ただ働きを断れないシナリオ

655 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 07:48:30.26 ID:???
じゃアリアン続きで一つ報告
成金の古美術商の所有する商店で展示品のゴーレムが暴れ出し、停止させるか最悪破壊しろって依頼

依頼(HO&OP)ではここまでしか言われず、いってみると、成金から「ゴーレムを止めろ
尚、店内に配置された美術品が損壊(ゴーレムによる破壊含)したら損壊率分減額」と無茶ぶりされる一旦断ろうとしたら
神殿への多額の出資者だから拒否も出来ないとウサミミ受付嬢に土下座され「いいえ」が許されない

入ってみるとゴーレムが暴れている。美術品は破壊可能オブジェクトで点在
このゴーレム、何を思ったかわざわざ[範囲(選択)]の攻撃で展示品を巻き込む というか、攻撃されない限り展示品を破壊しようとする
ゴーレムらを破壊し終えた時、展示品の8割は損壊してた
卓の連中は途中から無理ゲやらされてるようにロールプレー一切なくなってコマンド入力するだけになった
ギルマスしてた自分も依頼主から嫌味もいわれ心が折れて、まだ16時前だったが全員の同意を得てポーション数個分の報酬もらって撤収にした

GMは「美術品の被害は甚大だったが保険で首だけはつながる額を得たようだ」と不満そうにエンディング


清算時に「本当は折り返しで、あの美術品は贋作で、保険金詐欺をあばくシナリオだった云々」いってPLの忍耐力の無さを愚痴られた

だったら心が折れる要素はぶっちゃけるかさらっと流してくれと思った

656 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:07:59.95 ID:???
個人的には事故っぽい
シナリオは悪くないし、ゴーレムが積極的に美術品壊しに行くのも
納得いかないわけじゃない(破壊衝動があるという設定とか)

そもそも美術品が全部壊れても報酬マイナスにはならなくて最悪0でそ?
いっそ笑いながら美術品巻き込んで戦闘したら良かったんだよ
卓の空気が壊れるほど報酬大事ってのも何か違和感があるなあ
この手の成金依頼者なんて嫌味言うのがお仕事だし

PLは少々繊細すぎた
GMはそれを見誤ってやりすぎた
どっちが悪いって言えばGMだろうけど

657 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:08:18.39 ID:???
>>655
困ったちゃんと言うか、致命的に誘導が下手というか…。まぁ乙。
ハンドアウトに「怪しげな成金」とでも書いときゃいいのにな。

658 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:10:22.05 ID:???
壊したら減額じゃなくて、守ったらボーナスにしておけばよかったのに。

659 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:12:14.75 ID:???
>>656
>そもそも美術品が全部壊れても報酬マイナスにはならなくて最悪0でそ?
ポーションとか使ってたら赤字じゃん
しかも続きをやってたら買いなおす金も無いって事だし

660 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:14:38.07 ID:???
>>655
GMはアイテム鑑定・魔術判定させるなり、嫌味いう成金に「だがナリキーン氏(仮名)は不満をいいつつも、こぼれ出る笑みを隠すことが出来てなかった」等々安全弁張っとけばよかったのにね

661 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:17:33.24 ID:???
今回予告でだけ「だがその裏にはある陰謀が隠されていた」とか言っていた可能性はあるかもな。
だが口頭だけの情報なんて、損害8割のお通夜ムードで頭に残っていなくても仕方ないとも思う。
ハンドアウトに手がかりになるキーワードが書いてあれば、GMも「ハンドアウトよく読んで!」とか
励ましの言葉(?)をかけやすかっただろうに。ぶっちゃけをネタバレと勘違いしているGMなんだな。

662 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:22:17.33 ID:???
>>659
ポーション等のリソース使う必要すらない
>攻撃されない限り展示品を破壊しようとする
つまり黙って美術品全滅してるの眺めて依頼失敗しても何のデメリットもないボーナスステージ

663 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:29:23.35 ID:???
任務の失敗そのものをデメリットと感じちゃうPLを責めることはできんとも思うけどなー

664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:33:31.25 ID:???
こういうの見るとたまのタダ働きオチシナリオでも烈火の如く怒るPLという存在にも納得いく
毎回タダ働きさせるGMは論外だが

665 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:37:03.41 ID:???
事故じゃねーかなぁ。
シナリオ中でロールプレイするのとは別にGM側から
「裏を返せば、守った分だけボーナス出るってことね。
 あ、この話自体は導入だから。メインはゴーレム戦後にあるから、
 リソースは使い切らないでね」
みたいに提示されれば違ったんじゃないかなー。

ただ、
>だったら心が折れる要素はぶっちゃけるかさらっと流してくれと思った
とあるので、件のGMはネチネチ嫌味ロールやりすぎたんじゃないかな。
俺も心が折れるまで嫌味言われ続ける状況はあんまり楽しめそうにない。
10分くらい言われた辺りで「え、これ嫌味言われるだけのシナリオ?」って聞くと思う。

666 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:40:47.24 ID:???
アリアンロッドは他のFEARゲーに比べて金がかなり重要なリソースなので、
金を渋られるとモチベが落ちやすいってのはあるかもね。
フレーバー程度の価値しかないシステムならカッコ付けるためにタダ働き上等なんだけど。

667 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:42:01.61 ID:???
gmやって失敗した時にplに説教なんかしないな
自分でなぜ失敗したのかどうやったらリカバリできたのかは考えるけど

668 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:52:53.52 ID:???
>>665
報告からは読み取れないが嫌味が半端だったのかもしれない
どうせやるなら大袈裟にして「あ、こいつ悪人か」と思わせた方がいいね
まあ普段からの信頼関係とかもあるしなあ

669 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 08:57:26.45 ID:???
>>662
8割損壊でプラマイゼロなのに10割損壊でデメリットなしとな?

670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09:02:57.70 ID:???
8割はプレイヤーが撤退した時点で
報酬もらったって書いてあるじゃん

671 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09:14:26.08 ID:???
>このゴーレム、何を思ったかわざわざ[範囲(選択)]の攻撃で展示品を巻き込む
>というか、攻撃されない限り展示品を破壊しようとする

「何を思ったか」という、ここに思惑があるというのをGMは気づいて欲しかったんだろうけど。

PLに頭を使わせるべきか、脳内当てゲーはよくないとぶっちゃけるか、
何にせよ依頼人に裏がある系は信頼関係がないと難しそうだな。

672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09:30:13.12 ID:???
依頼の裏に気づかないなら気づかないで「受けない」が正解なのにそのルートが封じられてるのがなぁ

673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09:38:33.14 ID:???
美術品全損=依頼受けない
だろ
美術品が壊れすぎてテンション下がりまくるくらいなのに
最初にいきなり依頼断ろうとしてるしPLの行動もちぐはぐ
他にミッション無いよ終わりと言われたらどうするつもりだったんだ

674 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09:43:03.14 ID:???
>正解ルート
一端断ってから情報収集して改めて依頼を受けるのか検討しようという算段なのに、
「それこそが賢者の選択ですよ」なんて言われて済印をつけて終了させられちゃうわけだな

675 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09:46:33.07 ID:???
神殿が断らないでくれと土下座するなら神殿が報酬を穴埋めすべきよなw

676 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09:49:25.93 ID:???
仕事しない事と、ただ働きさせることがイコールとかねーよ

ただ働きさせた成金への不満が悪事を暴いた時の快感に変わるのに、導入で心が折れるとかPLが繊細過ぎるだろ
時間的にもまだシナリオは続く事は認識してるみたいだし

677 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09:50:13.72 ID:???
>>673
いきなり依頼を断ろうとしてるんじゃないだろ
美術品を破壊された分減額される(すでにゴーレムが暴れてるいるのに)てのが無茶だと思い
報酬が差っ引かれるのは目に見えてるので条件が悪いと一旦断ったが受付嬢NPCに土下座されて
断るのは無理と判断して渋々受けてる感じじゃないのか?

678 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09:52:12.98 ID:???
こういう一旦負けて再起するみたいなシナリオやった事なかったのだろうか
ちょっと反応がネガティブすぎるような…
GMがシナリオコントロール上手く出来てないのは確かだけど

679 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09:52:56.27 ID:???
ゴーレムか暴走してるのに、裏付調査してる時間とか在る訳ないだろ

680 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09:54:04.27 ID:???
情報の出し方とモチベーションの煽り方が下手すぎるな
金にならない依頼の上に依頼主が嫌味ロールとかもうさっさと終わらせたい

682 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 09:55:59.26 ID:???
壊れた分減額と残った分増額
計算式が同じでもモチベーションが全く違うから不思議

683 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:09:32.27 ID:???
むりやりでも、
たまたま店に来ようとしてた骨董好きの目利きな爺さんとか出して、
店に来てみたらこの惨状に驚いて
「おやおや勿体ないのぉ」
とか言いながら破片拾い上げたら、一瞬ピクッと眉をしかめて、
訝しむ目付きにを見せたけど、何事もなかったかのように店主に慰めの言葉かけて去ったよ

とか入れてやりゃ良かったんじゃね?
それでも何かを察しないPCなら、爺さんが実はマルサ的ななにかってことにして、
あらためて依頼させてもいんだし。
アドリブでどうにも修正出来そうだけどなぁ、PCが今日はもうヤダとか言ってないなら。

684 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:10:56.94 ID:???
もうちょっとGMを信用してもよかったんじゃないかな
不自然な行動や嫌味な依頼主をGMの嫌がらせと取るかヒントと取るかで大分違うと思う

時間余ったみたいだし、もうひとひねりあると考えれば、そのあと発生する展開で報酬が期待できると思えるだろうし

……と思ったけども、実際卓に参加したらそうは思えないよなー、とも思う

685 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:23:05.02 ID:???
守銭奴な筈の成金が、美術品被害を気にしない事に違和感を感じつつゴーレム破壊
その後に保険屋からの調査依頼で美術品が贋作だった事を~

これでも無難にまわせるだろうけど、所詮“お仕事”導入でしかないんだよねぇ
よくも俺たちを嵌めやがったな!って当事者的なモチベーションの為には、PCに一度不利益を被ってもらう必要があるわけで

GMの情報の出し方が下手とか、ゴーレム戦が単調なわりに長かったとかあったかもしれないけど
PL側ももうちょいタフさを持って欲しいなぁ

686 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:27:36.43 ID:???
報告のニュアンスをみると、まだ続きが在ることは認識してるポイしな

687 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:30:10.21 ID:???
>>684
16時に終了が報告者本人も早いって分かってるのに中断申請ってのもなあ…
GMが落として上げないシナリオばっかりやる前科持ちならともかく
序盤でピンチになったら即投げ出しちゃう感性はちょっと
子供かよ!

689 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:34:40.68 ID:???
PCに対しての嫌味なNPCロールで、PLに精神ダメージが入るとか想定しないだろ

690 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:35:59.48 ID:???
ていうか、神殿の出資者だから断れない(それはギルド自体には利害関係が無い)なら、
それはウサ耳受付嬢とやらの組織がカバーすべき領域なんじゃね?
うちが困るから只働きしてくれって、それ結構気が狂ってないか。

691 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:36:44.18 ID:???
話だけ聞いてると
GMの導入が問題っぽいなぁ、>>683みたいなヒントがあってもいいんじゃないかなぁとか思うけど

なんかね
GMがそういうヒント出してたのにPLどもがこの依頼断れないヤダヤダモード入って見落としただけなんじゃないかって気がする

694 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:41:03.70 ID:???
だらけてモチベがた落ちって感じの部分も、GMの力量不足かな~。
メインな戦闘シーンじゃないんだからサクっと終わるバランスにするか、
依頼人も現場に居合わさせて、なにか壊れるごとに、
ガシャーンっ
「ノーーーンっ!わ、わたしの〇〇の壺がぁ」
ぐしゃ
「ひぃぃぃ、〇〇時代に作られた由緒正しい〇〇の銅像がぁぁぁ、ち、チミタチはやくなんとかしたまえっ」
びりびり
「ぎゃぴぃー、非運な天才画家〇〇晩年の大作、種をまく人の後で種を食うカラスがぁぁ・・あひゃひゃひゃ」

と、なんかオーバーアクションして盛り上げるとか、イロイロやりようあんべや。
その中で、依頼人が言ってることと、作品とに違和感あることに
気付ける判定入れてもいいし。

695 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:43:38.17 ID:???
あぁ、判定入れて冒険者なら気づいて違和感があることを、メタに示唆してもいいわけか。

696 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:45:03.78 ID:???
アリアンの神殿は冒険者の元締だったはず

神殿関係なく、現場にいる対処可能な人材は君達だけだったでも良いんだけど

700 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:52:04.00 ID:???
ただ働き要求が非常識
そう思っていた時期が僕にも在りました…
AA略

703 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 10:53:35.93 ID:???
>>694
楽しそうだな
まあ危険性のあるシナリオやる時はマスタリングの方向性もよく考えろってことだけど
PLも何かいじけモードに入ってる感じはあるからなあ…
そんな雰囲気じゃなかったのかも

708 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 11:01:33.75 ID:???
>>655に足りなかったのは「あ、これミドル戦闘です」の一言だな

710 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 11:04:50.58 ID:???
ミドルかは解らんがな
一度経験点渡して、改めて「美術品詐欺の噂が~」とかいったハンドアウトの第二話にはいるショート連続だった想定かもしれんし

712 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 11:07:53.74 ID:???
てかぶっちゃけ技量不足とすれ違いはGM、プレイヤー達双方にありそうだけど、
どっちも困ではないよな?

713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 11:09:38.35 ID:???
シナリオ前半に冤罪でPC拘束なんて展開しても
導入ってわかんねえしもうやめるわとか言い出される、と考えたらちょっと嫌だな

714 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2011/11/09(水) 11:10:32.08 ID:???
>>655
プレイヤー全員がやる気なくなるくらいだったんならGMが下手だった、って事でしょ。

アリアンロッドならまず今回予告があるんだから、そこで「一旦ピンチになるが」程度の事を
匂わせておけばそこまでPLがやる気なくなる事もないと思うんだ。

「本当は」ってバレするまで誰も気が付かなかったってことはむしろPLに判らないように
マスタリングしてたんだろうと思うよ。
PLの意表をついてあっと言わせたいっていう見栄だろうね。
上級者気取りの下手GMに当たったって事だと思う。

なんにしても報告乙でした。

717 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 11:19:04.15 ID:???
>>712
んだなぁ。
どっちかがある程度ぶっちゃけてればGMの想定した結末までいけただろうし。

>>713
冤罪の場合はこちらに非がないって分かってるけど、
この導入だとゴリ押してるとはいえ神殿通した依頼だからなぁ。
報告読む限り少なくともPL全員が萎える程度の情報しか出なかったんだろうし。

727 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 11:50:07.18 ID:???
>>721
「導入の報酬が少ない」じゃなくて「ほとんど防ぎようが無い状態で報酬にペナルティーが科せられる」ってのが問題じゃね?

728 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 11:58:35.59 ID:???
回避不能で不幸になる導入なんて掃いて捨てる程在るだろ

敵の捕虜になってから脱走シナリオとか

730 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 12:15:26.40 ID:???
この場合、回避できそうなのに回避できないのが良くないんじゃないか?
いっそ入った時既に八割割られてたならもうちょっと疑うと思う。

732 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 12:42:13.42 ID:???
>>727,730
複数ある問題点が絡み合って巨大なモチベダウンになってるんだと思うから
ひとつひとつで考えてもしょうがないと思う。
あえて言うなら全部悪い。

733 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 13:02:51.32 ID:???
とりあえず、報告者は困GMと書いてるが困じゃないな

困GMってのは、まだ時間あるのに途中でゲームやめるのを認めたり、
依頼を投げ出した奴にわずかでも報酬くれたり、
ゲーム後にちょっと愚痴をこぼしたりする程度で済んだり
……しないだろ

上手くはないかも知れんが


愚痴ズレ向きだった気がする

734 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 13:07:01.82 ID:???
ゴーレム倒してるから、依頼を投出してはないだろ

シナリオは投出してるけどな

739 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 13:54:47.70 ID:???
>>734
まぁPL擁護するなら、最初から下げ導入しているのにモチベーション維持する仕込みや努力、情報公開をしてないから宜なるかなって気はする
現場みてないから解らないが、俺も場合によってはリタイア賛同か無言の同意するかもしれない
7:3比でGMの準備不足が悪い形になったって事故じゃないかな

740 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 14:02:22.11 ID:???
モチベーション管理に失敗したんであって、GMの準備は関係なくね?

741 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 14:07:44.49 ID:???
モチベーション管理に失敗した場合の対処を考えてなかったのが、
準備の失敗なんじゃね?

742 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 14:19:40.83 ID:???
そうさなぁ。PLのモチベーションを折る展開に気をつけるのならば、

・神殿から美術館警備の依頼を受ける
→行ってみるとすでにゴーレムが暴れている(ここまでオープニング)
→ゴーレムとのギミック無し戦闘
→ゴーレムは倒されるが、すでに美術品は藻屑。
→PCの依頼自体は(過失がないため)成功と見なし、少額報酬が出る(ポーションの補充などに使える)。
→傾いた保険屋からの調査依頼。

ここまでを開始1時間でさらっとやればなんとか……。
もっと、単純にやるんなら、居合わせた美術館でゴーレムが暴れ出し……ってホットスタートから始めるとかだな。
やりようによっては上手く裁ける要素ではあるので、惜しい(残念な)シナリオだと思う。

743 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 14:24:14.00 ID:???
モチベーション管理はPL自身の責任だと思うんだけど

「世話になってる神殿の頼みだからワリを喰う依頼だけど断れない」てのはPCが依頼を受ける理由として充分でしょ

ワリに合わない事は予想通りなんだから、そこで拗ねるのはどーなんだよ

744 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 14:28:27.40 ID:???
受けたくないって言ったのをごり押されてその上で嫌味言われたわけだしなぁ
嫌味やごり押しのところの内容がわからんとなんとも言えんが、やる気はなくなっても仕方ない気はする

745 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 14:29:56.30 ID:???
PLs「目の前にエサがぶら下がってなきゃ走りません」
は結構あることだから、どうエサをチラつかせるかに失敗してる感はある

746 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 14:30:36.36 ID:???
>>742
それだと結局他人事なをだよね
導入でただ働きさせるからPC達が当事者になって、その後の贋作云々の曝露が気持ちいいんじゃないか

ラストで上げる為に一度落とす度にシナリオ放棄されたらたまらないわ

747 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 14:41:22.79 ID:???
>>746
まぁそれでも全部が全部感情移入させてプレイさせる必要は無いのも確かなんだよな。それをさせようとして失敗してるのが>>655なわけだし。
655が最後で言ってる通り、ぶっちゃければ良かったんじゃ。あるいはゴーレム破壊後からスタートってのも新鮮で楽しいと思うけど。

とりあえずもう少し上手く行ってりゃちゃんと回るシナリオだった以上、あからさまな困では無いよね。

748 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 14:42:06.61 ID:???
昔だと、PC/PLが重要情報に気付かないことによってミッションが失敗するのは仕方ない・自己責任って観があったからその感覚でマスタリングするGMだったとか?

749 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 14:51:35.11 ID:???
ミッションか始まってすらいない件

752 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/11/09(水) 15:18:08.01 ID:GCh8ZaWs
>>746
そういうのって、PLのモチベーションを保たせる努力を放棄した時点でGMは文句言えないだろ
最大限の努力をした上でPLに駄々こねられたってならともかく
>>655ではそんな努力の跡があったようには見えないわけで

何度も言われてるけど、上手いGMならうまくモチベ維持して成功させてるよ
下手くそな俺に最後まで付き合ってくれないなんて!なんてキレられても困るわ

753 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 15:20:53.41 ID:???
>>746
当事者性の高さは必須状況ではないし、うまくいくための絶対条件でもないよ。
距離を置いた方が格好良く決まるストーリーもある。

760 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 15:37:57.80 ID:???
正確な判断は排他性に宿る。
GM側が排他的な論理性を持ってないと、脳内当てクイズになっちゃうよ。

769 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 16:08:27.30 ID:???
NPCの嫌みロールのはけ口になる被害者NPC
(詐欺に会っているとも知らずに、「傷ついたらお前の首が飛ぶんだぞ!」
「あのゴーレムの侵入を許したのはお前の責任だぞ!」)
を出すとかすれば、PLの同情モチベーションを処理できたんじゃなかろうかなぁ。

770 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 16:12:55.11 ID:???
土下座までした受付NPCを槍玉に挙げて成金で苛めぬいて
PCが自主的に言い出してくれると尚良いが、受付がPCに助けを求めるべき
ヒロイン枠も確保できて一石二鳥や


スレ292
最終更新:2011年11月16日 15:00