戦闘は乗り越えられる障害

397 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 13:21:48.05 ID:???
>>380
「戦闘は乗り越えられる障害」
そう思い込んだPLが、ワンダリング・ドラゴンを相手に正面から喧嘩を売って、消し炭になったのもいい思い出だ。

400 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 13:30:35.02 ID:???
D&Dのワンダリング表は頭おかしすぎたな…
なんで推奨レベルPTが絶対勝てない相手がゴロゴロ出るんだよ

404 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 13:34:40.52 ID:???
>>400
勝てない敵から見逃してもらうのも冒険者としての強さのうちだろ

405 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 13:41:42.67 ID:???
>>404
性格カオティックなドラゴンが見晴らしのいい荒野でいきなり襲ってきたりするしアレ
青箱の冒険者に逃げるスペルも取り引き材料もある筈がない
そんな冒険者としての強さ(笑)なんぞ鼻紙にもなりゃしないんですよ

406 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 13:45:12.53 ID:???
>>400
冒険者に一番大切なもの、それは運だ

407 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 13:55:13.17 ID:???
拠点に居るほぼ勝ち目が無い強敵相手に戦闘を仕掛けて全滅
自分達の脳筋行動を棚に上げてGMを困扱い

SW2.0ってこの手の報告が異常に多くないか?
アリアンドッドやD&Dといった類似他タイトルに比べて

413 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 14:27:54.76 ID:???
>>407
実はSW2.0は強襲以外の選択肢が取り難いんだよ。
見張ってるだけで時間ごとの危機感知判定で気づかれるし、回りこむにも判定で誰かひっかかる。
分断工作自体で気づかれることも多く、そうすると単体で工作してると即死決定みたいなもの。
それに備えて全員で移動すると、またそれで気づかれる。
SW2.0の分断とは実質的に、「蛮族が馬鹿で勝手に分断されてくれる」「シナリオ上に分断手段を明示」
のどっちかと思ってよい。
しかもこれは全員がメイン張れる程度のスカウト/レンジャーを持った上での話し。
これは経験値に比べて戦闘力が低下する事を意味している。

なので、PLはNAGOYA前提に戦闘力を組むし、NAGOYAを基本にしている。
もちろん、十分に摺り合せて、トリッキーな事ができるようにする卓もあるが、それは摺り合わせが
終わった上での話し。
摺り合わせ無しでこういう事すると、事故が多発。
だから、キャンペーン中盤以降じゃなく、一発卓での報告が多い。

420 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 14:44:30.25 ID:???
見張りが自分と同レベルってことは、本陣にいるのは+2レベルくらい上がぞろぞろってところか。
全力撤退して依頼を断るのが正解だ。脳筋でもなければ依頼を受けないという矛盾。

445 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 15:26:02.59 ID:???
正解が「本隊に陽動作戦を依頼し、その代償に別ミッションをこなす」だからなあ・・・
脳内当てに近くないだろうか。

470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 15:50:31.35 ID:???
>>444
ギリギリいければ行く人は割りと多い。
シュートアローもGMが矢を持っているという情報開示は普通はする。
(戦利品に追加されるので分かる)
件のグラスカも筋力7生命力7で考えてHP22、防護点がソフトレザー3+BS2+フィープロ1+プロテ1
で7点。バークメイルAがあれば9点。ゴブシャーシュートアロー×4は期待値13でバークメイル
無ければ24程度で考えなければいけないが、あれば被ダメ16点で防ぎきれる。
エンハンサーはBB二本伸ばしなら他が5LV環境なら取れる。
後衛は33m1cmの距離から先制指輪スパーク。10点前後(弱点抜ければ12)。
前衛が二人+中衛一人いれば、一体~二体は落ちる。そうすれば、攻撃回数が2~3回に減る。
2R目には攻撃回数を2回に減らせるだろう。中衛が立っているので、後衛には射線が通らない。
ギリギリだが、力押し戦法で行けなくも無い。
(俺なら開幕閃光石で、目が見えないのにどこに矢を飛ばすの? って言うが)

GMは突っ込ませたくなければ、6LV以上上のモンスターを配置(オーガバーサカー置いておけばいい)。
SW2.0で戦っちゃいけない相手のサインはボス基準の2-4LV上を越える敵か、LVの2倍を越える敵。
これを置いておく。微妙な敵は「ちゃんとテストしたか?」と言われやすい。

476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 15:55:24.67 ID:???
というか、警備の分厚い本陣に特攻したとかならともかく、最初の段階の見張りにフルボッコにされるぐらいの戦力差あるのに「陽動でなんとかしろ」って言われても……
 シュートアローぐらい警戒しろと申されましても、必中で抵抗による半減も効かない時点で、射程に入ったらかなりどうしようもない。
 使用には矢を手に持っている必要があるんだけどGMは描写したんだろうか。PCの目が節穴じゃなかったら、詳細な情報がわからなくても「手に矢を持っている」事は分かるはずなんだけど。
 蛮族は原則云々に関しては完全にGMの脳内リアリティ爆発してるしね。なんでこれで「PLが脳筋だっただけ」で済ませたい連中が出てくるのか。

482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 16:06:44.83 ID:???
5レベルPTなら横伸ばし環境かPT構成、人数どれか良ければゴブシャ4体なら普通に勝てるし
後衛が順次射殺されたことで事実上投了ってことは
後衛が気絶しただけで戦闘自体は勝利したのかもしれんぞ。
その後の立て直しで応急手当する暇も無し、ポーション類も持ってなかったとかで続行不能になったとかエスパー

487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 16:16:14.12 ID:???
上から目線の全滅→やり直しと説教付きチュートリアルだけで十分困

488 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 16:17:05.98 ID:???
そもそも拠点の見張りなんだから、そいつらを倒しても援軍がゾロゾロ出てくるんじゃないの?
やっぱり、突撃するって選択肢はどう考えても無いよね

489 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 16:17:31.74 ID:???
>>484
防護点3の中衛は普通に不安になるし、後衛もBS取るかどうかくらいにはなるぞ。
そして、スカシューはテーブルBBなので、基本ABか1LV先行BBフェンサーになる
他の面子に比べると、ケミやエンハンサー取り易い。というか、一つか二つか取るもんだろう。

>>486
そもそも戦線崩壊が原因であって、ホントに勝てなかったかは分からんぞ。


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