300スレあの困は今! ぶっちゃけといて嘘!


527 名前: ◆j1Pwan3xpY [sage] 投稿日:2011/12/18(日) 05:49:44.34 ID:???
過去スレ233の「ぶっちゃけといて嘘!」や「俺が言ったらそれが正しい」の報告者だけど、「あの困は今」というか、前の報告より後で、鳥取の終期の頃の報告。
「俺が言ったらそれが正しい」のGM2がGMで退魔戦記をやることになったんだけど、
キャラメイクの段階で困が自分に有利になるようにかなりゴネたり、ステータスを振り直しに噛みついたり(お前がGMならそれでいいだろうけど)で、
その日はまともにセッションしたのは2時間くらいで時間切れ。続きは後日やることになった。
俺が会場の予約ミスったせいで一か月空いた当日、困の友人は来てるのに、困本人がまだ来ない。
ギリギリ人数足りていたんで、残りのメンバーで始めようという流れになりそうだった。
俺は以前に用事で来れなかったセッションで、俺のキャラをシナリオとは全く関係ない事故に巻き込まれて死んだことにされたことがあるんで
恨みを晴らすチャンスと思ったが、さすがに思いとどまり、もう一度呼び出して、なんとか困が合流。
「前の話、全然覚えてないよw」とか言い出す(お前、それくらい期間はなれたセッションのリプレイを俺に書かせたことあるだろ。録音なしで。)が、間が空いたのはこっちのミスなんでのみこんでセッション再開。(続く)

528 名前: ◆j1Pwan3xpY [sage] 投稿日:2011/12/18(日) 05:52:30.88 ID:???
続き)シナリオは、強大な魔物の封印を施された四姉妹を守るというもの。
だが魔物は自分の封印を解こうと、手下を使って襲ってくるし、姉妹が一人殺されるごとに、敵も強力になっていく緊迫した状況。
そんな中、困が「このままじゃジリ貧だから、とっとと姉妹を全員殺してボス倒そうぜ。」と言いだした。
GMや俺は難色示したけど、「何でだよ。これが一番効率的だろ!」と言い張る。
他のPC三人は、前回と間隔空きすぎてテンション下がってたり、別のセッションで困に殺されかけた(時間切れにならなきゃ殺されるところだった)り、暴走しそうになったら止める準備してたり(今がまさに暴走してる時じゃ?)で半地蔵状態。
困の案に完全に反対してるのは俺だけという状態に。他の方法を探そうと調査に出ようとしたら、「勝手にすれば?その間に予定通りに姉妹殺してボス倒すから」と言われて、下手に動けない状態に。
困ったGMがシナリオ急展開させてグダグダながらもなんとか終了したが、
GMと暴走止めようとしてたPLが困とやるのを嫌がるようになって、卓を成立するのが難しくなり、鳥取は自然消滅。
実際には困が新たにメンバーを集めて存続してるのかもしれないが、あのセッション以降連絡取って無いので不明。
はい、間接的に鳥取潰した俺も困って話でした。あの時、うまく会場取れたり、困をほっといてセッション始めてればこんなことにはならなかったのにと未だに後悔してる。

529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 06:30:24.17 ID:???
 >>527-528
アレな奴をハブるのは真っ当な護身法と割りきれたら良かったんだろうけど、まぁ終わった後に言ってもしょうがないわな
とにかく報告乙

530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 07:06:41.74 ID:???
 >>527-528

報告乙
困への対処、誤ると大変な実例だねぃ
結局、困がいることに妥協してもダメな結果が待ってると
ま~>>107みたいにイジメるのも論外だけど
指摘していってダメなら追放ってプロセスは必要だよね、大変だけど

つまり、説得の結果、自らファンタジー性の違いで去ったソフィーティア(♂)様は
その部分だけは優良な困であったと

532 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 08:20:05.02 ID:???
グンシサマとか脳食ドワーフとか、微困だけど微妙にイイハナシ系好きだな。和む。

 >527-528
報告乙
以前の報告でサークル崩壊まで描かれなかったってことは
崩壊したの割と最近なのかな~と推測
なんと言うべきか、御愁傷様ですた。

533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 09:16:14.57 ID:???
 >>528
4姉妹殺される度にボス強化って言ってるのに
ジリ貧だから全員殺そうぜという発想になる困は
GMの話を聞かない奴だなw
1人死亡で今ジリ貧ならボスに勝てねーだろw

534 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 09:31:41.74 ID:???
守るのを放棄してボスに突っ込もうならわかるけど全員殺そうはいみわかんねぇなw

535 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 09:36:55.42 ID:???
アレじゃね、ボスは完全復活しないとニートしてて居場所も掴めてなくて、
部下の魔物かなんかが隙ついて姉妹ファックに来るけど有効な対処法を確立出来なくて

なにより報告読むと他の参加者ヤルキ無くなってたみたいだし
探索やら考えるのやら放棄地蔵で困が暴走したと


アレ?報告者以外みんな困に見えてきたぞ?
もう末期だったんじゃね?その鳥取。

536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 09:40:53.83 ID:???
好意的に解釈すれば一人一人守る間の戦いでPC側のリソースが削られまくって
結果一人も救えなかったらボス最強状態、PCリソースなしという状況になるぐらいなら
PC側のリソースがあるうちにボスと戦いたいという感じかね?

537 名前: ◆j1Pwan3xpY [sage] 投稿日:2011/12/18(日) 09:55:43.10 ID:???
 >>536
困の意図は大体それで合ってる。でも発想がゲーマーで、登場人物のロールプレイで考えたら浮かばない発想だわな(笑)。
 >>532
すまん、報告しそこねただけで、鳥取崩壊自体は10年前の出来事なんだ。

当時、アドリブが出来てシナリオの想定を超える行動するのがいいPLって考えが周りに合って、口が回る困は「上手い」って認識だったんだ。
割とキャラクターに思い入れする俺や今回のGMみたいなのが異端って空気だったんで、ハブるって発想は浮かばなかった。
今なら確実にハブって終わりだろうね。

538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 10:53:05.38 ID:???
困の意図がそれだとすると、RP重視と戦術重視のファンタジー性の違いといえなくもないか……
いや、ゴネてる時点で駄目か

539 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 11:05:34.11 ID:???
 >>537
それは「口が回る」と言うのだろうかw
 TRPGは協力型のゲームなんで、「(PT組んで)一緒に遊ぼう」とする限り、誰か一人でも周りの方針に対して真っ向から逆らってたら、どっちかが折れるまでゲーム止まっちゃうよ。
 そんでその困って死んでも折れない人だったってだけやん。典型的な声がでかいだけの人。ゴネ得。
 その「一番効率的な方法」にしたって、GMが最悪の状況を想定して組んだ「一番強い状態のボス」が、その困の想定してる程度の強さなら、っていう前提付きだし。

ウチには「もうこんなものには頼らない!」系のロールしたくて、GMから支給されてたマジックアイテムを勝手に放棄した結果PT全滅寸前まで行った奴いるけど、そいつもボスのデータ勝手に甘く見てただけだった。
 バランス感覚良いので通ってたGMが最初から「今回キツめで行きます」つってたのに。

540 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 11:07:32.79 ID:???
 >>537
まあ、苦い経験があってこそよね。

1回経験してみんと、忠告されてもピンとこなかったりするんだこれが。


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