一国を滅ぼす嫉妬

831 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 19:01:56.71 ID:???
>>828
PC1……こうするしかないのよ
でも、心はPC1の下へ置いていきます


って皆を救うために政略結婚をしたヒロインを十余年かけて取り返すエピックシナリオを用意したら、ムギャオられました

832 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 19:03:37.90 ID:???
これだから処女厨は…。

833 名前:ありよし@シスコン[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 19:14:00.58 ID:???
>>831
その場合はヒロインの子供を篭絡するんだ!
モンテ・クリスト伯のように!

834 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 19:17:54.66 ID:???
>>831
純潔をPC1に捧げるか否かで誤差程度の評価差分がでるかな?
ど、どうしてもって言うんなら報告してもいいんだからねっ!

835 名前:ありよし@シスコン[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 19:23:15.44 ID:???
>>834
初夜権コミじゃないかな?

838 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 19:37:47.14 ID:???
>>831
めちゃくちゃ燃えるシュチュエーションだと思うのだが…

840 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 19:45:37.14 ID:???
>>838
昭和期の長編作品だと燃えフラグktkrなんだがなぁ 最近の主人公(或いはヒロイン)万有のノリを期待すると事故るよね

847 名前:831[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 20:44:19.73 ID:???
困って程の強烈なものはないが、聖夜的にヒロインがらみな報告もありかなって感じで許して貰えば幸い

サークルに一年新参が一人入り、歓迎&強化も兼ねて、彼を中心とした英雄譚的キャンペーンをやろうという話になった。システムはブレカナ3のエピックモードで舞台はハイデルの戦乱が茶飲み話になるレベルの辺境って設定
PC1は辺境の村程度の土地を支配する領主に支える騎士で他は領主の臣下だったり、森にすむ賢者だったりした
ヒロインは領主の娘で辺境とはいえ近隣に名が知れた美人で歌の名手でかつPC1の幼なじみという王道設定

848 名前:831[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 20:45:02.74 ID:???
最初は世紀末モヒカン的野党と闘ったり、領地の収穫祭の最中拉致されたヒロインを救いだし絆を深める序章セッションをこなしつつ 本編へ
実は誘拐犯は隣国のエージェントであり報復に領地を蹂躙され、滅ぼされたくなくばヒロインを差し出せと通達

GM的に「ヒロインを取り戻す英雄譚」と「全てを捨てて駆け落ち」という大分岐を想定していたが、PC1は隣国にカチ込んで花嫁奪還or大反攻作戦で進むと想定していたのが事故であった
GM含めて全員で、武力による抵抗は現段階では絶対不可能、仮に一戦闘で勝利を納めても戦争に勝利することは戦力物資的に不可能と説得するが、PLはFEARゲ的にPCフレンドリーじゃないと思考停止
結局、ヒロインが領地と皆を守るため隣国に行くと決める
それを聞いたPC1はムギャオる
ヒロインを以後ビッチと呼ぶようになり、次回で納得できる展開にならなきゃサークル抜けると宣言

849 名前:831[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 20:46:30.90 ID:???
仕方なく、てこ入れ的に実はPC1を慕っていたが姉の気持ちを知って気持ちを押し殺していたって妹を出すことになった

PC1はシナリオと共に妹と婚約し領主になるのだがヒロインを取り戻すために富国強兵するのではなく
自分を裏切って隣国へ行き子供まで産んだヒロインを裁くために隣国と戦う国家を作り出す
最早どっちが野蛮な国家かわからないしどうみても殺戮者だろといいたくなったが彼の【希望】は常に満タンだった
一年近いキャンペーンの結果、教会の後援を得て隣国を併呑しビッチを教会裁判にかけビッチ認定して火炙りを背景にスタッフロールになった
このスレ向きじゃないが男のジェラシーが糧となり英雄を生み出したって事で聖夜の酒の肴としてお許し頂きたい

852 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 20:54:27.73 ID:???
処女厨おそろしすw

853 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 20:56:41.64 ID:???
>>851
ふとオルフィーナのラスキン将軍をブレカナでやったらこんな流れなのかなと思った

855 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 20:59:31.84 ID:???
ヒロイン「率直に言って迷惑です」

856 名前:ありよし@シスコン[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 20:59:33.37 ID:???
>>848
ロヴレンド倒してもエロイーズが殺戮者のまんまなブレカナは
FEARゲーじゃなかったのか……

857 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 20:59:35.51 ID:???
ユリアをぶっ殺す為に修行に励むケンシロウを幻視した

858 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:00:09.16 ID:???
恋敵じゃなくて女の方にヘイトが行くのは良くあること
処女厨とかそういう問題じゃない

だがあえてフィクションでやっても格好良くはないわな

860 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:01:26.79 ID:???
>>849
駆け落ちルートがあるってことをPC1に説明した?
862 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:03:07.67 ID:???
新人だからで担ぎ上げ
要望も聞かずストーリー押し付けりゃ
なるべくしてなる困だな

863 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:03:44.05 ID:???
この展開も割りと立派な英雄譚だよね。悲劇の方向に行ってるだけで

864 名前:ありよし@シスコン[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:05:06.64 ID:???
つーかNTR系のブレカナの因果律とかARAの伝説とかは結構強いから
FEAR厨こそそういうのを好んでやる傾向があると思うんだけどな

なんの葛藤もなくケイレヴがメルヴィス処刑しちゃったら
伝説になんねーw

866 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:07:24.66 ID:???
これは処女厨なのか?
処女厨とは違うナニカのような

867 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:07:38.82 ID:???
ヒロインを最初から人妻にしとけばこんなことには

868 名前:831[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:08:22.10 ID:???
>>860
原則PLの決断があれば優先するつもりでしたが、上記の通りでしたのでリスクを説明しました
その上で想定選択肢と後のおおよその進行(前者なら半生をかけてヒロインを取り戻す、後者なら報復で故郷は火の海になり裸一貫からレジスタンスする)を説明しました
その上でムギャオられた感じです

869 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:11:33.94 ID:???
なんか、昔やったゲームを思い出すわ

義兄曹操に奪われた恋人貂蝉を取り戻すために反乱軍を組織する劉備
運良く配下に豪傑が揃い最初は破竹の勢いで勝ち進む
しかしの恋人のコトしか考えていない劉備は次第に部下達の信頼を失っていき・・・

アレが三国志初体験だったせいでリハビリにかなり苦労したぜ

870 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:18:26.85 ID:???
あぁ理解した

彼の言う「プレイヤーフレンドリーじゃない」ってのは「シナリオの都合で不可避なマイナス要素があってはならない」的な意味か
君達は牢屋に囚われたところからシナリオ開始ねって言われるとムギャオーするタイプだな
872 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:23:30.46 ID:???
しかし、1年かけて他のPC&NPCは誰もPC1の怒りの火を消せなかったか。
ある意味ものすごいモチベーションだったんじゃないかそれ

874 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:24:27.09 ID:???
>>848>>849
結末がリアルすぎて英雄譚じゃなく歴史裏話みたいになってるなw

875 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:29:41.30 ID:???
序盤に何でも力で解決できるようなストーリー展開で勘違いする
で、突然力で解決できない大分岐が出てきて思考停止
ここまでは理解できたが、説明されてもムギャオるのはダメだろ…

876 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:30:31.08 ID:???
>>847-849
報告乙
>困って程の強烈なものはないが
困かどうかは別にしても、強烈だぞw
その長期キャンペーンで他の面子は楽しめたのかな?
いっそ
>PC1は隣国にカチ込んで花嫁奪還or大反攻作戦で進むと想定
その想定通り進めて全滅ビターエンドでもいいんじゃねーかしら?
PC1「すまない、僕の力が及ばず君も民も護れなかった……」
ヒロイン「いいえ、私はPC1様と共にあると約束したじゃありませんか…」
とかさ。

つか
>ヒロインを以後ビッチと呼ぶようになり、次回で納得できる展開にならなきゃサークル抜けると宣言
で自分が妹と結婚するとかどんだけよw

877 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:31:14.20 ID:???
1~2世代くらい下のPCでキャンペーンやった上で親世代に
「我々は『魔王』が誕生するのを見ているしかなかった」
とか「彼の良心は彼女とともに焼き尽くされた」言わせたくなるシチュエーションだ。

できればPC1は生き残ったビッチさんの子供か孫
881 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:32:20.29 ID:???
きっと彼は、煮え台詞吐いて真直ぐ突っ込んで敵を蹂躙するれば大団円になる、と思い込んでるんだろう

882 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:35:46.61 ID:???
妹と結婚せずに、「こんなに…こんなに苦しいなら…嫁など要らぬ!」で、
媚びず退かず省みず神聖DTロードに突き進んだなら、まだ印象は違った、かも

884 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:37:00.34 ID:???
>>848
>>849
PC1のPLがそこまでビッチを御所望ならば、
いっその事ヒロインを「サラマンダーよりはやーい」的な性格にして、
PC1の国と隣国を手玉に取る悪女殺戮者とかにした方が、英雄譚としてもPLの希望としても収まりがついたんじゃなかろうかな?
NPCの性格や行動が想定通りにいかなくなって軌道修正を迫られた結果当初と全く違うキャラになるなんて、よくある事ですよ

888 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 21:45:32.52 ID:???
敵にさらわれたヒロインを救った後にお前レイプされただろって疑い続けて
ヒロインが死んじゃったっていう英雄物語を思い出した

896 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 22:05:33.07 ID:???
>>893
ここまで徹底してるといっそ見事だ

895 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 22:03:43.08 ID:???
>>890
敵に掠われたヒロイン奪還してめでたしよりは
敵のものになったヒロインに逆上して魔王化の方がリアルじゃね
史実の裏にありそうな生臭さと言うか

897 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 22:05:41.44 ID:???
トロイ戦争とかそんなんじゃなかったっけ


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