ギミックは投げ捨てるもの

17 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16:09:39.64 ID:???
普通に戦ったらまず勝てないだろーって敵を出して
ギミックでどうにか倒してもらおうとしたら、
PTがギミックとは別の手段を発見して
ギミックとはかんけーなしに倒されたことならある。

まあ、「これでいけそう!」っていう基本方針みつけてからも、
みんながルルブひっくり返しつつ詳細を練り、
実際に戦闘に入るまでのに2時間とか経過してたから
割と倒したときに満足感あったみたい。

作戦会議中のPLたちの顔が妙にwktkしてたので、
「いや、ギミックがあって…」とは言い出せなかった……。

19 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16:23:05.96 ID:???
>>17
おまおれ
未踏破のダンジョン部屋があったのでそれとなく水を向けてもみんなルールブックから
顔を挙げないんでやんの
結局ギリギリで勝ってみんな喜んでいたんだけど、せっかく考えた弱体化フラグが…

20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16:28:01.05 ID:???
最終的にPLが楽しかったって思ってくれたのなら成功じゃん
それでそのギミックはそっと次回以降のシナリオのために隠しておくんだよw

21 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16:34:56.09 ID:???
>>20
だよな。
俺もダンジョンシナリオ作って、そのダンジョンに行くきっかけ作りを街で行う形でやったら、
なぜかそっちの話が盛り上がって、結局シティシナリオになった経験があるぜ。
もちろんボスはアドリブで、でっちあげた。

そのダンジョンマップは未だに俺の鞄の中で眠っている。

22 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16:37:29.59 ID:???
お前ら良い話してるんじゃねぇスレ違いだぞw

23 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16:39:26.24 ID:???
>>20
まあれよ。
ぶっちゃけ、別システムで使い回したw

24 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16:40:12.75 ID:???
>>23
GJ!w


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