原作再現で大炎上

12 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 13:33:43.01 ID:???
・各PCはNPCを一体ずつ召喚する
・各PCは願いを叶えるアイテムを得るために殺しあう
・NPCはGMが作ってきたオリジナルデータをもつ
「専用武器・専用スキルを持つ」
「専用武器・専用スキル以外での干渉無効」
・PCには3回だけ強制命令権がある
・命令以外はNPCは自由(GM判断)で動く。
っていう何か原作を参考にしたらしいレギュでNWやったときの話。

……まぁ、案の定、だいたい吟遊だったんだが、
それで原作知っているだろうPLがキレてシナリオブレイクに走ったから
大喧嘩になった。

GMの中では、
「対立するPCたちが悪逆非道を行うNPCの出現に手に手を取り協力する」
ってシナリオだったらしく、その流れをPLも読めてはいたんだけど、
ろくに説明もなかったのを逆手にとって、
PLたちは、
悪玉NPCそっちのけで、これ幸いと殺しあったり、
悪玉NPCに寝返って、一緒に一般市民を虐殺したりでめちゃくちゃに。

結局、最後にその惨状にGMがブチ切れて、
こんな奴らと遊んでられるか!と年末に喧嘩別れとなった。

13 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 13:35:47.69 ID:???
ワロタw

14 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 13:37:25.76 ID:???
>>12
わけがわからないよ

15 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 13:41:48.22 ID:???
PCのやれることが少なそうなレギュだな
クロマク認めたNOVAで各PL2キャラ作れNPC作成スキルはちらほらあるだろ0呪は神業で代用しろとかのほうが良かったんじゃね

16 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 13:43:29.97 ID:???
今ゼロやってるからやりたくなったのかな。

17 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 13:45:50.06 ID:???
サーヴァントはPCに作らせた方が良かったのでは?
うちの鳥取でそれやったら、キャスタ-枠で蟹アーマー増し増し狙いのPLが
殺到する予感だけど。

18 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 13:49:19.55 ID:???
ちゅーか、やりたいならやりたいでそのまんま再現しようとするのがよくねーよな。
 サーヴァントって確か現代の魔術師とかメじゃねーぐらい強いんだから、それNPCにしてPCを魔術師枠にしたらそらNPC無双にしかならんわ

19 名前:12[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 13:51:36.24 ID:???
>>17
作らせてはくれました。
が、専用武器・専用スキル以外のデータは意味もなく。
操作権もないので戦闘中はNPC同士の茶番を見守るだけに。
24 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 14:02:41.46 ID:???
この報告の中でもPLメンバーの中で合意は取れてるようだけど

25 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 14:04:59.93 ID:???
GMのレギュレーション作りが下手だと思う
PLが楽しいシチュエーションってサーヴァント操って派手に戦闘することだろう
そこをGMだけが楽しんでちゃ意味ないよ

29 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 14:19:05.50 ID:???
レギュレーション作りの上手い下手じゃなくて、典型的な吟遊だと思うけどな。
折角召喚NPC(元ネタに倣うならサーヴァント)のデータをあーでもないこーでもないと組んだのに、GMの考えた超強いオリジナルデータ(元ネタ的には宝具)以外だと干渉できないならその時点でゲンナリ。
 PCはそのオリジナルデータを持ってないんだからゲーム的には完全に案山子。シナリオ3回指示出せるっつっても一体何をしろと。
PLが「これ俺ら要らないよな」と思う正統派な吟遊だわな。わざわざ承認してからシナリオブレイクに走ったのはどーかと思うけど。

30 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 14:27:35.40 ID:???
個人的にはあのゲーム再現したいんだったら、元ネタに倣って召喚NPCの正体を指定(あるいはPLに考えさせて)しておいて
 正体バレると厄介な弱点が付くけど切り札スキルが使えるようになる、とかにして、NPCとある程度絆が出来たら名前を明かしてくれるとか、むしろ召喚NPC側をその条件でプレイすると楽しそうな気が勝手にする。

32 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 14:36:36.62 ID:???
1PC毎に相棒として1NPCつけるなんて絶対やりたくないね

33 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 14:40:54.94 ID:???
ルリルラェ

35 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 14:48:13.20 ID:???
ウィッチクエストェ……

37 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 14:54:59.92 ID:???
そのネタやったときはGMの作ってきたサーヴァントをくじ引きで選んだなぁ
アーチャーがゴルゴだったのはいまだに納得がいかん

52 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 16:20:42.63 ID:???
まぁでも「その時旬なアニメネタでシナリオ作って、
実際にプレイしてみたら想定通り行かずに崩壊する」
なんていうのは昔っからよく聞くパターンだからな

57 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 16:37:19.04 ID:???
『RPGでやろうとする以上、原作の流れを
そのまんまできるとは思わないほうがいいだけなんだがねー』
『旬のネタは着想にはなっても、
セッションの流れなどGM一人がコントロールできるものなどではないのだから』
『なの』

72 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 18:35:36.88 ID:???
>>12
つーかなあ、NWをシステムに使った上でそのレギュ、特に
>「専用武器・専用スキル以外での干渉無効」
は無いだろうと思う
NWって、PCとエネミーは通常の物理法則の干渉を(ほぼ)受けない側の世界観で、
サーヴァントみたいな存在であろうと対抗できる存在がPCだというのに、
月衣持ちのPCの攻撃が干渉不能とかなに考えてんだと

73 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 18:38:49.33 ID:???
NWはよく知らんが、要するに聖杯戦争ネタをやりたくて
深く考えずにルールを捻じ曲げただけなんじゃね?

78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 19:01:34.30 ID:???
結局元ネタの
「英霊は魔術師(PC)と比べて超強い」というのをやっちゃったのが不味い気がする。


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