とりあえず殴ってみたら殺しちゃった

42 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 17:46:56.45 ID:???
昔の事を思い出したので報告
システムは中世ファンタジー的な世界観のゲームだったからD&Dだったと思う

どっかの小国の領主様が黒魔術で民衆を生贄に捧げようとしてるっぽいから証拠集めて捕まえるorSATSUGAIという依頼を受けた
調査進めてったらよくわからんけど多分善人の騎士様が出てきて(黒魔術の事は知らん)一行を領主の命令で捕えようとしてきた。

この時点では限りなくグレーに近い灰色程度の証拠が集まってた、と思う、多分
そんでどう対処しようかって時にPLの一人が提案したのが「説得されるかどうかわからないしHP1にしてから説得しよう」

結果:つい勢い余って騎士様憤死、大義名分を得た領主は全軍で冒険者数人を粉砕した

やっぱ昔ながらの「とりあえず殴ってみる」法は通じないんだなあ、という事を実感した脳筋PLの俺が困ったちゃん

43 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 17:53:42.58 ID:???
私の知ってる説得と違う!w
あと、困ってほどでもないんじゃないか?よくある……かは知らんが、ただの失敗だよ。

44 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 17:53:43.38 ID:???
D&Dだったら、ドラゴンに自分を認めさせる為だったかで峰打ちルールもあったかな…
いや、そういう問題じゃないか。

45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 17:54:06.52 ID:???
>>HP1にしてから説得しよう

これって世間一般的には強要、脅迫、恐喝って呼ばれる行為だよな
別にそれらがTRPGをプレイする上で悪いってわけじゃないがたまに自覚してない奴がいて困る

49 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:03:37.11 ID:???
>>42
報告乙

説得ロールって、明確に「説得するシーンだ」と分かりにくいと、殴った方がいいような気が
しちゃうことってあるよね。特に説得シーンが平行線の様相を見せたときとか。

「×××が説得のトリガーで、それ以外は何言っても無駄だった」みたいなことをGMが後になって
言う事ってよくあるけど、なに話しても説得できる気配がない+ヒントらしきものも皆無だと
「ああ無理なのか」って見限っちゃうんだよね・・・。

50 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:05:23.49 ID:???
3.x系列なら攻撃ロールに-4のペナ受けて非致傷すれば良かったな
あとチャーム・パースンかドミネイト・パースンかマジック・ジャー
他の版は知らない

56 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:16:30.58 ID:???
4版なら手加減宣言するだけでファイアーボールでも峰打ちできるんだぜ
で、手加減宣言し忘れる俺が困

58 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 18:21:37.77 ID:???
>>42
シミュレーションRPGなんかでたまにある
「HPを一定以下に削ると説得コマンドが出現する」をやろうとして
失敗しちゃったのかな。

本当に善良な騎士なら手の内を明かして説得するのが最善手だけど、
善良なふりをしているだけの悪党だった場合は
手の内を明かしちゃうのは悪手でしかないから難しいわな。


スレ305
最終更新:2012年01月13日 01:12