前に出る資格を考えない人達

485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22:40:30.28 ID:???
今日SW2.0の長期キャンペーン崩壊がほぼ確定したので、その顛末でも

SW2.0は元々、気絶者に近接攻撃できない&転倒から立ち上がったラウンドは移動できないという仕様で
その為に気絶した者は敵味方とも割と放置され易い環境だった

それが先日のサプリメントによるルール改訂で、転倒から立ち上がり後即移動できるように変更があった

前々回のセッション
とりまき雑魚を掃討し残りはボスと副官級となった所で、敵が雑魚に一斉に蘇生魔法を掛ける
前衛はボスと乱戦状態で動けず、袋叩きにされた後衛PCに死者が出た
「ルールの不備を突く戦術は自重すべき」と主張するPLAに対し、GMは「NPCからみて当然の選択」と主張
両者の平行線は結局、今後は気絶者にも近接攻撃できる仕様に変更することで収まった

そして前回のセッション
前線で格闘家PCが集中攻撃を受けて気絶した所、NPCはきっちりと追い打ちし格闘家PCは死亡
「集中攻撃した上にトドメまで入れるとか、意図的にPCを殺しに来てる」というPLBと
「薄くて避けない奴が前に出てるのに、知性が人間並みの敵が集中攻撃&追い打ちしない理由が無い」というGM

両者の言い争いは互いのTRPG感への非難から、やがて感情面に飛び火
1年近く続いていた卓だが、目下次回の開催が出来そうにない

一概にどちらが悪いとは言えないが、もう少し折り合いをつけて欲しいなぁ

486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22:43:13.20 ID:???
気絶ボガードsに拡大アウェイクンは禁じ手だろ・・・

487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22:43:17.77 ID:???
GM殺る気すぎる
PLゆとりすぎる
よく1年続いてたな、今までにも似た事例はあったんだろ?

489 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22:45:15.38 ID:???
仕様変更したのに自分は追い打ちされないと思ってるのは、なんつーか典型的なゆとりだなぁ

490 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22:45:20.07 ID:???
人間並みの知性があったら気絶してる人間は放っておいて元気な敵を狙うんじゃないかな

491 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22:46:06.75 ID:???
>>490
アウェイクン1発で戦線復帰するのに?

492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22:48:30.28 ID:???
気絶回復魔法は低レベルで取得できて、結構ほいほい撃てるからなあ
敵がやったみたいに対象数を拡大することもできるし
お互いに、トドメを刺さないと安心できない仕様になってしまった訳だ

494 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22:49:51.38 ID:???
気絶者が即起き上がる世界だからそれもなんとも言えんのだよな。

それまで似たような問題が起こってなければって前提だが
立ち上がり即移動はサプリ修正で修正されてるけど、
微妙だから採用しないって方向で仕様変更すりゃ良かったのかもしれんね。

495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22:53:22.80 ID:???
気絶者が殴れないのが不自然って不満はよく聞くし、転倒すると移動できないせいで嵌る場面も多いからねぇ

500 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22:58:16.28 ID:???
1年続いてPLが文句言ってる訳で
GMが新ルール逆手に取って和マンチ臭い動きをしてみたかっただけな気がする
というかそういう傾向あるGM相手に転倒状態追撃可能なハウスルールを認めたのが間違い

503 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 23:01:11.37 ID:???
SWの格闘家って本当に紙装甲だから
しっかりキャラ作りこんで回避できるようにしたり
PT内で連携してカバーしてもらえるようにしないと話にならない
かなりのテクニカルクラスなんだよな。
でも簡単に攻撃力が上がるところだけ見たゆとりが
何も考えずにやって自分は薄いんだから攻撃するなとか平気で言う

そのPLBには全く同情できないわ
むしろムカツク

504 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 23:01:18.93 ID:???
“NPCは”手加減しない系のGMと、常に手加減を期待するPLの間で起きる、ありふれたの事故ですね

506 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 23:04:11.56 ID:???
つーか、>>485の状況ってプレイング次第で防げたんじゃねーの?

前々回の方は、雑魚にとどめ差しときゃよかった。とどめさすのは後衛でもいいだろ?
あるいは、雑魚を乱戦エリアに巻き込みっぱなしにしときゃー、後衛は狙われなかったはず。

前回のは、かばうなり挑発なりで格闘家を守るorそもそも格闘家はかわせるようにしておけば大丈夫だった。

PLが稚拙。
だがGMもおとなげない。

514 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 23:11:35.96 ID:???
つーか魔力撃グラップラーってようは無防備マンだよな
防御能力を放棄してるんだから攻撃されるはずがないって思考停止キャラ
その上で最大火力で殴ってくるんだから性質が悪い

515 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 23:14:06.54 ID:???
装甲薄い、回避能力ない、最大火力…

俺がGMでもそいつからなぐるわw

525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 23:32:25.69 ID:???
SW2.0ってユーザー毎の殺意に対する感覚の乖離が大きいよね
D&Dやアリアンで>>485のPLBみたいな事言ったら大抵鼻で笑われるのに、何故かSW2.0では一定数の擁護が付く

529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 23:36:31.04 ID:???
>>525
D&Dにもいるけどな
馬に乗って突撃したらダメージ3倍ってPCが大暴れしてたんで
馬狙ったらめっちゃキレられた。

534 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 23:47:42.62 ID:???
>GMがその気になればPC殺す事は簡単なんだし

こういう意見はよく言われるが
それはブッ壊れ性能とかチートアイテムとか回避不可能なデストラップとか空から隕石が!とかの
「逆立ちしてもPLに勝ち目がない」って類いのは控えようって話じゃないのかな。
ルールを守った戦術で敵側に押し込まれて死人が出たってのは、
それはもう単にプレイヤーにぼんくらかヌケサクしかいなかったって話だっただけと思うよ

535 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 23:47:43.64 ID:???
うちにもメックで胴体に弾薬を詰め込んでいて攻撃をうけて死んだら文句を言う奴がいた
キャンペーンだと殺せないから攻撃されないとかなめたこと思いこんでたみたい

537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 23:51:42.22 ID:???
メックってなに?

540 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 23:53:54.25 ID:???
メックウォリアー。Hexマップ上で人型兵器を戦わせる、ウォーシミュに近いゲーム。
兵装用の弾薬は機体のどこかに搭載する必要があり、その部位の装甲を貫通されると誘爆して大変なことになる。

570 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 00:42:29.15 ID:???
雑魚を一気に全員起こすってそんなにリソース食わずに出来るもんなん?

572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 00:44:50.47 ID:???
出来る
気絶から回復するアゥエイクンはプリースト2LVで習得して消費MPはたったの5
最大MPは初期作成でも20以上ある


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