完全犯罪だから自分で解決法考えて

751 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:27:53.00 ID:???
ではここでこんスレ本来の役割である報告だ。
つい去年、推理モノシナリオをやったんだ。システムは現代モノ(名は伏せる)。
所謂完全犯罪をPCが解く!みたいなもんだったのだが
魔法や妖術を駆使して証拠を集めて行ったんだが特に真犯人と繋がるものは無く
最終的にシナリオ内の捜査時間タイムアップが来て、事件はお蔵入りになった。
GM曰く「相手の行動に穴があって、それがあるから事件解決につながる、等の
相手の失敗が前提になっている話作りはストーリー作りでやってはいけないんですよ」
というものだった。
偶然進展することも不自然なのであり得ず、どう捜査するのが正解なのか聞いてみたら
GMは真犯人の動機、犯罪手段を考えただけで、進展させえる方法を考えて無かったそうだ。
PLがGMの上を行く真犯人捜査手段を考え付けばそれでOKだったらしいんだが
俺らは考え付かず、「戦闘の事しか考えていない脳筋だからこうなるんですよ」と〆られた。

752 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:30:19.10 ID:???
>>751
乙。どうしてこういうGMは居なくならないのだろう…

753 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:30:33.35 ID:???
>>751
なんというか、実に正統派な困ったチャンだな
パラノイアZAPスタイルでやったら楽しかろうが……

754 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:32:15.81 ID:???
>>751
乙。回答を用意してないGMとか初めて見た

755 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:32:41.08 ID:???
>>754
結構いるぞ

756 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:33:47.63 ID:???
>>751

報告ってのはこういうのでいいんだよこういうので

757 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:34:39.56 ID:???
>>751
進展させえる方法を考えないってのはよくやる
やるけれどその場合、プレイヤーの行動が余程変なものじゃなければ
褒めて評価してどんどんヒントを与えることが前提だなあ
犯人役に感情移入したのかなGMは

758 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:35:37.90 ID:???
>>751
脳内当てですらねぇw
脳内に答えがあるだけまだ脳内当てセッションの方がマシだwww

>PLがGMの上を行く真犯人捜査手段を考え付けばそれでOK

こういうこと言うヤツって、大抵PLがその手のものを思いついても
「なにか違う」といって認めたがらないよな。

759 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:35:58.35 ID:???
>>757
俺様のNPCが入念に工作して完成させた完全犯罪を下々のPC風情が簡単に解けると思うなよってのも
感情移入なのだろうか

760 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:38:02.52 ID:???
>>7518
乙。
俺もこの手のGMに当たった事あるからやるせない気持ち分かる気がする。
>>757
犯人ヤクの心理だったんじゃね。僕の完全犯罪が解ける訳ないんだ的な。

761 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:38:13.40 ID:???
答えを作ってたけどゲームやってる途中に矛盾に気づいてPLが考えついた答えをそのまま採用したことなら……
もちろん黙って

762 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:39:04.65 ID:???
魔法や妖術でも解けないってどういうやつなんかねぇ?

まあ、その時点で犯人も何らかの異能持ちってことはわかるが。
あとは関係者に怨みをもってそうなやつで、異能のヤツを片っ端から調査すれば……とか?

763 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:39:21.20 ID:???
>>7518に期待

764 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:41:32.48 ID:???
「状況は設定したが事態の解決方法はGMの中にも無い」というのは考えたことはあったが
怖くてやったことはないな

765 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:41:32.93 ID:???
>>758
>「なにか違う」といって認めたがらないよな

この手の人はそんな曖昧な事はしない
目撃者無し、遺留物や手がかり0ってありえない程の完全犯罪を設定してるから
PLが思いついても犯人は当然○○してる、それじゃ何も分からないって結論になる

766 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:43:08.77 ID:???
犯人の動機が「だって、太陽がまぶしかったから」だったときは、
さすがにげんなりした。
いや、元ネタはしってるけど、ゲームでそんなことやられてもだな。

767 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:43:16.62 ID:???
逆に解決法を用意してるのにPLからそれを否定される事ってあるよね

768 名前:760[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:43:35.65 ID:???
ゲェー!超ロングパスすぎた

>>765
俺んときは正にその通りだったな。当然コレコレこうやって証拠消してるはず
みたいな。

769 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:44:02.15 ID:???
あ、766は、報告とは別口ね

770 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:44:35.55 ID:???
>>751
もう言われてるけど俺の知る限りパラノイア以外でやっちゃいかんと思う

771 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:44:46.07 ID:???
>>767
それは、解決方法に穴があるからじゃないか?w

777 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:49:23.83 ID:???
推理物は、みんな結構トラウマがあるんだなw

オレの時も、どーしても謎が解けなくて
警官キャラが「自殺」ってことでむりやり処理して終わらせたことがあった。
(最後の方は、自殺処理させるための根回しのためにプレイしてたw)

んで、セッション終わったときに
「いやあ、よく真相にたどり着きましたね」
ってGMに言われたときは本気でげんなりした。

781 名前:751[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18:56:58.52 ID:???
後出しで申し訳ないけれど事件の概要。
俺らのPCのたまり場である神社に
「姉が殺されて犯人も不明。警察も自殺と認定したんで動かない。神頼みしかない」
と依頼者が来て、必殺仕事人みたいな感じで依頼を受ける。
妖怪ものであったため妖怪の仕業を感じ、物の過去の履歴を辿る妖術使っても
何も見えず、被害者の死体を捜査しようとしても既に焼かれた後なので履歴は辿れず、
怨恨の線も見えない。というか妖怪とそもそも接点が無い被害者。
成長点を減らして仲間の高レベルNPCを頼っても進展無し。
そうこうしている間に依頼人が一人になった隙に口封じのために殺害され、
敵討ちにとそれを元に捜査しても進展は見られず、ゲーム内時間で1週間経過すると
真犯人が去るタイムスケジュールだったらしく、シナリオ失敗。

殺害の動機が「この妖怪死神は相手の"死"そのものを摂取する必要がある。被害者はある意味誰でも良かった」
証拠隠滅に関しては「長年生きてきた妖怪なんだから証拠隠滅にも長けてるんだよ。それを考えつけ」
何故人間に化けた後殺したかは「そういう制約があるから」
そもそもそんな情報元々出てないよね?「そんな伝承聞いた事が無いといっても調べる手段はあった」
どうやって?「脳筋だから考えつかないんだよ」
という〆だった。GMに完全犯罪仕掛けたくなった。

785 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19:05:33.41 ID:???
>>781
「証拠隠滅に長けてる」
で済ませちゃってる時点で、GMも思考停止してるじゃねーかw

そんなの、「過去の履歴を辿る妖術」対策になってねーよwwww

787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19:08:11.13 ID:???
来歴感知は推理モノでは超強力な一手だが
それができるからこそ妖怪、ってカタルシスが楽しいのに・・・


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