかもなぁ

PLとか鳥取がどんなのか知らんが、GMがある程度の
ロマンビルドを思い付きで否定した以上、
前の2話をブン投げて白兵PCをリビルドしたり、
ガチマンチ化したりは覚悟せんといかんかもな

161 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 09:03:56.36 ID:???
もしかして、最初はまともに戦わせるつもりでボスのデータ組んでたのに
PC達との戦闘の段階になって、急に今回のボスデータが
引き撃ちに向いてると気付いて、やってみただけだったりして
移動力は即興で白兵PCが追いつけない数値に変更してとか

165 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 09:41:22.43 ID:???
キュマイラが戦闘移動8mとかなら自業自得だけど、経験点割いて25まで伸ばしてるからなぁ

168 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 10:01:13.79 ID:???
しかし、キャンペーンの途中でGMに信頼をなくすとあとのプレイが
つらいよな…

177 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 10:32:47.45 ID:???
よくわからんが、ダブクロって1ラウンド丸々移動に費やせば
普段の倍とか移動できたりしねーの?
25m×2で50m移動、とかなら、35m移動に追いつけるだろ。

あとまあ、ディメンジョンステップなり、小転移みたいなエフェクトはないのか?

179 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/11(火) 10:38:59.63 ID:???
>>177
たとえ追いつけても他の行動のついでに近接状態から離脱できるスキルがある
移動力で負けてる射程:至近のキャラは本気で逃げ撃ちされると何もできない


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