ロイスは命より重い

173 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19:33:11.97 ID:???
まあ大したことじゃないけど一つ

システムはDX、Dロイスあり、Eロイスそれなりにあり

うちのとあるPLについてなんだが、RP優先し過ぎてロイスを切らない傾向にある
勿論二個くらいまでは切って復活してくれるんだが、残り四個あたりから躊躇しはじめる
まあ、どうしてもコイツだけは切れないってロイスは誰かしら持ってるし分かるが、しかしどうしても…と絞って四個って多くないか、とも思う
その時点での侵蝕率は低くて、四個なら余裕で戻って来れるくらい
加えて戦闘も序盤、あんまり戦果をあげてない中で

「もう切れるロイスないから倒れていい?」

って言われた時はちょっと困った
そいつが倒れたらその分他のPCの侵蝕率やロイスがやばくなるし、リスクをあまりに背負わなすぎてる
他PLがもう少し頑張ってくれないかな、と柔らかくお願いしてまあなんとかなったが…

ロイスが残り二個とか侵蝕率がやばい状況だったら無理せず倒れとけといえるが、
PC感情をあまりにも優先してロイスを切りたがらないのは困る…が、どれだけ大切なロイスかってのは個人で違うし、
こういうとこ気にしちゃう俺の方が困だろうか…?というお話でした

うちの卓だとPC相手のロイスとかは次でもまたとれるし「関係性が変わった」と理由を作りやすくて結構皆切るんだが、
このPLはそういうのを切るのも躊躇ってるかんじ
ある程度ロイス管理にはPL視点も必要だと思うんだがなぁ…どうなんだろう
注意すると聞いてくれるけど、毎回こんなかんじ

174 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19:33:13.62 ID:???
つまりpgr

175 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19:36:09.22 ID:???
PCの人間関係なんて破壊してナンボと
はっきり言えばいいじゃないですか

177 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19:38:56.40 ID:???
>>173
PC感情優先でロイスを切らないならRP的にはアリだと俺は思う。
これで、「ロイス3つになったら2倍振りか追加振りになって経験点減るので倒れておきます★」
だったら困で良いと思う。

178 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19:39:03.88 ID:???
>>173
そもそもロイスってなんだっけ?

思い出を糧に一回立ち上がるぞチクショー、って奴じゃなかったっけか
同じ思い出で何回も立ち上がる気力は出んから、シナリオ終わらんと復活せんだけで、
別に無くなるもんじゃなかったような

うろ覚えだが

179 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19:42:22.49 ID:???
>>177
どっちにしても迷惑被るのは他のPCだぞ

180 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19:43:15.60 ID:???
>>173
固定ロイスの数は3つだから、3未満に出来ないというのはわかるけど。
4より下に下げられないというのは、確かに困る。
でも、それ以上に「毎回」そんなことを許してる周りのほうが困。

倒れたいというのなら、遠慮なく倒れさせて、そこに向かって範囲攻撃でも
シーン攻撃でも飛ばして「止めをさす」と宣言してやれば良いじゃない。
「倒れて良い?」なんて聞いてくる時点で、そいつは「俺が倒れたとしてもGMは
止めを刺さないし、他PCはかばってくれる」と甘えてるわけだし。

周りの人間が、倒れた自分の為にタイタスを削り、侵蝕を危険領域まで
増していけば、その卓にとって自分がどれだけのワガママをいったか理解できるだろう。

181 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19:44:35.56 ID:???
>>177
DXって経験点減る選択肢を避けたら困扱いされるのか、キツいな
それともDX特有のバランスとかで困っ扱いされても仕方ない事なのか

182 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19:48:06.80 ID:???
>>181
PCひとりが気絶した振りで寝てたらどのくらいしんどいか考えればわかるんじゃね?

183 名前:177[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19:49:13.86 ID:???
あ、いや、ちょっと言葉が足らんかった。スマン。
自分だけ経験点が減る選択肢を避け、他のPLが得られる経験点を減らした、であれば
「自分さえ良ければ」困として扱う、って意味で書いたんだ。
個人的にはカバーリングキャラ入れておいて、倒れたい人には支援役をやってもらうのはいかがか。
Dロイス:記憶探索者あたりだと他人のロイス復活できるし、レネビのエフェクトで
他人の侵食率下げる(自分が吸うので自分は上がる)と言うのがあるのでそれを取って貰うとか。

184 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19:50:20.04 ID:???
>>178
ちと違う。
復活などの、いわゆるヒーローポイント的な使い方ができるのはタイタス。
ロイスってのは、他者とのつながりによって日常を感じ取れるためのリソース。

んでタイタスってのは、ロイスが変化してできるもの。具体的には、ロイス相手の感情が変化することによってタイタスになる。
多いのが、ロイス相手の死亡、ロイス相手との敵対などなど。まあ、PCの適当でいいんだけど。(ロイスとって、すぐタイタスとかできるし)

で、このタイタスは使うと昇華される=消える。
つまりシナリオ終わっても復活はしない。
ただし、次のシナリオで再度ロイスとして取得することはできるが。

185 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19:51:24.29 ID:???
毎回バックトラックで残りロイス4個切るってかなり厳しいと思うが
王子のリプレイじゃあるまいし

186 名前:177[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 19:51:37.34 ID:???
ついでに言うとカバーリングキャラがいない状況であれば
「倒れても良いけれど、それでトドメを刺されて殺されても文句は言うなよ?」と確認して
それでも態度を変えず、回りの浸食値を緩和するタイプの支援キャラをやらないのであれば
一度は殺してしまうというのも荒療治になる。

187 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20:03:00.46 ID:???
別に固定ロイス削っても、上限が下がるわけじゃないんだからいいんじゃないかなーと思うけどな。
まあ、戻りにくくなるってのは事実だがw

189 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20:08:26.68 ID:???
PCの妹のロイスとってタイタスにしたらどうなるの?

・死ぬ
・疎遠になる
・嫌われる
・妹だと思ったら血が繋がってないことが発覚する

190 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20:08:41.08 ID:???
>>181
DXには侵食率という数値があり、シーンに登場したり、エフェクト(スキルのようなもの)を使用することで増える。
 そしてシナリオ終了時に、一定数を超えていた場合ロスト。終了直前にロイス(ブレイクスルーに変換できる、ライフパスをデータ化したようなもの)が残っている分だけダイスを振って出た数だけ侵食率を減らすことができる。
 侵食率がきつそうならこの時に振るダイスを2倍もしくは3倍としていいんだが、増やす度に貰える経験点が減る。
 DXの戦闘ではエフェクトを使用しないと雑魚敵に攻撃を当てるのすら困難な上に、復活のためにロイスをブレイクスルー化しないといけないので、戦闘が長引くのはそのままロストもしくは経験点減少につながる。
 要は「経験点惜しいから寝てるね」というのはそのまま「お前らのキャラロストするかもしんないし多分経験点減るだろうけど俺経験点欲しいからいいよね」という事になる。
 戦闘終了間際とか、報告者が言うようによっぽどキツイ場合はありなんだが、報告されてるキャラはまー、余裕あるんでもっと頑張ってほしいわな、と。

191 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20:12:14.32 ID:???
>>189
どっちかというとPC自身の意識が変化する。
 例えば実は妹は敵組織に懐柔されててPCを売ったんだよ!という展開があったとして
「それでもあいつは俺の妹なんだ!」的な感じで決別する気がないならロイスのままでも別にいい。
 タイミングや理由もPL判断だしねー。

193 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20:14:33.34 ID:???
>>189
いや、逆だ逆。
タイタスにしたから死ぬわけじゃなく、死んだからタイタスになるんだ。

妹が死亡→タイタス化
疎遠→それによって、相手との人間関係が変化したとPCが思ったらタイタス化
嫌われる→上に同じ
義妹と発覚→上に同じ。義妹だろうが、妹には変わりないとPCが思っているなら、タイタスにはならない

194 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20:15:58.57 ID:???
つまり縁を切ったり見捨てた代わりにパワーを得るとw

195 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20:16:22.35 ID:???
>>189
ロイス:妹

「うわー死にそうだー!妹との生活が、妹との楽しかった思い出に変化してしまうー(棒」
タイタス:妹 にします
「だがまて、ここで生き残ればまた会えるんじゃないかー(棒」
タイタス:妹を昇華します、生きて会いに行きます
「お兄ちゃんはふじみだー!(棒」

こんな感じだろう

206 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20:29:14.29 ID:???
薄情といえば薄情だが、別に取り直せばいいしなぁ。
そもそも固定ロイス(PCが各セッション開始時に持っているロイス)の数は三つまでなので、それ以上持っててもどれかは一旦切らなきゃならんのだし。

207 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 20:31:07.74 ID:???
だが逆に言えばうっかり3個残した状態で固定ロイスや恋人のを切ると固定ロイスにできない罠。
3つ以下なら3つになるように補充できるけど、3つ以上だと残ってる中から3つ選ぶからな。

217 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/30(金) 21:55:45.24 ID:???
いい加減スレちな気がするけど説明すると
・ロイスは1PC7つまで取れる。
・PCは固定ロイスとして3つまでロイスを次のセッションへ持ち越せる。
・ロイスはセッション中に新規取得できる(本篇前にPC間で取ったりもするが)
・タイタスは昇華(使用)しても枠はふさいだまま。
・アフタープレイ(本篇終了後)時に時価のセッションへ持っていく固定ロイスを”残ってるロイス”から3つ選ぶ
・残ってるロイスが3つ以下なら不足分を新規に固定ロイスとして結ぶ
以下ループ


スレ303
最終更新:2012年01月05日 14:22