固定値は恣意的に使うもの

441 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 19:56:44.68 ID:???
うちのGMは固定値を意図的に悪用するからもにょる
100%成功のカウンターとか、敵だけ抵抗確定の範囲魔法とか
ルール的には正しいんだけど、納得いかねぇ

444 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 20:09:21.14 ID:???
>>441
同じキャラが固定値とダイスを使い分けるとかなら無いなぁ。
そのキャラが常に固定値とかなら別に構わんけど。

448 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 20:14:22.15 ID:???
固定値処理の場合でも、カウンターだけはダイス振って欲しいな

成功すれば逆撃、失敗すれば大ダメージの伸るか反るかがあの特技の肝だろ

450 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 20:16:46.91 ID:???
100%成功のカウンターってなんだ?
SWと考えて、相手より命中が絶対にこえられんくらい固定値が高いって事か?
それならダイス振ったって同じだから違うよな
抵抗についてはそう言うものだろ
むしろ敵が確実に成功してってことはPCもかなりの確率で成功するようなもんだろ
>>441は何のシステムでどのくらいの経験点とレベルでどの敵を出されたかを教えてくれればそのGMが困かどうかわかると思うぜ

453 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 20:18:51.78 ID:???
>>450
相手の達成値見てから宣言出来るのよ。ぶっちゃけここはどうかと思うルールだけどねぇ

454 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 20:19:48.85 ID:???
>>450
知らんけどカウンターに失敗したらペナルティーがあるんじゃねーの知らんけど
で、知らんけど固定値だと最初から成功するかどうか解るから
成功する時だけカウンター宣言みたいな。知らんけど

455 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 20:25:30.81 ID:???
せこいけどそれはルールの欠陥であってGMは悪くないだろ
嫌なら別のシステムで遊べとしか言えん

456 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 20:27:15.59 ID:???
ルールの欠陥部分を率先して使うGMってのは十分困だと思うんだが

457 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 20:35:31.95 ID:???
それ、固定値なんだから当然だろ?
何が悪いのか全然わからねーw
PCだって成功する見込みがあるときしか宣言しないだろjk

458 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 20:35:55.15 ID:???
ゲヘナでGMが操るチット無制限の格上恥拳とか卑怯だよな

463 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 20:46:14.51 ID:???
だからさ、何が悪いんだ?
ルールに則ってやっているし、そう言う特技なんだから悪いと思う方がおかしいだろ
ズルくもないしな。何しろ固定値を超えられたら絶対にカウンターは成功しないんだぜ?

464 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 20:47:32.08 ID:???
よくわからんけど、100%成功のカウンターとか、敵だけ抵抗確定の範囲魔法込みで
全体の戦闘バランス取ってるならいいんじゃねーの?
それでPC殺して喜んでるなら話は別だが。

465 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/08(木) 20:49:27.08 ID:???
固定値自体がそういうものだから、固定値やめてくれって言えば良いんじゃないか
7固定で後だし有利とはいえ、それだけ振られるのもなんか嫌だ
前に出てた、故意に手加減とかと同じ感じがして


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