300スレあの困は今! グンシサマ



40 名前: ◆A.xVscjFCU [sage] 投稿日:2011/12/15(木) 23:10:23.72 ID:???
300スレ目でこう、何ともアレなのはちょっとナンなので
明日仕事から帰った辺りで、ちょっとだけアレな報告を投下しようと思う。

290 名前: ◆A.xVscjFCU [sage] 投稿日:2011/12/16(金) 23:29:09.49 ID:???
仕事終わって帰ってみたら何かイヤーな流れ…。だが俺は書く。書かせて貰うっ

これは、ある男が微困時代の話。
俺がブレカナのGMやってる時の事。
殺戮者の母親の胎内にいるときに聖痕が引き継がれた、という生まれながらの殺戮者を出したんだ。
所謂「可哀想な殺戮者」なんだが、シナリオの描写的にも「可哀想だけどブッ殺してね」という
メッセージを込めつつシナリオ進行し、PLにもその意図は伝わったんだ。
皆ノリノリでロールプレイして、いよいよクライマックス、の時に件のPLが動いた。
殺戮者の少女と対峙した際、何か変な庇護欲が刺激されたのか
「やっぱり彼女を殺すのはやめよう」と急に矛先を収め、説得に回りだした。
いや、戦闘開始してるんですけどね。
「僕のアルカナ上、未来は王になる事になっている!だから君も僕の創る王国に来れば差別はされないよ!」
とステキな説得をする件のPL。そのセリフはどうなのよ。
しょうがないので殺戮者少女は「お兄ちゃん…ありがとう」と瞳をうるわせつつ
「まぁそれはそれとして聖痕ちょうだい」と∵絶対攻撃∵+∵死神の手∵で
背後から素手で体を貫く演出で件のPLを屠る事にする。
一応仲間のマーテルが∵再生∵で生き返らせる。
これで説得をあきらめるかなーと思ってたら
「ぐふっ!そうか…君の心はそんなに闇に囚われているんだね。けど僕の(ry」
とても前向きでした。めげないね君。
結局奇跡の数こそ多いもののアルカナの組み合わせ的にも戦闘力の無い殺戮者は
PC側の攻撃により3R目に殺され、聖痕を天に返す事となった。
件のPLは「何するんだ、3R連続で交渉にクリティカルすれば説得できたのに!」と
GMが言った覚えもない説得判定とその条件未達に憤慨しておられましたとさ。

293 名前: ◆A.xVscjFCU [sage] 投稿日:2011/12/16(金) 23:34:01.03 ID:???
そして時は流れて現在。

件のPLことグンシサマはここ数回のキャンペで何か悟る物があったのか
このキャンペ終わったら、もうグンシサマ出さない…とか死亡フラグ立ててきた。
多分、GMが絶妙の匙加減で「かわいがってる」せいかなとは思ったが
「次、俺がGMやる時は正義の探求者を出すんだ。探偵とか良いよね!」
うん。そうだね。キミはそんな人だったね。
とりあえず根はあまり変わらないようなのでメンバー皆でデコピンしておいた。
あ。2回目の夕飯はイタメシで3回目はお好み焼きでした。
グンシサマ何気にお好み焼き焼くのうめぇ。

294 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 23:39:05.64 ID:???
 >>293
グンシサマかわいいよグンシサマ

295 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 23:39:15.42 ID:???
 >>290
報告乙!

ブレカナの報告のスタンダードのような普通の報告だが、なんだか和んだぜ!

「かわいそうな敵NPC」ってのは、特にブレカナとかは世界観をきちんと説明して
なにやっても無駄だってことをちゃんと伝えてやるのも大事だと思うんだぜ

ちゃんと世界観を説明しても理解してくれないなら、それはもう仕方ないだけどね!

296 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 23:40:59.42 ID:???
 >>295

 >>293は>>290の後日談だと思われ

297 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 23:42:12.84 ID:???
 >>293
その調子でずっと仲良いままTRPG楽しめてたら良いなーとはげしく思う
というかその人もうずっとPL専させてあげても良くね?

298 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 23:43:51.96 ID:???
設定として殺戮者になったら打つ手はないことになっているけど、
でも実際は殺戮者になっても平気な顔で暮らしてるNPCおおいからなぁ

300 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 23:46:39.69 ID:???
グンシサマ化する以前から問題児だったんだなw
正義の探求者云々って、グンシサマは以前みたいにメタ情報とかで何でも都合のいい方向に持っていく探偵でも出す気かw

301 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 23:46:55.67 ID:???
まぁ、ジャームでもある程度平気で暮らしてるのはいるしなぁ

304 名前: ◆A.xVscjFCU [sage] 投稿日:2011/12/16(金) 23:49:24.01 ID:???
 >>300
あー。報告としては
1.グンシサマ出す(スレ294)
2.>>290の報告(1から5年くらい経過)
3.グンシサマPC化
4.>>293の報告
と思っておくれ。

 >>297
ありがとうw
PL専のが事故んなくて良さそうだ…(正義の探偵設定を見ながら)

309 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 23:55:03.71 ID:???
世界観設定した時点では明確な敵として設定したが
NPCとか作るうちに俺のは特別って設定を入れちゃったんだな
もうこうなるとグダグダでかわいそうなジャーム問題が……

310 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 23:55:46.30 ID:???
 >僕のアルカナ上、未来は王になる事になっている
って冷静に考えるとおかしい…。何かこう、じわじわくる

311 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/16(金) 23:57:03.11 ID:???
ブレカナで殺戮者を屠るのは、悪だからとかじゃないぞ

そうすることが聖痕者の存在意義だからだ

325 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 00:08:53.53 ID:???
グンシサマ、TRPGだと香ばしいけどなんか上手いこと距離置けるといい子やなぁw。
 主にご飯関係。
 TRPGでもPLやらせる限りはちょっとアレなだけで可愛い範囲だし、まさかこんな萌えキャラとはw

327 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 00:22:53.38 ID:???
グンシサマは「他のキャラでは出来ないやり方で、当然のように状況を好転させる」キャラがやりたいんだな。
 補正満開の天才キャラとか、あるいは中禅寺秋彦みたいな物語を終わらせる役。
 ただ基本的に当事者性の高い存在であるPCがそんなんだとシナリオが膨らみようがないからシステム的にそんなことが出来ることは少ないし、
 NPCがそういう存在で積極的に話に絡んでくるとPCいらなくね、になる。
 嗜好がTRPG向きじゃない事で周りの人間が嫌な思いする自覚がないのが彼の困要素だが、逆襲されてムギャオるでもなくオタオタしたり丸め込まれたりしてるのが萌え要素であるのも間違いがない。


スレ300
最終更新:2011年12月25日 13:42