公式NPCに敵対することは死を意味する

430 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 23:52:07.93 ID:???
公式リプで主人公と敵対する立位置になって
「3巻2話の名無しの敵はPC達だったんだぜ」といったらリプレイ通りに殺されてくれるのかね?w

431 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 23:54:56.99 ID:???
>>428
ARAでピアニィを敵で出したら、ピアニィ超推しの困が堂々と敵(ピアニィ)側に寝返ってセッション崩壊させてくれたぜ

432 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 23:59:12.31 ID:???
>>431
困かどうかはPCがピアニィと戦わなければならない理由がきちんと有ったかどうかによるんじゃないか

433 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 23:59:38.52 ID:???
裏切りは処理は面倒だけどイコール困とは違わなね?

435 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:04:01.07 ID:???
裏切ることも想定せずに勢いだけで公式キャラを敵で出したGMが困

436 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:04:38.82 ID:???
>>432-433
セッション自体はピアニィの殺意から逃げ切れば達成だったんだよ
クライマックス前にもしっかりPLには通達してある
困が寝返る宣言した後も念押しでクリア条件は通達したが、
結果ピアニィ側に寝返った困の取った行動(マジックブラスト&アースバレットで移動不可)で全滅EDになったってオチ

440 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 00:17:46.44 ID:???
GMはピアニィ出せばPLが災害のように逃げ惑ってくれると思ってたが
そのPLはピアニィ好きなせいで無条件に服従してしまったと

結論:ピアニィ性の違い


スレ304
最終更新:2012年01月10日 12:24