激しくえいやって剣で攻撃するよ

469 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 13:29:01.09 ID:???
ルーンクエストか何かその辺のシステムで遊んだときに
戦闘になって攻撃や回避をするたびに
どう攻撃をしたのか、どう避けたのか描写しろって言われて凄い困ったんだが
あれってそういうゲームなの?

段々面倒くさくなって最終的には
えいやって剣を振り下ろして攻撃するよ
激しくえいやって剣を振り下ろして攻撃するよ
とても激しくえいやって剣を振り下ろして攻撃するよ
って感じでやったら物凄い不満顔された・・・

471 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 13:30:58.00 ID:???
>>469
RQは別にそこまで描写することを要求されるゲームじゃないな

473 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2011/11/23(水) 13:36:14.39 ID:???
>>469
もっとお母さんみたいに描写してくれ

とりあえず、実際の動作まできちんと宣言、描写しないといけないTRPGは知らない(笑)
少なくとも自分のしってるRQはそんなゲームじゃなかった。

……ああ、ガープスリングドリームでオリジナル技作った時はどういう技かちゃんと説明しろと言われたw

476 名前:NPCさん[age] 投稿日:2011/11/23(水) 13:43:32.69 ID:???
>>469
もしかしてヒーロー・ウォーズでは?

477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 13:47:39.93 ID:???
>>471
描写しないといけないと言うよりは
判定の結果やオプションの選択で自然と描写が決まってくる傾向のゲームだな

>>474
例え話を使う事でものすごいケチをつけたいけど
単に失敗しているように見えるなw

478 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/23(水) 13:49:42.41 ID:???
>>476
それだ!
そしてググったら

>AP交換は、気を付けないと単調なものになってしまいかねません。
>そこで、まず、PCがどんな攻撃をするのか、それをプレイヤーに必ず描写、宣言させて下さい。
>その行動を聞いてから、賭けるAPが適当かどうかナレーターが判断します。
>もし適当でない、と思ったら、行動宣言をやり直させて下さい。
>APの上手なかけ方については基本ルールブックに載っていますが
>それを実行する段にはキャラクターの行動として変換しなくてはならないと言うわけです。

>たとえば、「剣で攻撃する」とだけ言ってAP15も賭けようとしたキャラクターには
>賭けるAPを少なくするか、もっとハイリスク・ハイリターンな行動をとるように勧告すべきです。

なるほどそういうゲームなんだな


スレ295