背伸びしたい年頃

648 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 14:45:11.62 ID:???
流れ変える為に報告させてもらうぜ。とはいえ良い話でもないが。

俺の鳥取に技量が低い割りに、背伸びするGMがいてイラつくんだ。
PLの発言やRPを拾うのは良いんだが、そのせいで予定していた流れにならず悶えるとか
熱くなりやすい性格が災いして、HP一定量削ったら撤退するボスの撤退タイミング間違えて
予定外の所でボスが殺されるとか。
(↑らは終了後のアフタープレイ終了時に本人が言ってた)
「あー。しくじったー」とか言って頭かかえるくらいならやるなよって思う。

自分の技量が低いのにPLの発言やらRPやら拾うから事故が起こるんだと言っても
聞きやしない。
予定していた流れにPLをコントロールしきれないのは困GMではないか?

649 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 14:47:15.32 ID:???
発言やRP拾わずに、予定した流れで強行されても…

650 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 14:47:55.83 ID:???
単に下手なだけで、別に困ではないと思われ

651 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 14:49:04.45 ID:???
今現在の力量に合ってないからといって、多少は挑戦もしていかないと
力量自体が伸びないし。それだけじゃ、なんとも言えんかな。

1回だけならともかく、何度も繰り返すようなら頻度によっては、十分に困GMだとは思うけど。

652 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 14:54:28.95 ID:???
技量が低いのにとかGMのモチベ下げるような言い方はよくないよ
もっと歩み寄って協力的になってはどうか

653 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 14:55:28.73 ID:???
>>649
GMの予想範囲内に全てを留めるわけじゃないが、それでシナリオ崩壊よりマシではないかと。
>>650
下手だけどそれを反省せずにやるから困だと思う。
>>651
例えば「バットエンド気味」と最初の触れ込みのシナリオが全員大爆笑の
ハッピーエンドになってしまったり、キャンペでボスクラスがあっさり退場して
その後もっと強化されたボスが出てきたり。

654 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 14:55:51.29 ID:???
まぁGMの技量にケチをつけるならGMやれってことだがなw

655 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 14:56:22.89 ID:???
気をつけるんだ>>648
君はGMに騙されているのかもしれない
全部コントロールして全部思い通りでも
「いやー、まさかこんな展開になるなんてなー」
って、言うだけ言うリップサービスGMって、いるよね

656 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 14:56:37.69 ID:???
方向性の問題だなあ
それで責任をPLに擦り付けたら間違いなく困だが

658 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 14:57:26.69 ID:???
単にヘタ、という言葉が浮かんだが
たしかにあんまり何度も繰り返すようだとモヤモヤが溜まりそうだ
せめて、失敗したとしてもそれをPLに漏らさない(+休憩なんかを利用してシナリオ補正や別な敵を宛がう)を出来るようになればな

しかし、何を言っても失敗をカテにしないで同じ事を繰り返すのか?

659 名前:648[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 15:02:52.88 ID:???
俺はちゃんとGMもやってるぜー
だから余計イライラするのかもな。俺ならもっと上手くやれるのにって。
基本的に俺はPLの出すであろう行動パターンとか全部網羅した上で
それぞれどう対応するかその先まで考えてシナリオ作っている。
後輩は選択肢と大体の流れとかは用意するけれど、ちゃんと対応表とか考えずに
プレイに望む準備が不足してるんかね。
>>655
マジで顔色変わってるから演技じゃないと思われw

660 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 15:05:43.69 ID:???
少し前に似たような話あった気がするな
慣れてないで背伸びして凝ったシナリオしようとして失敗して「自分は下手なのか」と悩む後輩の話

661 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 15:08:15.53 ID:???
GMのスタイルは人それぞれけっこう違うからな。
他人に自分のやり方を勧めるのは、意味がないとまでは言わないが、
そのやり方で自分がうまくいってるからといって、
そのGMが同じやり方でうまくやれるとは限らない。

662 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 15:09:42.71 ID:???
自分ならもっとうまくやれるのに、って思って素直に楽しめない気持ちはわかるよ
でもそのGMただ下手なだけだし、成長を待つ気がないならいっそPLとして参加しない、
GMさせずに自分でやる、ってほうが精神衛生上いいんじゃない

663 名前:648[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 15:12:13.25 ID:???
>>662
やっぱりそうなるんかねぇ。サンクス。ちょっとキャンペ抜ける話してみるわ。

664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 15:15:57.64 ID:???
自分のやり方を押し付け、聞き入れられないと
キャンペを抜けるとごねる困PLとして報告されたりして

665 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 15:22:53.23 ID:???
>>655
俺、それに似たことやってるなあ。
基本の流れは作っているけど、一応他の流れも考慮してシナリオ作製。
で、基本以外の道にPL達が自分で考えて進入していったら、「OH!そう来たか?!」とリアクションしてる。
たまーに、マジで考慮外の道進まれるけどなw

>>659
お前がその後輩指導してやれよ。
口だけじゃなく、自分の作った過去のシナリオと、その行動パターン表も見せた上で。

667 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 15:36:03.65 ID:???
>>665
ベテランがそういうのやるからうまく行くんだろうな。

668 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 15:42:11.14 ID:???
お前のマスタリングみてるとイライラするからキャンペーン抜けるわ
ってガチで言われたら結構ショックだよな

669 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 15:42:33.36 ID:???
>>648
こう言ってあげるのが一番正しいと思う。

「GMやってるならプレイヤーにシナリオやマスタリングのタネを明かすようなことは言わないで欲しい。
自信がないからそういうことを言ってるかもしれないが、プレイヤー側はそれされると萎えるんだ」

技量がないのが問題じゃなく、やたら“なぁなぁ”を前面に出してGMされるとゲーム楽しめないんじゃね?
少なくとも俺はそうだ。

>>659
>>俺ならもっと上手くやれる

それは思っても言わない方がいい。ここに書くのも止めた方がいい
他の人が指摘してる通りGMのやり方は人次第だし、自分の評価を良い方向にアピールするのは良くない


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