守銭奴はああいう死に方になりますよねー

631 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 01:38:11.32 ID:???
じゃあうちのプチ困の話でも茶請けに。

とある生まれ表のあるシステムで、そいつが振ったのは貧乏とかそういう感じの生まれ。
じゃあ、ドケチで守銭奴PCやるよ。と昔のガープスかというキャラを作製。

そこまではよかったのだが、
依頼の報酬が少ないと突っぱねるわ、ダンジョンで崩落に巻き込まれたNPCに幾ら出すとか。
最終的に折れるのならRPとして認められるのだが、「そんなはした金で動けって?ふざけるな」と完スルー。

他のPCが「あいつはああいうやつで」とフォローをするも、
ことある事に「俺の時間をこんなはした金で売るとか。俺の時間はもっと高いんだ、くそ」とぶつぶつぶつぶつ文句を言う。
それでいて、ダンジョン内の探索ははりきってやって、見つけたものはほぼ確実に自分の懐に隠しいれる。

最後のほうでは、他のPCもうるさくなったのか、そいつが一人罠にはまって、助けを求めてくると「じゃあ幾ら出す?」

「こ、これぐらいで?」
「ほー、お前の命はそんなに安いのか。悪いな、そんな安い命助けるほど暇じゃねーんだ」と放置して拠点へ帰還。

シナリオ終了後
「やー、やっぱ守銭奴でドケチなやろうは、ああいう死に方になりますよねー」


……なんで放置されたのか、まったく理解してなかったという。

635 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2011/10/29(土) 01:43:56.60 ID:???
>>629
人が分かり合えるなら「おんなじ構成にすんな」って言った時点で>>479の件が解決してるよ(笑)

>>631
キャラクターのモチベーションとプレイヤーの参加意欲の違いをもうちょっと考えないとアレだねえ
……でも、それって守銭奴とかケチとかじゃなく単なる強欲じゃなかろうかと(笑)
なんにしても報告乙でした

640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 01:48:39.18 ID:???
>>631
末路まで含めてまんまとプチ困の思い通りになってるな。

641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 01:49:25.56 ID:???
はーい、報告者様が見えたのでおしゃべりはやめて傾聴しましょー

……しかし、>>631 の困は最後のオチで納得してるんなら困までは行かない気がする
まあ、あんまりいいRPじゃないのは確かだから、嫌ならそういうRPはやめてくれってはっきり言えばいいと思う

ところで、どケチで守銭奴だったら、例えはした金でもお金が入るなら突っぱねはしないと思うんだが。

642 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 01:50:05.05 ID:???
>>631
>「やー、やっぱ守銭奴でドケチなやろうは、ああいう死に方になりますよねー」

困が言ったのならそれはそれで一つの結末

643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 01:51:48.09 ID:???
労力に見合わない報酬なら別に蹴ってもいいんじゃね?
偉そうに振舞うだけの実力があるならだけどw

644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 01:54:04.06 ID:???
あー、>>643は守銭奴のロールプレイとしては、ね。
シナリオ進行の邪魔にならない程度にしておいた方がいいと思うけどw

645 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 01:55:08.95 ID:???
>>639
判り合えないからこそ話合うんだッ!って言ったらなんかイイ事言ったみたいにみえるかも
なんにしてもゴメン

でも、どうせ金にうるさいキャラっていうならSW2.0リプレイのムーテス(元大商人、没落して冒険者)
みたいなのがいいな。
周囲も気分よくロールプレイできるし。

646 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 02:07:06.86 ID:???
自分でクズだと認識した上で、敢えて滅びの道を走るか…ルーニーやのう


スレ289
最終更新:2011年11月04日 01:18