疑って欲しかった

23 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 15:39:54.35 ID:???
前スレ見ていると胸がチクチクするぜ
ごめんよ、キャンペの最終話まで(本筋は)PLを後出しで出し抜いて……。
でも一話から同行させたスパイNPCをもう少し疑ってくれてもいいんじゃないか……。
確かにピアスの描写だけで通話のピアスを疑うのは難しい。
でも睡眠薬仕込んだ描写は匂わせた(お茶を全員に出すNPCと、お茶を飲んだ晩だけ深夜に起き続けるなら生命判定要求)
一人深夜に目覚めてPCを見ながら「だめ……私にはできない……!」と呟くNPCとか。
NPC「この花、私に似合ってる?」PC「ああ、似合ってるよ」NPC「……毒を持ってる花って分かってて言ってるのかな」とか。
スパイ(というかボスが差し向けた暗殺者)フラグかなり撒いたつもりだったし、途中でばれる前提で同行させてたんだよ……。
ヒロイン役やらせてる場合かよ。というかボス戦で魔法誘導持ってるのにPCに攻撃魔法誤爆した地点で気付け

まあこれ以降NPCは全部疑いの目でしか見られなくなって逆にやり辛くなったが

24 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 15:44:55.15 ID:???
>>23
それは別に困ではないが、困ではない報告をした時点でお前は困ったちゃんに昇格した

25 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 15:46:01.78 ID:???
えっ?ヒロインは悪役って常識じゃなかったの!?
鳥取のキャンペーンで「ヒロインは真っ先に疑え」を肌に染み込まされた俺って…

26 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 15:47:15.47 ID:???
そこまでやって気づかないとは思えんし
一人深夜に目覚めて「私にはできない」とか葛藤を演じたせいで
最終的に味方になってくれるんじゃとPCが誤解したんじゃね?

27 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 15:57:30.96 ID:???
風雲ミラルゴ編の話かとオモタ

30 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 16:14:42.30 ID:???
>>23
一人深夜に…なんてマスターシーンやられても
PLはそれ知っててもPCは知らんのだろ?
PCが知らない筈の事を根拠に疑えとか言われてもなあ。

31 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 16:16:53.31 ID:???
>>23
スパイに気付かなかったんじゃなくて、単なる吟遊だと放置されてたか、なんか意味のあるフリだと思ったんだろうな。

基本的にプレイヤーはGMを信頼するもんだ。
なにしろGMの説明がないと目を塞がれてるも同然なんだから、信用するしかないからな。
だから、「どういう話なのか」をプレイヤーが理解してないのにNPCが実は敵でした!とかされても気付くわけない。
どっかのリプレイであった、ギャグキャラだと思ったら実はラスボス、みたいなもんだ。

ボス戦で魔法誘導持ってるのにPCに攻撃魔法誤爆?
そんなあからさまなことやるスパイがいるか? どうせネタですみたいな雰囲気でごまかしたんだろ。

GMはそれっぽい演出(GMとしては怪しいつもり、PLとしては証拠にもならない半端な演出)をしてるだけで、
プレイヤーが行動を起こさないのを見て「なんてPLは馬鹿なんだ!」とか思ってニヤニヤしながら
大喜びで「間抜けなPL共を出し抜いたぞー」とかやってたわけだ。

それで信頼関係なくして「こいつはPLを騙し討ちするような屑だ」とレッテル貼られたのは自業自得だよな

そういう、自分が困だと言ってるクセに間抜けなPLも悪いよね!って弁解するのが気に食わないなぁ、という話

32 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 16:28:14.88 ID:???
ごめんちょっと何言ってるかわからん

33 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 16:30:22.69 ID:???
と言うか、ぶっちゃけてないって事は、PLが気づかないなら出し抜く気があったんだろ?
なんで気づかないんだよ、とか言われてもねぇ

34 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 16:31:09.35 ID:???
実演報告者叩きとかゲスパーするのはこういう輩なんだよーって教えてくれてるんじゃね

35 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 16:38:21.96 ID:???
というか>>23の例って、
NPCが相手にされてなかっただけじゃ……w

36 名前:23[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 16:50:24.37 ID:???
>>26を見てそういうことだったのかなぁと納得した
悲劇エンドにするつもりだったけど結局二重裏切りかまして味方に落ち着いたし

>>30
すまん、それもそうだよな
当時は疑うきっかけにでもなってくれたらと思ってたんだ

>>33
当時はGMがぶっちゃけたら負けとか、ぶっちゃけない方が上手いGMに見えるのではと見栄張ってたんだ

39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 17:42:28.74 ID:???
GMがどうしたいのか、が分かりにくいとPLも動きにくい
>>23も怪しいけどPC的に言うのは、GMがイベントとか考えてたら悪い気がする、とかね

40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 17:51:15.25 ID:???
キャンペーンで>>23されたらイベントの前振りって思うわな
結局最後まで何もなしで実は~とかやったってハァ?だろ
単にキャンペーン構成が下手だっただけで誰も困はいないぞ

44 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 18:03:16.52 ID:???
まあ、ぶっちゃけずにオワタになるより、ぶっちゃけて終わりになったほうが良いかもなw

45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 18:07:28.61 ID:???

>>41
ぶっちゃけは、「プレイヤーとGMの信頼関係」が悪い方向に働いてしまってる時には
必要になるんじゃないかと思う

コンベとかの初対面の人間が「GMを信頼しすぎててNPCの出す情報を疑わない」みたいな人のとき
少なくとも「自分のマスタリングでは騙し騙されは普通ですよ」とぶっちゃけた方が事故は減るよ

そういうプレイヤーを嫌う気持ちは分からないでもないけど、だからってゲームのルールを説明しないで
一方的にブルボッコにしてもお互い楽しくないだろうし

48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/22(火) 18:21:23.59 ID:???
>>45
なるほど、そう言われるとそうかもしれん
俺の場合は鳥取とその知り合い程度でプレイするから
シナリオやNPC傾向を分かっていて、ぶっちゃけが必要になりにくいんだな

たまに新顔もいるんでそういうときに詰まったら軽くぶっちゃけるぐらいしてみるよ


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