SWでバイオハザード

162 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23:40:29.69 ID:???
流れ変えるために今日取れた手の報告してもいいよね!

今日うちの鳥取で起こった困事件なんだがシステムはSW2.0
GMは3ヶ月ぶりに休みが合った事で鳥取で再開したA(こいつが困)

概要としてはパニックものとでも言うんだろうか。
バイオハザード3のような、大都市でアンデットが大量発生して逃げ惑う、というやつ。
知らない人用に書くと大都市には「守りの剣」っつーバリア発生装置があって
その守りの剣の範囲内ではアンデットとかが発生しない感じなんだわ。
で、Aは「邪神の神官のコールゴットにより大都市の守りの剣はアンデット発生装置に生まれ変わってしまった!」と
世界観ぶち壊しの宣言。俺ら唖然。
シナリオとしては大都市をうろつくアンデットやクリーチャーから上手く逃げ延びて都市の外に逃げ出すってものだった。
何と言うかSWでゾンビものやるなよ…と。
ついでに言うとPCは3LVくらいだったので勝てるアンデットがあまりおらず
PTは戦闘向けに調節してたのにロクに戦闘が無く終わってしまった事でカタルシスがなかった。
なんでそんな世界観ぶち壊しのシナリオにしたのか終了後聞いてみたら
「戦闘で全て解決する訳じゃないシナリオをやってみたくなった」との事。
なんだかなぁ…と思った一日だった。

166 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23:43:28.18 ID:???
>>162
それ、困やない。唯の失敗セッションや。

>>163
お前が本物ならカエレ
偽物ならカエレ

167 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23:44:30.83 ID:???
>>162
手が取れたのに放置していた162が困

168 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23:45:12.67 ID:???
>>167
ゾンビだからしかたないだろ!!

169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23:45:36.77 ID:???
>>162
……スマン。
よろしくないとは思うんだ。確かに世界観を尊重するべきだとは思う。
思うんだが、報告を見てすごいほっこりしたというか、かわいいもんだとさえ思えてしまったと言うか

うん、まあ、ありがとう。張ってくれて俺はすごく救われたよw

170 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23:47:37.11 ID:???
だな。三ヶ月ぶりなら、そういう気の迷いも仕方ないって思えてしまったオレガイル

171 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23:47:44.37 ID:???
>>168
つまり報告者がゾンビっ娘だったという事か!
うむ。なるほど。そう考えればGMが困なのは納得が行く。
休みなのに急にゾンビとして狩り出された訳だからな!

172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23:49:26.73 ID:???
>>162
誰でも思いつくありがちなシナリオネタだな。
それを大した工夫もしないで、実際にやっちゃうあたりは
困というより単にGM初心者か下手糞なだけじゃ?

世界観についても演出の仕方が稚拙だったのだろう程度にしか。

175 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23:51:20.94 ID:???
>>162
別に守りの剣が絶対的なものでも無いだろう
戦闘向けPCだからといってパニック物がつまらんわけじゃないし
そもそも3LV程度じゃ大差ない

GMは通達不足とカタルシスある展開を用意できなかったミス
PLはちと硬直思考すぎ
お互いの問題で困はいない気がする

177 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23:53:38.93 ID:???
>>162
SW2.0の世界観的には「コールゴッドなら仕方ないな」だろ
自分の嗜好に合わない事を世界観からの乖離に摩り替えるなよ

179 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/05(土) 23:56:37.81 ID:???
>>162
脳筋sなお前らの思考に一石を投じたかったんだろ

187 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:09:23.60 ID:???
>>162
世界観には別に反してないと思うぞ。
コールゴッドで神様に祭器(ちょおつよい魔剣)を作ってもらえるってのは、最新サプリで明記されてるし。

小神だと祭器までは辛いって設定もあるけど、同じく最新サプリに記載されてる
アンデッド発生魔剣の類はもっと格下だし。
小神コールゴッドでも守りの剣の機能を狂わせてゾンビ発生魔剣化ってのは許容範囲かと。
守りの剣なんて魔剣としての各は最低のものより一つ上くらい。
神様謹製の魔剣なんか出てきたら余裕で押し負ける。

問題は、コールゴッドを使える蛮族神官なんてのが、そんなに沢山いるかってことだけど……
稀にはいるんだろうし、街中でゾンビ大発生なんてメティシエやブラグザバス神官が好みそうな手口だし、
こっちもセーフではあるのかな。

188 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:10:59.79 ID:???
162だけど脳筋って訳じゃないよ。確かに俺は戦闘スキーだけどさ。戦術とかはしっかり立ててる。
なんというか世界観ぶち壊しで、世界観が好きな俺としては大分イラついた。
ついでに言うと逃げ回るしかないってシナリオはPLに与えるストレスを解消できてなくて
エンディングもPC達は上手く脱出して生き残ったとはいえ、
大都市が壊滅しているし、世界が蛮族の手に落ちていくしかないのを
想像するしかないエンドだと思うしで、強制バッドエンドじゃないか。

177は「コールゴッドでこうなりました」で納得できるのか?
そもそもコールゴッドは限界レベルの神聖魔法で、しかも自分の魂を完全に
消滅させるような古代神に魂を捧げないといけないレベルで、しかも使用に1年はかかる。
そんなルール的にも世界観崩壊させるような行為をやっちゃうのはダメだと思うんだが。

まー確かに175の言うとおり俺らも硬直思考ではあったと思うんだが
世界観的に問題の無いシステムでやって欲しかったと思うんだわ。

190 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:14:20.23 ID:???
「SW2.0は温いファンタジーなんだから世界観的にPCが無双しないといけない」
と真顔で主張するやつを視た時あるんだけど、アレも困の一種かね

191 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:16:19.75 ID:???
価値観押し付けは困の基本だろう。

194 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:18:22.63 ID:???
SWであってもGMはその気になりゃシナリオのために一都市クレーターに変えても構わんはずだが
それは面白い展開との引き換えだしな
もうちょっとGMは巧くやれば美味しい流れになっただろうに惜しいなとは思う
が一般的な困かと言われるとなんとも

197 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:19:45.39 ID:???
>>188
「コールゴッドでこうなりました」のいったいどこが納得出来ないのかね

お前はシナリオにカタルシスが無かった事が不満なだけだろ

199 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:22:42.12 ID:???
>>188
別に、趣味が合わなかっただけで困ってわけじゃないと思う

コールゴッドも世界観的にはありえなくないだろ?
1年かけて魂捧げて人族の(守りの剣があるクラスの)大都市一個壊滅させるって別に世界観的に矛盾した行為じゃないし。

「街の住人を救え」がシナリオ目的でそのオチだったらバッドエンドだが、
「街から逃げ出せ」が目的ならミッションコンプリートだし

まあ、エンディングが「ふう、なんとか生き延びれたぜよかったよかった」になるか「俺達が無力なばかりに住民が……」になるかはキャラ付け次第だから
やっぱり趣味が合わなかっただけかと

200 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:23:18.06 ID:???
PCが延々逃げ回ってばかりで無力感を募らせて、PLがちっとも楽しくないのは問題だな
GMテクニックとかバランスとかの話で、世界観とは全く関係ないけど

201 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:24:58.16 ID:???
>>197
162だが、世界観的に考えてもおかしい行為だなぁと思ってさ。
古代神呼んで大陸中の守りの剣をアンデット発生装置にしますってのは
OKな行為だったならルルブの舞台である時代までの間に成されていても
おかしくはないじゃん。
何と言うかリアリティが足りないなと思うわけさ。

でもって敵と戦わずに上手く逃げるだけ、
とかそんなフラストレーションを貯めるセッションなら、最後に解消する
イベントがあっても良いじゃないか。
ボスを倒したら剣が浄化されて元通りになる、みたいな。

202 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:25:33.43 ID:???
とりあえず気になったのがアンデッ「ト」とコールゴッ「ト」ってところだけだから
俺的には困は居なかった

203 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:26:03.30 ID:???
後知恵になるが俺ならショッピングモ…適当な砦に立て篭ったり
もうそいつは助からねえ!したり
俺は一人で行動させてもらうぜ!したり
市民をどう組織するかでモメたりで楽しい時間を過ごせそうだが
GMもそういう風にPLが動いてくれると期待してたのかもしれん
まあその場の雰囲気とかあるしな

205 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:27:41.49 ID:???
>>203
ドーンオブザデッドかよww
ガンドッグでやれw

206 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:28:40.48 ID:???
>>201
んなこと言ったらTRPGセッションのほとんどの「わるいたくらみ」は
なぜ今までそれで世界が壊滅してないのか、歴史に残ってないのかという突っ込みできてしまうぞ
公式世界観というのはGMやPLが弄るサンドボックスとして与えられるのであって
前後整合性の取れた歴史を作るためにあるんじゃないだろう

207 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:30:33.85 ID:???
>>205
いいや、ショーンオブザデッドだからレレレかサタスペでやるね!

208 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:31:10.19 ID:???
>>201
大陸中ってことはテラスティアの全ての守りの剣がアンデッド発生装置にされたってこと?
個人的には古代神レベルならそんぐらいやれてもおかしくないとおもうが、
そんな壮大なスケールの話を単発セッションで使い切るのはもったいないなぁ
むしろそのアイデア俺が使いたいぐらいだ

210 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:33:04.91 ID:???
コールゴッドで牛丼特盛を出した!ならちょっとGMと後で話をしようかという感じだが
1都市をゾンビで埋め尽くす事と引き換えにならやるんじゃないか

211 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:34:02.61 ID:???
低LVPCは目の前の敵にも勝てなくて逃げ回るだけ
なんとか脱出しても他都市も似たような状況で事態改善の見込みなし

やってて楽しくないのは凄くよく解るわ

213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:34:52.61 ID:???
俺は世界観重視のGM/PLだと自任してるが、
>>162の事件自体は別に世界観逸脱してるとは思わないけど
SW2.0なら脱出オンリーじゃなくてもっとカタルシスの得られる展開にするべきだろうなとは思うが

つーか、FEARゲーだってゾンビから逃げるだけで
カタルシスの無いシナリオって駄目出しされないか?

214 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:35:12.27 ID:???
戦闘して解決させたかったのではなく、ゾンビ映画の定番をゲラゲラ笑ってダラダラ遊びたかっただけかも知れん
楽しみを共有する為のアプローチをGMがミスったのは事実だと思う
巻き込まれた>>162は災難だったと思うが、>>201でリアリティが足りないはおかしい
ルルブの舞台の時代までの間に何度も試みられた戦術であり、人類側も何度も対処してきて
コールゴッドの発動前に止めることが何とかできたという歴史があったのかも知れん
もちろんコールゴッドできるまで蛮族がチカラをつけるかどうかは、何億という稚魚が成長できるかという確率の話だろうが
みんな、そういう力を得るのを目的に頑張り、蛮族も人族も相手を倒すために戦い生きる世界観ではないのか?

216 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:36:17.06 ID:???
世界観ぶち壊しって意見にはちょっと賛同しかねるが
セッションとしてつまらなかったってのは分かるな。
趣味が極端に合わなかっただけで困ってほどではない気がする。

217 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:36:37.59 ID:???
まあ、そのシナリオやるなら「ゾンビーズ!」でももってってやれという感じではあるが

218 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:37:00.36 ID:???
少しずつそういう(バイオ的な)世界観に移行していくならともかく
いきなりだったら戸惑うのも無理ないな
GMからこう言う流れ(バイオ的な)の世界設定でやります
と言う説明があればPLたちも気にせずやれたんだろうが

>>208

終末の時来たり!みたいでカオス熱いよな

219 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:39:46.29 ID:???
世界観の違い、って奴だな…

220 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:41:18.86 ID:???
正しい意味での「世界観」だな

221 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:41:54.16 ID:???
>>215
最後に、じゃなくても「ロクに戦闘が無かった」って言ってるんだし
中盤だろうと何だろうと1回くらいはちゃんと戦闘やっても良いんじゃないだろうかね。
3LVって事は初期から成長してるのかも知れんし、キャラ作から始めたんだったら
「わざわざ成長させたのにこれかよ」ってダレるのは分かる気がする。
大した戦闘無いんだったら初期キャラで良いじゃんね。
これがキャンペだったら急にそんな展開になったんだろうしでやはり笑えない。

222 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:44:23.88 ID:???
もったいないよな。報告者がその空気じゃおそらく後は無いだろうし
ドキッゾンビだらけの終末大陸ポロリもあるよってキャンペーン自分が参加したいくらいだ
もうちょっと運用をしっかり&PLに心の余裕があれば…

223 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:46:36.81 ID:???
とはいえSWだとネメシスやタイラントと遭遇しても、逃走できるか微妙だしな
一定ダメージで動きを止める、でも決定打がなくて倒せない、よろめいてる間に逃げるぜ、でもいいかもしれないが

224 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:47:44.13 ID:???
必ず戦闘が無ければいけないと言うルールはないんだぜ?

225 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:47:55.01 ID:???
別に戦闘が必要だとは思わんな
ボスを無力化する妙案を「それだと戦闘が無くなるから」なニュアンスで却下されると凄い萎える

226 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:48:09.75 ID:???
>>221
身内のセッションで適正レベル超過してないであろうPCを持ってるのにわざわざ作り直させる方が…

というかSW2.0で戦闘向きに調整もクソもないだろw

227 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:48:35.90 ID:???
キャンペ1話なら、戻っていくのが2話以降、もしくは解決策をさがして旅に出るところだろうw

228 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:48:39.74 ID:???
街一つかと思ったら大陸中かよwwwwwwwwwww
まぁそれは「その卓での世界では」そうなった、そういうもんだって割り切ったほうがいいかもな
単発セッションだったんだろ?

229 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:49:38.38 ID:???
まあ、システム選びを誤ったってのは何となく分かる
ゾンビ満載ってのがSW2.0で通用しないんじゃなく、
戦闘が物語の重要な要素であるゲームで
戦闘がおざなりかつカタルシスの無いシナリオはちょっとまずい

公式にバイオのまねごとができるガンドックでも逃げるオンリーは駄目だろ
クトゥルフぐらいじゃないの?
メジャーどころでそういうシナリオが違和感なくできるのって

230 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:49:48.47 ID:???
いや大陸中ってのは例え話の中でのじゃね?

231 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:51:55.43 ID:???
いや、だって162が古代神を呼ぶ前提でしか話してないし
下級神とか古代神に比べたら無茶苦茶簡単に呼べるってこと知らないわけじゃないだろう

233 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:52:34.78 ID:???
もうちょっと高レベルで最初は町の人を何とか逃がす→コ-ルゴッドで守りの件を直せる神官を探しに行く
→敵の再コールゴッドを防ぐため相手の神官を倒しに行く
みたいなキャンペーンにできると面白そうなアイデアとは思った。

敵のコールゴッド効果は一地域にしか利かないとかして、隣の地域に人を逃がしたり隣の地域での
コールゴッドを妨害したり。最終的にゾンビ地区が多いと不利になるとか。

うん、明らかに単発じゃないのは困る。あと低レベルでやるのもそりゃ困る。

234 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:55:36.67 ID:???
まあ、シナリオに関しては駄目出しはいろいろ出て来るが、
別に困ったちゃんってわけではないな

236 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:56:35.66 ID:???
>>162のいう「世界観」ってセッションの最後にボスを倒したら解決する所までコミじゃないの?

237 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:56:54.67 ID:???
事故だな。つーかそのネタ面白そうだからいただくわ

238 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:57:08.07 ID:???
キャンペーンでやるなら、このセッションはハンドアウトで十分だな
こういう危機に世界が見舞われている、町の人を何とか逃がすんだって感じの
対抗手段を準備することも許されず、脱出シナリオか救出シナリオか解決シナリオかも判別つかないまま
延々とアンデッドから逃げ回り続けるストレスは厳しいと思うぜ
結末を知り、俯瞰して状況を受け止められる俺らと>>162とではショックが違うのだろう
だが>>340の後なので微笑ましい事故の範疇に思えてしまうのは俺も否定しない

239 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:59:30.06 ID:???
なんか要領を得ないおかげで解釈に困るな
報告自体は事故でFAだろうが

244 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:04:38.69 ID:???
大都市を堕とすレベルってことは10レベル超えのアンデッドも大量に跋扈してたんだろうか?
だとしたら3レベルPCってのはちょっともにょるな。

PCが7レベルくらいでワイト倒してデュラハン倒してバンシー倒して
ゴーストシップだ!うわー逃げろー!みたいなシナリオなら楽しかったかもな。

245 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:05:14.35 ID:???
流石に大陸全土の守りの剣(バリアー発生装置で人類の生命線)を
最高ランク呪文とは言え一発で全破壊は無理がありすぎて批判されても仕方ないレベルだと思うけどね
それができるなら遥か昔にやられてなければおかしい世界観だし

一つの町がそうされて壊滅とかならまだ良いとは思うけど

247 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:05:36.20 ID:???
世界設定云々とかコールゴッド云々は単なる報告者の趣味問題で「カタルシスがなかった」…これが最大にして唯一の問題点だな。
ただ、それでも困まではいかず、単なる失敗セッションにしか見えない。和む

だが、これから報告者が「そうか趣味に合わなかっただけか」と納得するか、それとも口に出すのもおぞましい方向に持っていくか…
それにより全てが決まる。そう、決まってしまうのだ……ッ!!

248 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:06:35.63 ID:???
古代神コールゴッドって準備に1年かかるよな
どうやったのまじで

249 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:07:13.13 ID:???
1年かけて準備しましたが・・・それがなにか?

251 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:08:14.78 ID:???
>>248
公式リプでだと地下の遺跡でやっていた

252 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:08:42.43 ID:???
大陸全部は報告を聞いたこっちで「もしそうなら」で言ったことで
報告は「大都市の守りの剣をアンデッド精製剣にされちゃった」だけだ

253 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:11:10.86 ID:???
GMも解決させたかったんじゃなくて逃げ回らせたかっただけっぽいのがなぁ
戦闘しなくてもいいから、事件を解決するべく調査してイベント(謎解きとか
剣の浄化とか)に挑むってシナリオでもなかったんだろ?
それに「命があっただけめっけものだ!」とPLが思えなかったという事は、
PLはスリルさえ感じなかったという事だ
漫然と追われて、漫然と逃げ出せたんじゃないかってエスパーするぜ
脱出しないと話にならないって事さえPLに伝わらず、緩急やメリハリがないのは辛かろう

256 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:12:17.06 ID:???
>>252

>>201で大陸中の守りの剣って言ってるぞ

258 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:13:37.78 ID:???
数人のノスフェラトゥとその眷属に守られてれば1年くらい余裕で儀式できそうな気はする
それこそ大神級のコールゴッドで先手打つぐらいしか対抗手段が浮かばない

259 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:13:56.47 ID:???
もうちょっと初期レベル上げて、ハンドアウト付ければいいキャンペーン一話になりそうだな。

調度ネタに困ってたから使わせてもらうわ。ありがとう。

262 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:16:54.64 ID:???
しっかしコールゴッドとはいえ流石に範囲を逸脱してる気がするな
それが可能なら人間全滅も可能なレベルのことしてるだろ
あの世界観的に守りの剣という強力な魔剣の方が人より遥かに力が強いはず

263 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:16:54.94 ID:???
キャンペーン1話目にするとしたらこんなカンジか?

街にあふれるアンデッド 逃げ惑いながらも街の人々を救出してまわるPCたち
そして始まる新天地を求める放浪の旅……やべ、これウォーハンマーリプレイだ

267 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:19:38.75 ID:???
>>201って誰かがエスパーして考えた文章じゃないの?

それはそれとして世界の危機は良いな。定番だが燃えるネタだ。

269 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:20:34.96 ID:???
古代神コールゴッドは大陸の地形を変えちゃうレベルの代物だし、射程も大陸規模スだろう。
アイヤールみたいに、比較的近距離でガチってる地域なら、蛮族領域内で儀式失効して、
影響を与えるってのも十分考えられるんじゃないかね?

干渉の結果ゾンビ魔剣化…とかは厳しいにせよ、
大陸中の守りの剣に干渉して、一時無効化ぐらいなら古代神コールゴッドでもいけるはず。

あとは神格次第の面もあるかな。不死神ならゾンビ魔剣作ってもらうのも、他の神より楽そうだし。

273 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 01:24:08.79 ID:???
あくまで世界設定的な突っ込みを入れるなら、
既知の古代神でアンデッドを扱う奴はいないってことかな
アンデッドを扱うメティシエやラーリスは大神だし
新顔のザールギアスも説明読む限りじゃアンデッドとはあまり関係なさそう

まあ、知られざるアンデッドの古代神がいたってことにしても全然問題ないわけだが


スレ291