モズ落とし破れたり

843 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:19:08.20 ID:???
超跳躍を使って、相手に組み付き→モズ落とし を仕掛けたPCがいて、
ボスが4本の刃の腕で跳躍滞空時間に刺しまくって殺したらムギャオったやつもいたもんだぜ

844 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:20:25.34 ID:???
アシュラバスターにしておけばよいものを・・・

846 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:21:07.12 ID:???
>>843
よくわからんが、組み付かれ中に攻撃できんの?

847 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:23:34.65 ID:???
>>845
妖怪の能力値でマジックとマーシャルアーツを使うと妖力妖術よりも比較的少ないCPで強化できるという話じゃないか?

848 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:27:03.56 ID:???
いや組みついたのがPC側で、正面から組み付いてきてな
自分から「受け」捨ててるけど大丈夫なの?と聞いたら「これで殺せるから大丈夫ですよ!」とか言うんだよ。

で、200mまで超跳躍するもんだから他のPCの妖術に修正入りまくって支援は無く、
ボスがカマキリの妖怪だったもんで武器の手で刺しまくったんだよ。格闘距離でも使えるし。
落下速度を増加する能力とかもなかったもんだから重力加速度考えて数ターンはタイマンな訳で
組み付き解かないから受けできないままだしPC
3ターン目か何かで死亡ダメージになって死んだ。
未仕様CPで防げる言ったんだけど、しかも未仕様CP残しておくレギュだったのは伝えてたんだけど
未仕様CP残ってなかったんで死んだ。そしたらムギャオって出て行った。

849 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:30:47.25 ID:???
そのあとボスも落下死なら2階級特進なんだがボスどうなったの?

850 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:32:26.64 ID:???
途中で相手が死んだなら、逃げれるんじゃないかな、よくしらんけど

852 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:36:48.39 ID:???
カマキリなら飛べるな

853 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:38:07.54 ID:???
組み付かれてる状態で、格闘距離の攻撃ってできたっけ?
マーシャルアーツの時、打撃キャラが組み付かれるとそれだけで詰んでた記憶があるんで

854 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:39:40.71 ID:???
あ、でも単に1秒で腕折られるからってだけ、っつー記憶もあるな

855 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:39:59.76 ID:???
ボスは落下ダメージに耐えた。200d6-400の落下ダメージなんだが出目悪くてな。流石に瀕死にはなったけど
途中で死亡判定に失敗したPCは死体にも落下ダメージが入って蘇生不能のHPマイナスになってな。
キャラシ良く見たら基本セットの死亡からの復活削ってたんで、通常の妖怪の復活手順じゃ復活できず
それ以外の手段も死体が原型留めて無いからどうしようもない→PCロスト だったもんで。

4回攻撃するボスだってのはモズ落とし仕掛ける前の数ターンで分かってたはずなのに
何でそんなリスキーな行動取ったのか未だに謎。
大丈夫ですってのは「自分は落下ダメージで死なないから大丈夫です」だったのか
それとも格ゲーよろしく投げ技中は反撃できないと思い込んでたのか。

856 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:40:07.74 ID:???
ルール上、超跳躍に滞空時間が数秒とかは無かった筈だからそのつもりで組んでたんじゃね
即死技積んでくるとかプレイ中断して出てくとかの部分で困っぽいとは思うが

857 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:40:30.50 ID:???
カマキリなだけにそっちも組み付いて仕掛ける事も出来るキャラとして作成してたら
格闘距離で使える増強をしてた可能性もあるしなー
その場合本当に、自分から口の中に飛び込んだだけになるが

859 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:41:35.22 ID:???
そいつはボスが大人しく投げられ状態になってくれてたとしても、落下ダメージに耐えられたのか?

860 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:42:06.81 ID:???
高空からの落下のルール入れてたら数秒かかったんじゃないかね

>>死亡からの復活を削ってた
妖魔マンチの基本技だなオイ

861 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:42:20.62 ID:???
まぁ自分の組んだコンボは妨害されないと思い込んでるやつは意外に多い。

862 名前:NPCさん[] 投稿日:2011/11/29(火) 22:42:35.12 ID:v/kC/m08
PLがゆでたまご先生だったのかもしれない

864 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:44:18.43 ID:???
>>860
妖魔ならしぬってことないだろ……と思ったら、そういうことかよw
866 名前:NPCさん[《age》] 投稿日:2011/11/29(火) 22:48:11.41 ID:???
『超跳躍できるような人は意識があれば跳躍できる高さでは落下ダメージ受けなかったような気がする』

『憶えてないんだけど、がぷすの落下ダメージもどっかで打ち止めにならなかったっけ?』
『なの』

865 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:45:47.46 ID:???
百鬼だったらバリエーションが増えてるからどうかは分からないが、妖魔だったら武器の手は
素手格闘のダメージタイプ変更+ダメージアップ なので
素手が至近距離で使える以上組みつかれても大丈夫っぽいな。
腕に組みつかれたらその腕が使えなくなるけどまだ手3本はあるし。

867 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:52:50.68 ID:???
>>866
意識があれば…ね。
死亡判定失敗してるから死体もミンチだろうな。

868 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 22:53:05.10 ID:???
>>862
車田さんだったのかもしれない

879 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 23:12:20.69 ID:???
死亡からの復活、は、ある程度の期間で1CP分パワーがたまる
それを0からキャラのCPだけ溜まったら復活する
妖魔は350とか600CPとかで作るから、まずキャンペでも復活しない
削れば50だか100だかCPが浮く
から、削られる筆頭だった
「基本セットは削るな」というレギュをわざわざ言わなきゃいけないくらいに
まあネタの足手まとい妖怪で0CP作成したら瞬時に何度でも復活するキャラができるんだがw

881 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 23:18:40.52 ID:???
うちの場合、「削ってもいいけど、不利な特徴の-CPとして計上する」、とかにしてたな。
-100CPまでのうち、-50を埋める、みたいな。
そーすっと、フジギと外すやつが少なくなるんだ。

888 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 23:40:30.63 ID:???
>いや組みついたのがPC側で、正面から組み付いてきてな 

つーかこの段階で百舌落としじゃ無いじゃん
あれって背中から組み付いて落とす技だぞ
だから自分ごと刺す切腹アタックしか破る方法が無い

890 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 23:42:45.48 ID:???
サムスピの半蔵だと正面から仕掛けるから、それしか知らなかったんじゃないかな

891 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 23:45:29.09 ID:???
当然スペイン忍者バルログさんだろ

892 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 23:46:24.16 ID:???
プロゴルファー猿にも一応あるぞw>モズ落とし

898 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 23:49:29.59 ID:???
カムイとアシュラマンはイズナ落としでバルログはイズナドロップだな


スレ296
最終更新:2011年12月15日 13:09