かわいそうな敵性NPC!しかし地獄行く

192 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 13:59:19.48 ID:???
かわいそうな敵性NPCならブレカナでよくやられたなぁ。
迫害されてた亜人の母子の刻まれし者がいつか人とわかりあえると信じて殺戮者を倒す旅をしてたら、
殺戮者との死闘で精根尽き果てているところをその力を見て復讐を恐れた市民にリンチで殺されそうになって、
母親が子供を庇って死んでそれが切っ掛けになって殺戮者に堕ちた子供の殺戮者とか、
人を護る盾として生み出されたものの、力及ばず護る事が出来ずに護るべき物を失って、もはや護るものな
何も無いのに護る為の力を求めて堕ちた人造人間とか。

196 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 14:04:57.75 ID:???
キャラを愛すれば愛するほど可哀想属性をつけるんだってラジオ番組でいってた
なもんで不幸いっぱいのNPCの扱いには注意した方がいい

197 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 14:12:59.29 ID:???
>>192
「でもそれはそれとして殺戮者は存在してるだけで迷惑なので始末しますね」
「ムギャオー!」

198 名前:取鳥族ジャーヘッド[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 14:16:01.56 ID:???
>>192
「不幸な過去は良くわかった。が、それはそれをしてそいつを倒さねば
DP的にやばいんでサクっとやっちゃおう」

199 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 14:16:09.05 ID:???
名もないNPCが大人気なので意味なく殺しました
僕の愛するNPCをもっと見て欲しいんだもん

200 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 14:16:28.50 ID:???
極論しちゃうと、池沼の子供連れて「この子はエンジェルなの!」って放置してるダメ親みたいな理屈だよなぁ。
 可哀想は可哀想だけども、それはそれとして現実的な対策取らなきゃダメだろ。

204 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 14:22:19.97 ID:???
>>192
しかしまあ、そこまで残虐な設定付けんと遊べないんかねw

205 名前:取鳥族ジャーヘッド[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 14:41:15.37 ID:???
>>204
ブレカナは元々エピックダークというか
「絶対悪である殺戮者にも様々な過去や悲劇が!彼らもまた時代の犠牲者なのだ!しかし地獄行く」
というシナリオ構造が割と根っこにあるというか、
どんな事情があろうと尊厳値の都合上殺戮者倒すかPCの誰かが切腹して聖痕解放起こさないと堕落一直線なシステム構造上
相手がどんなに悲劇を抱えていようとPCの切っ先が鈍らないので不幸設定エネミーを嬉々として出し易い、
ってのはあるなぁ

206 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 14:44:18.25 ID:???
そこで殺戮者を助命させようなんて意図するGMが出てくると事故るんだな

207 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 14:46:39.23 ID:???
そのくせ自分で設定した可哀想なマローダーにGMが感情移入して情け容赦なく刈ろうとするPCに対してムギャオーするんだよなぁ
このスレでも何度も出てるし。


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