俺が見つけたコンボなんだからパクるな

370 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 01:37:15.49 ID:???
最強厨の結果和マンチに走るならよっぽど空気読めてない限り別にいいんだが(自分最強なら他人のビルドには口出さないだろうし)
 データ的な裏付けを作れないくせに最強やりたがったり、ボスより強くなろうとしたらめんどくせーなw

373 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 03:01:24.82 ID:???
>>370
自分最強になりたくて他人のビルドに口出す奴いたよ
俺が見つけたコンボなんだからパクるなって言い分で
覗いてみたら単にエフェクト一個載せるか載せないかってだけだった

374 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 03:03:19.48 ID:???
他人がその有用性に気づいた頃には
更に素晴らしきコンボに辿り着いているのが真の和マンチというものだ

375 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 06:11:08.96 ID:???
>>373
すげーな、他人が強くなるのに文句をつけるやついるのかw
微妙に困度高くねこれw

376 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 07:51:26.62 ID:???
まぁキャラが被ってるという意味じゃないか? 別に戦闘面で
多少キャラが被っても、ロールプレイ的に違う部分はあるだろうし、
それほど気にするようなことじゃないと思うけど。
むしろシナリオの中のストーリー的な立ち位置で被る方が面倒だw

377 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 08:09:41.23 ID:???
>>370
和マンチで強データ作って、「GMは俺の性能に合わせて敵を作るから
お前らそんなデータじゃ死ぬ。お前ら死んだら俺も死ぬからお前ら
ちゃんと強いデータ作れ」っていう奴がたまーに…

378 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 08:17:06.77 ID:???
自分は信頼できる面子で遊ぶ時は、周りにお薦めの特技を聞いてるね。
コンベではGMに聞くことにしている。

379 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 08:24:53.38 ID:???
少し違う話だが、オンセサイトでも被りを嫌って定石を外して弱くなる奴とか居るしなあ

380 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 08:57:15.53 ID:???
それで自分の弱さを受け入れるなら良いんじゃないか
GMに救済アイテムとか敵の弱体化とか要求しだすと困だけど

398 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 12:43:44.86 ID:???
>>376
もっといい組み方あるぜと指摘したら、自分とまったく同じスキルや背景にしたやつなら知ってる。
以前の報告で見ただけだが。

429 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 19:46:15.12 ID:???
>>398
少人数で遊んでたキャンペーンに新しい参加者が加わることになったんだが
その人の作ったキャラが既にいるマジックユーザーと魔法の分野が同じなら構成も丸コピーだったことがある。
本人に尋ねたらマスターがこの構成を薦めてくれたそうで。

430 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 19:49:57.08 ID:???
それは今いる魔法使いが力不足、もしくは魔法呪文の量的不足だというGMからの意思表示では?w


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最終更新:2011年12月15日 13:06