840 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 19:34:28.35 ID:???
SW2.0で生死判定に成功した♀マギテックに対する回復手段がヒールウォーターしかなかった(プリーストはアウェイクン自動失敗してMPなかった)
でどうやって飲ませるかという話の結論で♀テイマーが口移しで飲ませるという案が採用、実行された
その後百合設定がメンバーに追加されて凄くどん引きした思い出がある
841 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 19:40:50.17 ID:???
人間ファイター♂「口移しか。よしじゃあ俺が」
兎コンジャーラー♂「いえいえ、ぜひ私が」
♀テイマー「え? じゃあ私も」
♂・♂「どうぞどうぞ」
と、こういうわけか
842 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 19:43:18.80 ID:???
あれ?応急手当……
843 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 19:46:10.18 ID:???
>>840
PLが女なら許す
844 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 19:48:07.70 ID:???
ヒーラーが応急手当するっていうのは2.0には存在しないのか不便よのう
845 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 20:05:50.41 ID:???
レンジャーが応急手当出来る、しかし野外でしか実行出来ない行為が多く先制も無い→スカウトあればいいよな→レンジャー不在
よくある話
874 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 22:36:04.73 ID:???
>>842
>>844
2.0の応急手当は、システム上かなり使い勝手が悪いのよ。
・HPが0以下になると生死判定(HPのマイナス分がペナルティ)。
失敗すると死亡し、成功すると気絶。
・この状態でHPを回復させても気絶状態のまま。
気絶から回復するには魔法やポーション、応急手当判定、1時間経過による自力覚醒等が必要。
・以降、10分おきに生死判定。ペナルティは1ずつ上昇。
・応急手当判定にもHPのマイナス分のペナルティがかかり、更に手当完了まで10分かかる。
応急手当が完了する前に「気絶後10分経過による生死判定」が発生しちゃうので、
応急手当だけでは安心できないのよ。
また、HPのマイナス分が生死判定・応急手当判定両方のペナルティになる為、
その前にHPだけでも回復させないとマズい。
報告でのヒールウォーターはこの為だと思われ。
>>845
実はレンジャー技能なしでも平目で応急手当判定は可能。
876 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 22:49:34.91 ID:???
>>874
さすがに応急手当始めたら、最初の1回は生死判定前に判定させてやれよwww
すでに10分20分経ってるってなら話は別だけど、戦闘直後ならそこまできつくせんでも。
まあ、手当判定に失敗したら生死判定するわけだし、ヒールウォーターのほうが安心確実ではあるが。
887 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 23:10:57.40 ID:???
>>874
百合設定になったいきさつには応急手当も絡んでいる
レンジャーがいないので♀テイマーが口移しの後応急手当を平目で成功させた、応急手当=心臓マッサージという話の流れになってソフトレザー脱がせて胸を一定のリズムで押す訳よ
もう他メンバーは♀同志で口移ししたうえに装備脱がせて胸に刺激を…と祭状態ですよ
893 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 23:19:46.98 ID:???
>>887
生死判定は一度成功してるんだから心臓動いてるよね
というか10分心臓止まってたら確実に死んでるよね
応急手当って実際何する能力なんだ?
894 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 23:25:07.85 ID:???
心臓が動いてるからってほっといても死なないわけじゃないんだぜ
つーか剣で斬り合いとかするゲームってこと忘れてるだろw
スレ300
最終更新:2011年12月25日 13:57