俺の屍を越えていけ的なもの

129 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:35:26.24 ID:???
ダイス目が悪かったりしたパーティにGMが救済措置を出す事はままあるけど、その逆は困る。
「死人が出るギリギリでバランス調整した!」と自信満々にシナリオを始めたのは良かったものの、
ボスの能力値を見て厳しそうだとPCが撤退を提案すると「後ろの扉は入った時に鍵が下りた様で逃げられない」事にされ、
それでも何人か気絶しつつもあと一撃で撃破まで追い込んだ途端、
PCには復帰手段も無いのに立ってるPCを無視して気絶したPCを攻撃しだし、立ってるPCは無視する訳にもいかずに気絶者をかばって全滅。
「俺の屍を越えていけ的なものを期待してた」って、それをやるべきPCが気絶してるんだからどうしようもないじゃねぇか。
本気でただ殺しに来てどうすんだよ。

131 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:44:53.85 ID:???
「独りでは逝かん、お前も連れて行く」ってことなんかね
それはそうと、あと一撃なら涙を呑んでボスを殴ればよかったんじゃないか?

132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:46:05.03 ID:???
>>131
生き残ってたのがパーンみたいな奴なんだわさ

133 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:49:04.78 ID:???
あと一撃で殺れるなら殺ればいいんじゃね?
全滅したら全員死ぬんだろ?犠牲が出る程度よりはまだマシだ

134 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:50:48.32 ID:???
うーん、そこは全滅よりは倒すべきだと思うなぁ

135 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:52:31.64 ID:???
気絶してたら「俺の屍を越えていけ」的なセリフを言えないし、ただただ他人を見殺しにする光景になる罠
何より死人がギリギリ出ないバランスだったのを、PCやPLの感情に訴える行動で全員気絶に改変したGMが困だな
報告乙

137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:53:55.90 ID:???
そうは言うけど、今まで「仲間見捨てるなんてありえん」だったキャラがいきなり打算的に味方を切り捨てたら変じゃない?
能動的に見捨てるってやるとプレイヤー間の空気も悪くなるし。

138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:55:26.69 ID:???
かばっても耐える目があるなら、かばっていいと思う。
かばっても耐える目がないなら、倒れてる方が俺のことはいいとか言えばいいんじゃね。

139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:55:59.56 ID:???
GMは脳内の美しい物語を実現しようとして、NPCの行動に整合性が無くなってるな

140 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:56:45.39 ID:???
>>138
倒れてる方は気絶してるんだって。

141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:57:20.52 ID:???
きっと>>137の書き込みに対して「今までやらなかった選択肢を、熱く選ぶチャンス」って言い出す連中がいて、
GMもそういった類の人なんだろうな
そういうのはPL自身にもPC自身にも「そうしたいorそうすべき」って自発的に思わせるべきであって、
そうでないタイミングでは全て吟遊っていうかGMの独り善がりなんよね

142 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:57:51.68 ID:???
といっていた回想シーンを挟む。
謎の精神体になって伝える。
プレイヤーがいいからやっちゃえと快く言う。
好きなのをどうぞ。

143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:59:03.53 ID:???
GMの態度とバランスについてはなんともいえないけど、
倒せるのに倒さず、全滅を選んだのはPL全員の選択だろう。
そこで文句言うのは筋違いだと思う。

144 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 22:59:18.02 ID:???
やりたくないPLにその選択を強要するのは困だろうな

146 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23:01:30.08 ID:???
システム的にかばうのにどれだけの犠牲が必要かだな
自動命中くらいならアリだけど、行動放棄とかならやめとこうぜ

>>135
犠牲の上の勝利を演出したかったGMと、それを善しとせずに全滅の危険を選んだPL
GMが改変したわけじゃないだろ

151 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23:06:06.19 ID:???
>>148
その状況に強制的になったならともかく、戦闘の結果なったのはしょうがないんじゃね
そして、戦闘のバランスがわからないからなんともいえない

154 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23:10:23.99 ID:???
聞く限りだと、若干戦闘バランスが厳し過ぎた普通のセッションに聞こえるんだよなぁ。
PCを殺すのは良いことではないけど、困ではないぞ。

161 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23:20:53.04 ID:???
>>151
件のボスモンスターはGMのオリジナルの高レベルPCキャラ2体。

一方は基本攻撃が壁役に2~3割、他に8~10割ダメージの全体攻撃にそれで傷付くと3割ダメージの毒付き。
攻撃食らった時に命中判定で対決して負けると即気絶する軽減不能のダメージが来るカウンターが三回使えて、
味方の行動を1度だけ無効に出来るというスキルを持ってる。
もう一方は、上の奴を再行動させるスキルと無効スキルの使用回数を復活させるスキルを持ってる。
んでパーティは前座で消耗して回数制限スキルとかはほぼ種切れの状態。
出目は非常によく2d6の平均値が9くらいあった。

と、かなり厳しめだと思う。

165 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23:23:06.54 ID:???
>>161
それ、壁役以外一撃で落ちるって書いてあるように見えるんだが、戦いになったのか?

166 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23:24:33.39 ID:???
>>161
それはバランス厳しめというか、狂ってると言わせて。
高威力全体攻撃連発、高ダメージカウンター能力はやってて楽しくないと思うんだわ。

171 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23:27:05.10 ID:???
このデータなら気絶した奴じゃなくて起きてる奴殴っても落ちて元から勝ち目なかったんじゃ
てか何故わざわざあげる

174 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23:28:34.50 ID:???
>>165
毒ダメージが来るのがターンの最後で、壁が一人かばえるから一応1ターン1気絶者くらいで戦闘になったよ。
一回目のカウンターでいきなりアタッカーが落ちてたら負け確だったろうけど、出目が良かったし。

177 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23:31:42.70 ID:???

「出目がよくないと負け確」の時点でバランスはキツキツ。
それで撤退すら許さない上、GMがメタ行動でPC殺しにかかるならもうどうしようもない気がする

181 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 23:34:44.07 ID:???
バランスだけ見ても崩壊してるのは事実だが、バランスが仮に適正だったとしても
GMの行動は困だと思うけどなー
>>173の言を借りるなら、加減を間違えてる


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